1:如果没有static会怎样?
1:定义Person类
1:姓名、年龄、国籍,说话行为
2:多个构造,重载形式体现
2:中国人的国籍都是确定的
国籍可以进行显示初始化
class Person {
String name;
int age;
String gender;
String country = "CN";
Person() {
}
Person(String name, int age, String gender, String country) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.country = country;
}
void speak() {
System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
}
}
3:new Person 对象
1:分析内存
2:每个对象都维护实例变量国籍也是。
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
p1.speak();
Person p2 = new Person("rose", 18, "女");
p2.speak();
}
}
4:内存分析
1:栈,堆、共享区
2:Demo.class加载近共享区
1:Demo类的main方法进栈
2:Person p1=new Person();
1:Person.class 加载进方法区
2:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
3:内存地址传给变量p1,栈和堆建立连接
3:person p2=new Person();
1:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
2:内存地址传给变量p2,栈和堆建立连接
4:如果建立多个Person对象发现问题
1:每个对象都维护有国籍。
5:解决问题,内存优化
1:为了让所有Person对象都共享一个country ,可以尝试将country放入共享区。
2:country变量如何放入共享区?对象如何访问?
1:使用static
2:static 为了实现对象之间重复属性的数据共享
3:static使用
主要用于修饰类的成员
1:非静态成员变量:需要创建对象来访问
2:静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问
public static void main(String[] args) {
//访问静态成员
//直接通过类名来调用
String country=Person.country;
System.out.println(country);
//通过对象.成员的形式访问
Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
p1.country="US";
p1.speak();
}
class Person {
String name;
int age;
String gender;
//static 修饰成员变量
static String country = "CN";
Person() {
}
Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
void speak() {
System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
}
}
可以使用类名直接调用
1:静态函数:
1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。
2:静态方法不可以定义this,super关键字.
3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this
2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量
1:静态函数中不能使用非静态变量
2:非静态函数可以访问静态变量
class Person {
String name;
int age;
String gender;
//static 修饰成员变量
static String country = "CN";
Person() {
}
Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//非静态方法
void speak() {
//非静态方法可以访问静态成员
System.out.println("国籍:" + country );
System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
}
//静态方法
static void run(){
//静态方法只能访问静态成员变量。
System.out.println("国籍:"+country);
//静态方法访问非静态成员变量,编译报错。
System.out.println(" 姓名:" + name);
//静态方法中不可以出现this,编译报错
this.speak();
}
}
1:static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在
2:验证:使用静态代码块验证
静态代码块
static{
静态代码块执行语句;
}
3:静态代码块特点
随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
// 访问静态成员
// 直接通过类名来调用
String country = Person.country;
System.out.println(country);
// 通过对象.成员的形式访问
Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
p1.country = "US";
p1.speak();
}
}
class Person {
String name;
int age;
String gender;
// static 修饰成员变量
static String country = "CN";
static {
System.out.println("这是静态代码块");
}
{
System.out.println("这是构造代码块");
}
Person() {
System.out.println("无参数构造");
}
Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
System.out.println(" 有参数构造");
}
// 非静态方法
void speak() {
// 非静态方法可以访问静态成员
System.out.println("国籍:" + country);
System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender
+ " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
// 非静态方法可以调用静态方法。
run();
}
// 静态方法
static void run() {
// 静态方法只能访问静态成员变量。
System.out.println("国籍:" + country);
}
}
静态变量(类变量)当对象中出现共享数据
例如:学生的学校名称。学校名称可以共享
对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)
如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)
自定义数组工具类
/*
定义数组工具类
1:定义一个遍历数组的函数
2:定义一个求数组和的功能函数 1. 遍历 2. 两两相加
3:定义一个获取数组最大值的功能函数
4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数
5:定义一个返回指定数在指定数组中包含的角标的功能函数
6:定义一个可以用于排序int数组的函数
1:冒泡
2:选择
定义自己的工具类
*/
class Arrays {
private Arrays() {
}
// 1:定义一个遍历数组的函数
public static void print(int[] arr) {
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if (x != (arr.length - 1)) {
System.out.print(arr[x] + ",");
} else {
System.out.print(arr[x]);
}
}
}
// 2:定义一个求数组和的功能函数
public static int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
sum += arr[x];
}
return sum;
}
// 3:定义一个获取数组最大值的功能函数
public static int getMax(int[] arr) {
int max = 0;
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if (arr[max] < arr[x]) {
max = x;
}
}
return arr[max];
}
// 4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数
public static int getIndexMax(int[] arr) {
int max = 0;
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if (arr[max] < arr[x]) {
max = x;
}
}
return max;
}
// 5:定义一个返回 指定数在指定数组中包含的角标的功能函数
public static int getIndex(int[] arr, int src) {
int index = -1;
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if (arr[x] == src) {
index = x;
}
}
return index;
}
// 冒泡
public static void test(int[] arr) {
for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
if (arr[x] > arr[x + 1]) {
int temp = arr[x + 1];
arr[x + 1] = arr[x];
arr[x] = temp;
}
}
}
// 选择排序
public static void selectSort(int[] arr) {
for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
for (int y = 1 + x; y < arr.length; y++) {
if (arr[x] > arr[y]) {
int temp = arr[y];
arr[y] = arr[x];
arr[x] = temp;
}
}
}
}
// 7:定义一个可以将整数数组进行反序的功能函数。
public static void reverseSort(int[] arr) {
int start = 0;
int end = arr.length - 1;
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if (start < end) {
int tem = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = tem;
}
start++;
end--;
}
}
// 折半查找
public static int halfSearch(int key, int[] arr) {
int min = 0;
int max = arr.length - 1;
int mid = 0;
while (min < max) {
mid = (min + max) / 2;
if (key > arr[mid]) {
min = mid + 1;
} else if (key < arr[mid]) {
max = mid - 1;
} else {
return mid;
}
}
return -1;
}
}
class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {
3, 4, 5, 2, 3, 7, 4 };
Arrays.print(arr);
System.out.println();
Arrays.selectSort(arr);
Arrays.print(arr);
}
}
练习:统计创建对象的人数
class Person{
public String name;
public int age;
static public long all_count;
public Person(){
all_count++;
}
public Person( String name , int age ){
all_count++;
this.name = name;
this.age = age;
}
// 统计人数的函数
public long getCount(){
return all_count;
}
// 应该具备找同龄人的功能
public boolean isSameAge( Person p1 ){
return this.age == p1.age;
}
}
class Demo9 {
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person( "jame" , 34 );
Person p2 = new Person( "lucy" , 34 );
Person p3 = new Person( "lili" , 34 );
Person p4 = new Person();
System.out.println( p1.getCount() + " " + p2.getCount() + " " + p3.getCount() );
System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) );
System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) );
}
}
主函数是静态的
public static void main(String[] args){
}
主函数是什么:主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm识别。
主函数的定义:
public :代表该函数的访问权限是最大的。
static :代表主函数随着类的加载,就已经存在了。
void: 主函数没有具体的返回值
main : 不是关键字,是一个特殊的单词可以被jvm识别。
(String[] args) 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数的格式是固定的:jvm能够识别
jvm在调用函数是,传入的是new String[0];
可以在dos窗口中执行 java Demo5 hello world 给类Demo5的main方法传递2个参数,参数与参数之间通过空格隔开。
class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
// 获取String[] args 数组长度
System.out.println(args.length);
// 变量args数组
for (int x = 0; x < args.length; x++) {
System.out.println(args[x]);
}
}
}
class MainTest {
public static void main(String[] args) {
// 字符串数组
String[] arr = {
"good", "study", "java" };
// 调用Demo5类的main方法,传递参数。
Demo5.main(arr);
}
}
一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案。解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一。
代码:
1.将构造函数私有化
2.在类中创建一个私有的本类对象
3.提供一个用类名调用的公有方法获取该对象。
class Single {
private static Single s = new Single(); // 恶汉式
private Single() {
}
public static Single getInstance() {
return s;
}
}
class Single2 {
private static Single2 s = null; // 懒汉
private Single2() {
}
public static Single2 getInstance() {
if (s == null) {
s = new Single2();
}
return s;
}
}
既然继承是描述类和类之间的关系,就需要先来了解类和类之间的常见关系
举例说明
现实生活中
1:学生 是人
2:狗 是动物
3:球队 包含 球员 整体与部分的关系,部分可以删除和增加
4:笔记本包含 cpu 整体与部分的关系,部分不可以删除和增加
5:航母编队 包含(航母 护卫舰 驱逐舰 舰载机 核潜艇)
java中的类关系
1:is a 关系 (学生是人)
2:has a 整体与部分
class Person{
String name;
int age;
Address add;
Person(){
}
Person(String name,int age,Address add){
this.name=name;
this.age=age;
this.add=add;
}
void speak(){
System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age+" "+add.print());
}
}
class Address{
String country;
String city;
String street;
Address(){
}
Address(String country,String city,String street){
this.country=country;
this.city=city;
this.street=street;
}
String print(){
return "地址:"+country+" "+"城市:"+city+" 街道;"+street;
}
}
class Demo3{
public static void main(String[] args){
Address add=new Address("中国","广州","棠东东路");
Person p=new Person("jack",27,add);
p.speak();
System.out.println();
}
}
1:描述一个学生类
姓名年龄学号属性,学习的方法
2:描述一个工人类
姓名年龄工号属性,工作的方法
3:描述一个人类
姓名年龄属性,说话的方法。
4:发现学生类和人类天生有着联系,学生和工人都是人。所以人有的属性和行为学生和工人都会有。出现类代码重复
5:问题:
1:如果没有继承,出现类和类的关系无法描述
2:如果没有继承,类和类之间有关系会出现类和类的描述代码的重复。
class Person {
String name;
int age;
// 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量
static String country = "CN";
Person() {
}
void speak() {
System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!");
}
}
// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承
class Student {
String name;
int age;
Student() {
}
void study() {
System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习");
}
}
class Worker {
String name;
int age;
void work() {
System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。");
}
}
class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.name = "jack";
s.age = 20;
s.study();
Worker w = new Worker();
w.name = "rose";
w.work();
}
}
1:描述类和类之间的关系
2:降低类和类之间的重复代码
1:降低对象和对象之间的代码重复使用静态变量
2:降低类和类之间的代码重复使用就继承
继承使用extends关键字实现
1:发现学生是人,工人是人。显然属于is a 的关系,is a就是继承。
2:谁继承谁?
学生继承人,发现学生里的成员变量,姓名和年龄,人里边也都进行了定义。有重 复代码将学生类的重复代码注释掉,创建学生类对象,仍然可以获取到注释的成员。这就是因为继承的关系,学生类(子类)继承了人类(父类)的部分
class Person {
String name;
int age;
// 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量
static String country = "CN";
Person() {
}
void speak() {
System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!");
}
}
// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承
class Student extends Person {
Student() {
}
void study() {
System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习");
}
}
class Worker extends Person {
void work() {
System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。");
}
}
class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.name = "jack";
stu.age = 20;
stu.study();
stu.speak();
System.out.println(stu.country);
System.out.println(Student.country);
Worker worker = new Worker();
worker.name = "rose";
System.out.println(worker.country);
worker.work();
worker.speak();
System.out.println();
}
}
不要为了使用继承而继承。工人和学生都有共性的成员,不要为了节省代码,让工人继承学生。
/*
如何使用继承:验证是否有 is a 的关系
例如:学生是人, 小狗是动物
注意:不要为了使用某些功能而继承,java只支持单继承
*/
class DK {
void Ip4S() {
System.out.println("好玩");
}
}
class BGir extends DK {
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
new BGir().Ip4S();
}
}
1:定义Father(父类)类
1:成员变量int x=1;
2:构造方法无参的和有参的,有输出语句
2:定义Son类extends Father类
1:成员变量int y=1;
2:构造方法无参和有参的。有输出语句
1:this.y=y+x;
3:创建Son类对象
Son son=new Son(3);
System.out.println(son.y); //4
class Father {
int x = 1;
Father() {
System.out.println("这是父类无参构造");
}
Father(int x) {
this.x = x;
System.out.println("这是父类有参构造");
}
void speak() {
System.out.println("我是父亲");
}
}
class Son extends Father {
int y = 1;
Son() {
System.out.println("这是子类的无参构造");
}
Son(int y) {
this.y = y + x;
System.out.println("这是子类的有参构造");
}
void run() {
super.speak(); // 访问父类的函数
System.out.println("我是儿子");
}
}
class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son(3);
System.out.println(s.y);// 4
}
}
4:子类对象为什么可以访问父类的成员。
1:this.y=y+x;有一个隐式的super super.x
5:super关键字作用
1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象。
2:访问父类的属性
3:访问父类的函数
4:访问父类的构造函数
super注意点:
super();
Son(int y) {
//super();隐式语句
this.y = y + x;
System.out.println("这是子类的有参构造");
}
Son(int y) {
super(y);// 子类显式调用父类构造函数
this.y = y + x;
System.out.println("这是子类的有参构造");
}
Son(int y) {
this(); //不能同时存在构造函数第一行
super(y);
this.y = y + x;
System.out.println("这是子类的有参构造");
}
class Demo7 {
public void print(){
System.out.println(super.toString());
}
public static void main(String[] args){
new Demo7().print();
System.out.println();
}
}
1:定义Father类
1:姓名,吃饭方法,吃窝窝头。
2:定义Son类,继承Father
1:Son类中不定义任何成员,子类创建对象,仍然可以调用吃饭的方法。
2:父类的吃饭的方法,Son不愿吃。Son自己定义了吃饭的方法。
2:此时父类中有一个吃饭的方法,子类中有2个吃饭的方法,一模一样,只是方法体不一样。一个类中两个函数一模一样,是不允许的。
1:编译运行,执行了子类的方法。
2:使用父类的方法,在子类方法中,使用super.父类方法名。
class Father {
String name;
void eat() {
System.out.println("吃窝窝");
}
}
class Son extends Father {
public void eat() {
// 继承可以使得子类增强父类的方法
System.out.println("来俩小菜");
System.out.println("来两杯");
System.out.println("吃香喝辣");
System.out.println("来一根");
}
}
class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
//执行子类的方法
s.eat();
}
}
3:该现象就叫做重写(覆盖 override)
1:在继承中,子类可以定义和父类相同的名称且参数列表一致的函数,将这种函数称之为函数的重写.
4:前提:必须要有继承关系
5:特点:
1:当子类重写了父类的函数,那么子类的对象如果调用该函数,一定调用的是重写过后的函数。
可以通过super关键字进行父类的重写函数的调用。
2:继承可以使得子类增强父类的方法
6:细节
1:函数名必须相同
2:参数列表必须相同
3:子类重写父类的函数的时候,函数的访问权限必须大于等于父类的函数的访问权限否则编译报错
4:子类重写父类的函数的时候,返回值类型必须是父类函数的返回值类型或该返回值类型的子类。不能返回比父类更大的数据类型: 如子类函数返回值类型是Object
1:定义 A B C 类 B extends A
2:Father类中定义A getA();
3:Son 类中重写getA(); 方法,尝试将返回值修改为B,C ,Object
1:B编译通过
2:C 编译失败,没有继承关系
3:Object编译失败,比父类的返回值类型更大
class A {
}
class B extends A {
}
class C {
}
class Father {
String name;
void eat() {
System.out.println("吃窝窝");
}
// 定义一个函数,获取A类的对象,
A getA() {
return new A();
}
}
class Son extends Father {
public void eat() {
// 继承可以使得子类增强父类的方法
System.out.println("来两杯");
System.out.println("来俩小菜");
super.eat();
System.out.println("来一根");
}
// B类是A类的子类
B getA() {
return new B();
}
}
class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.eat();
}
}
7:子类对象查找属性或方法时的顺序:
1:原则:就近原则。
如果子类的对象调用方法,默认先使用this进行查找,如果当前对象没有找到属性或方法,找当前对象中维护的super关键字指向的对象,如果还没有找到编译报错,找到直接调用。
8:重载和重写的不同
1:重载(overload):
1:前提: 所有的重载函数必须在同一个类中
2:特点:
函数名相同,参数列表不同,与其他的无关(访问控制符、返回值类型)
3:不同:个数不同 、 顺序不同、 类型不同
2:重写(override):
1:前提: 继承
2:特点:
函数名必须相同、参数列表必须相同。
子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值
重写练习
描述不同的动物不同的叫法
1:定义动物类
有名字,有吃和叫的方法
2:定义狗继承动物重写父类吃和叫的方法
3:定义猫继承动物重写父类吃和叫的方法
class Animal{
int x=1;
String name;
void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
void shout(){
System.out.println("我是动物");
}
}
class Dog extends Animal{
void eat(){
System.out.println("啃骨头");
}
void shout(){
System.out.println("旺旺");
}
void eat(String food){
System.out.println("吃:"+food);
}
}
class Cat extends Animal{
void eat(){
System.out.println("吃老鼠");
}
void shout(){
System.out.println("喵喵");
}
}
class Demo9{
public static void main(String[] args){
Dog d=new Dog();
d.shout();
d.eat();
Cat c=new Cat();
c.shout();
c.eat();
System.out.println();
}
}
1:快速演示instanceof
Person p=new Person();
System.out.println( p instanceof Person);
2:instanceof是什么?
对象 instanceof 类;
3:案例
定义一个功能表函数,根据传递进来的对象的做不同的事情,如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
1:定义动物类
2:定义狗类继承动物类
3:定义猫类继承动物类
4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能
5:instanceof好处 可以判断对象是否是某一个类的实例
package oop01;
/*
instanceof
比较运算符
检查是否是类的对象
可以判断对象是否是某一个类的实例
用法: 对象 instanceof 类;
案例:
定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情
如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
1:定义动物类
2:定义狗类继承动物类
3:定义猫类继承动物类
4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能
*/
class Animal {
String name;
void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
void shout() {
System.out.println("我是动物");
}
}
class Dog extends Animal {
void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}
void shout() {
System.out.println("旺旺");
}
}
class Cat extends Animal {
void eat() {
System.out.println("吃老鼠");
}
void shout() {
System.out.println("喵喵");
}
}
class Demo11 {
public static void main(String[] args) {
Demo11 d = new Demo11();
// 对象 instanceof 类;
System.out.println(d instanceof Demo11);
d.doSomething(new Dog());
d.doSomething(new Cat());
}
// 定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情
// 如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
// 对象 instanceof 类;
void doSomething(Animal a) {
if (a instanceof Dog) {
a.eat();
a.shout();
System.out.println("小狗看家");
} else if (a instanceof Cat) {
a.eat();
a.shout();
System.out.println("抓老鼠");
}
}
}
练习:
byte[] bs = new byte[] {
1, 2, 3 };
int[] is = new int[] {
1, 2, 3 };
String[] ss = new String[] {
"jack", "lucy", "lili" };
System.out.println(bs instanceof byte[]); // true
System.out.println(is instanceof int[]); // true
System.out.println(ss instanceof String[]); // true
// System.out.println(bs instanceof int[]); // 不可转换的类型
1:定义静态方法求圆的面积
2:定义静态方法求圆的周长
3:发现方法中有重复的代码,就是PI,圆周率。
如果需要提高计算精度,就需要修改每个方法中圆周率。
4:描述一个变量
方法都是静态的,静态只能访问静态,所以变量也定义为静态的。
public static double PI=3.14;
类名.PI=300;
改变了PI的值。class Demo12 {
public static final double PI = 3.14; // 静态常量
public static double getArea(double r) {
return PI * r * r;
}
public static double getLength(double r) {
return PI * r * 2;
}
public static void main(String[] args) {
// Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值
System.out.println(Demo12.PI);
}
}
public static final double PI=3.14;
1:public :访问权限最大
2:static :内存中只有一份
3:final :是一个常量
4:常量名大写
5:必须初赋值。
使用类名.成员。修改该成员的值,报错。–常量不能被修改
1:基本数据类型,final使值不变
2:对象引用,final使其引用恒定不变,无法让其指向一个新的对象,但是对象自身却可以被修改。
3:该关键字一般和static关键字结合使用,常量可以优先加载,不必等到创建对象的时候再初始化。
4:final和static可以互换位置
5:常量一般被修饰为final
class Father2{
final void eat(){
System.out.println("eating....");
}
}
class Son2 extends Father2{
//该方法是最终方法,不能被重写
void eat(){
System.out.println("eating....");
}
}
class Demo12 {
public static void main(String[] args) {
// Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值
System.out.println(Demo12.PI);
Son2 s=new Son2();
s.eat();
}
}
class Demo14 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println();
String[] arr = {
"think in java", "java就业教程", "java核心技术" };
print(arr);
}
// 该方法,打印书名。
public static void print(final String[] arr) {
//arr = null; ,无法重新赋值
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
System.out.println(arr[x]);
}
}
}