经过了双11和双12的“血拼”,相信大家的购物车基本上已经都空了吧,家里面的快递应该堆也积如山了吧。如今,实时音视频互动已经成为了我们生活中常态。特别是由于疫情的原因,使得数以万计的用户涌入到了线上,为线上应用带来了巨大的流量,无论是在线教育,线上会议,娱乐直播,游戏开黑,都让人们对实时音视频有了全新的认识。
目前,中国网民在移动社交上花费的时间已经超过总盘子的36%,基于深度社交、泛社交、陌生人社交等多元社交类型延伸出来的价值,也在不断放大。
简单举几个例子:游戏领域,因为社交的介入,现象级的手游《王者荣耀》目前注册用户数已经达到了2.4亿,短视频领域,《抖音》目前注册的用户数量突破了8.2亿,当然还有移动电商平台,淘宝,京东,拼多多(相信大家都收到过帮忙砍价的链接吧)等。
互联网社交产品用户需求、用户场景情况分析
1、男女比例符合我国互联网网民分布,核心受众以年轻人为主
智研咨询发布的《2019-2025年中国互联网+社交行业市场供需预测及发展前景预测报告》数据显示:2019年10月中国互联网社交产品独立设备数男性占比为52.8%,女性占比为47.2%,在性别分布上较为均衡,与我国互联网网民性别分布高度一致。从互联网社交产品用户的年龄结构来看,24岁以下的用户占比最高,达到29.7%,30岁以下的用户占比总计56.1%,远超过我国30岁以下互联网网民48.4%的占比。由此可见,年轻人群构成我国互联网社交产品用户的中坚力量,这也契合年轻一代热爱表达的代际特征。
2019年中国互联网社交产品用户性别分布
数据来源:公开资料整理
2、互联网产品用户社交需求偏好
社交产品选择严格兴趣导向,受感性因素影响大从产品需求和评判标准来看,52.0%的用户将“内容满足自己兴趣”作为评判社交产品优质与否的首要标准,不难看出大部分互联网社交产品用户对于社交产品的选择遵循兴趣导向,受个人偏好和情感因素影响大。因此在互联网社交产品营销中,营销素材需深挖用户精神层面需求,增加内容的垂直性、创新性和情感共鸣性,构建用户→内容→更多用户的良性循环。此外,在用户后续留存方面,需注重互动场景的引入和良好社交氛围的构建,满足用户最核心的社交需求。
面对现在各种社交娱乐软件的上市,anyRTC提出了一套社交娱乐场景的解决方案,来应对各种场景。
一站式服务: 快速接入RTC SDK、 RTM SDK、播放器SDK,支持Android、iOS、Web、微信小程序等主流平台开播、观看及连麦互通;减小开发及运营的成本。
直播能力: 配合运营商的CDN加速,旁路推流支持客户端和服务端,支持RTMP、FLV、HLS、RTP等协议,为用户提供更加顺畅清晰的直播能力。
多样互动集成: 支持美颜、动态贴纸、多人连麦、直播间PK、消息互动等多种互动能力,满足各大场景的互动需求,增加观众直播体验。
多场景支持: 视频直播,音频连麦方式;视频直播,视频连麦方式;音频直播,音频连麦方式;视频直播,音频连麦/视频连麦可相互切换。
主播PK就是一个主播在直播时,可以对另一个直播间的主播发起挑战。一旦挑战接受,让两个直播间的主播就开始进行连麦互动,直播界面一分为二,同时显示两个主播的画面,两方粉丝也会进入到同一个直播间中。
一般直播场景里,同一个直播频道,或者说同一个直播间里的主播与用户是可以进行连麦互动的。而主播之间的PK互动,其实是一种跨直播间连麦。主播PK经常遇到的问题就是两个主播之间延迟比较高,会影响到观众的观看体验,而anyRTC使用的旁路推流模式,可以最高限度的降低延迟,主播端直接推流,减少了传输过程中的延迟损耗。
多人相亲其实是一种新式的相亲形式,一位支持人控场,多位嘉宾在线相亲,轮流介绍,交友互动。线上多人相亲的问题点在于,多人同时视频通话能否有一个高清流畅的效果,相亲活动毕竟还是要在介绍自己的时候让大家看清楚你的长相,听清楚你的自我介绍。
anyRTC提供的高清视频通话支持1对1,多对多视频,支持50人互动视频,支持1080P 60FPS 超清视频,48kHz全频带音频编码,优秀的音频3A算法,保证良好的视频通话质量。
语音聊天室属于多人聊天的一种,通常为6-8人一个频道,玩家可以自由上麦发言,也可以创建子频道私聊,观众人数不限。
市面上有很多做语音聊天室的公司,anyRTC与他们不同的是,有灵活的RTC接口: 支持上麦、下麦、混音等,开发者仅需四行代码,就可在App中构建语聊通话功能。灵活强大的API,模块化、场景化设计,让客户可以简单高效集成。
在线合唱与以往的合唱不同,以往的合唱都是用户开启合唱功能之后先一个人和伴奏演唱,完成之后上传,其他用户可以使用这个已经有人声的伴奏再唱一遍,实现“合唱”,而我们要做到的合唱是两位用户同时在线唱歌,合唱的伴奏是同时通过网络发送给两位歌手的,而且两位歌手在演唱的同时可以听到彼此的声音。
anyRTC提出的跨直播间连麦,指主播的媒体流可以同时转发多个直播频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。
其中:频道中的所有主播可以看见彼此,并听到彼此的声音。频道中的观众可以看到所有主播,并听到主播的声音。
多至16人频道,玩家通过语音实时通话推进游戏进程,实现在线交友,同时支持开启视频。因为玩家较多,游戏又需要一个安静的游戏环境,所以anyRTC实时音视频技术中的降噪和回声消除可以帮助游戏有一个更良好的效果。
降噪(自适应各种平稳、非平稳噪声环境,让通话者专注于通话,不用担心身处的环境)
回声消除(覆盖全平台的回声消除算法,收敛快,ERLE高,保证通话不受干扰)
语音连麦和游戏开黑都对周围环境有着很高的要求,周围的环境如果比较嘈杂就没有办法有很好的沟通效果。就拿游戏比赛直播来说,比赛台上选手们时时刻刻都在进行着沟通,台下的用户会经常给选手们加油打气,从而造成队友之间的沟通不清楚,听不清指令,对游戏的进行有很大的影响。
而anyRTC的智能AI降噪技术分离人声和背景噪音,如何精准的突出人声,消除背景声,保证游戏中良好的通话质量。
优势 | 描述 |
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高质量,高可用 | 海量并发高可用,超强抗丢包、抗抖动效果,99.99% 高可用。 |
低延时 | 基于机器学习的网络带宽预测算法,独有的拥塞控制算法,实现毫秒级低延时。 |
超清画质、高音质 | 支持1080P 60FPS 超清视频,48kHz全频带音频编码,优秀的音频3A算法。 |
全球部署 | 全球部署数据中心,软件定义网络算法,国内近百家中小运营商全面覆盖,覆盖全球 200+ 国家和地区。 |
质量透明可查 | 大数据监控平台全链路覆盖,连通率、丢包率、抖动、延时等,教学过程中一切质量问题透明可查。 |
全平台覆盖 | 支持Windows、macOS、Android,iOS、Web、小程序等多平台覆盖,支持Electron、Flutter、uni-app跨平台开发。 |
即日起-2020年12月30日,anyRTC创业扶持计划正式启动,anyRTC致力于为创业团队提供专家指导及技术、资金、发行等全面扶持,一站式解决从产品立项到上线的所有问题。帮助中小型企业在音视频领域轻松打造爆款应用。
更多关于创业扶持计划的信息请前往anyRTC官网咨询客服人员:
anyRTC创业扶持计划网址:https://www.anyrtc.io/activity
anyRTC官网:https://www.anyrtc.io/