Java正式上路之面向对象二

面向对象二

  • 1 static关键字
  • 2 成员方法
    • 2.1 访问方式
    • 2.2 为什么静态函数中不能访问非静态成员
    • 2.3 static特点
    • 2.4 静态变量(类变量)和实例变量的区别:
    • 2.5 静态优缺点
    • 2.6 什么时候定义静态变量
    • 2.7 什么时候定义静态函数
    • 2.8 静态的应用
  • 3 main方法详解
  • 4 单例设计模式
  • 5 继承
    • 5.1 类和类之间的常见关系
      • 5.1.1 现实生活的整体与部分
      • 5.1.2 java中的类与类关系
    • 5.2 继承特点
    • 5.3 extends关键字
    • 5.4 如何使用继承
    • 5.5 super关键字
  • 6. 重写(Override)
  • 7 instanceof 关键字
  • 8 final关键字

1 static关键字

1:如果没有static会怎样?
	1:定义Person类
		1:姓名、年龄、国籍,说话行为
		2:多个构造,重载形式体现
	2:中国人的国籍都是确定的
		国籍可以进行显示初始化
class Person {
     
	String name;
	int age;
	String gender;
	String country = "CN";

	Person() {
     
	}
	
	Person(String name, int age, String gender, String country) {
     
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		this.country = country;
	}
	
	void speak() {
     
		System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
	}
}
3:new Person 对象
	1:分析内存
	2:每个对象都维护实例变量国籍也是。
public class PersonDemo {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
		p1.speak();

		Person p2 = new Person("rose", 18, "女");
		p2.speak();
	}
}
4:内存分析
	1:栈,堆、共享区
	2:Demo.class加载近共享区
		1:Demo类的main方法进栈
		2:Person p1=new Person();
			1:Person.class 加载进方法区
			2:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
			3:内存地址传给变量p1,栈和堆建立连接
		3:person p2=new Person();
			1:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
			2:内存地址传给变量p2,栈和堆建立连接
		4:如果建立多个Person对象发现问题
			1:每个对象都维护有国籍。
5:解决问题,内存优化
	1:为了让所有Person对象都共享一个country ,可以尝试将country放入共享区。
	2:country变量如何放入共享区?对象如何访问?
		1:使用static 	
		2:static  为了实现对象之间重复属性的数据共享
	3:static使用
		主要用于修饰类的成员
			1:非静态成员变量:需要创建对象来访问
			2:静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问
public static void main(String[] args) {
     	
	//访问静态成员
	//直接通过类名来调用
	String country=Person.country;
	System.out.println(country);
	
	//通过对象.成员的形式访问
	Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
	p1.country="US";
	p1.speak();
}

class Person {
     
	String name;
	int age;
	String gender;
	//static 修饰成员变量
	static String country = "CN";

	Person() {
     

	}

	Person(String name, int age, String gender) {
     
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}

	void speak() {
     
		System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
	}

}

2 成员方法

2.1 访问方式

可以使用类名直接调用
	1:静态函数:
		1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。
		2:静态方法不可以定义this,super关键字.
		3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this
	2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量
		1:静态函数中不能使用非静态变量
		2:非静态函数可以访问静态变量
class Person {
     
	String name;
	int age;
	String gender;
	//static 修饰成员变量
	static String country = "CN";

	Person() {
     

	}

	Person(String name, int age, String gender) {
     
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;

	}
	//非静态方法
	void speak() {
     
		//非静态方法可以访问静态成员
		System.out.println("国籍:" + country );
		System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
	}
	//静态方法
	static void run(){
     
		//静态方法只能访问静态成员变量。
		System.out.println("国籍:"+country);
		//静态方法访问非静态成员变量,编译报错。
		System.out.println(" 姓名:" + name);
		//静态方法中不可以出现this,编译报错
		this.speak();
	}
}

2.2 为什么静态函数中不能访问非静态成员

1:static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在
2:验证:使用静态代码块验证
	静态代码块
		static{
			静态代码块执行语句;
		}
3:静态代码块特点
	随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。
public class PersonDemo {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		// 访问静态成员
		// 直接通过类名来调用
		String country = Person.country;
		System.out.println(country);

		// 通过对象.成员的形式访问
		Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
		p1.country = "US";
		p1.speak();
	}
}

class Person {
     
	String name;
	int age;
	String gender;
	// static 修饰成员变量
	static String country = "CN";
	static {
     
		System.out.println("这是静态代码块");
	}

	{
     
		System.out.println("这是构造代码块");
	}

	Person() {
     
		System.out.println("无参数构造");
	}

	Person(String name, int age, String gender) {
     
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		System.out.println(" 有参数构造");
	}

	// 非静态方法
	void speak() {
     
		// 非静态方法可以访问静态成员
		System.out.println("国籍:" + country);

		System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender
				+ " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
		// 非静态方法可以调用静态方法。
		run();
	}

	// 静态方法
	static void run() {
     
		// 静态方法只能访问静态成员变量。
		System.out.println("国籍:" + country);
	}
}

2.3 static特点

  1. 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。
  2. 优先于对象存在。–>静态是先存在,对象是后存在。
  3. 被所有实例(对象)所共享。
  4. 可以直接被类名调用

2.4 静态变量(类变量)和实例变量的区别:

  1. 存放位置
    1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.
    2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.
  2. 生命周期
    1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.
    2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.

2.5 静态优缺点

  1. 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有
    国籍。该数据可以共享可以被类名调
  2. 缺点:生命周期过长
    访问出现局限性。(静态只能访问静态)

2.6 什么时候定义静态变量

静态变量(类变量)当对象中出现共享数据
例如:学生的学校名称。学校名称可以共享
对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)

2.7 什么时候定义静态函数

如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)

2.8 静态的应用

自定义数组工具类

/*
	定义数组工具类
	1:定义一个遍历数组的函数
	2:定义一个求数组和的功能函数  1. 遍历  2. 两两相加
	3:定义一个获取数组最大值的功能函数
	4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数
	5:定义一个返回指定数在指定数组中包含的角标的功能函数
	6:定义一个可以用于排序int数组的函数
		1:冒泡
		2:选择
	定义自己的工具类
 */
class Arrays {
     
	private Arrays() {
     
	}
	// 1:定义一个遍历数组的函数
	public static void print(int[] arr) {
     
		for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
     
			if (x != (arr.length - 1)) {
     
				System.out.print(arr[x] + ",");
			} else {
     
				System.out.print(arr[x]);
			}
		}
	}

	// 2:定义一个求数组和的功能函数
	public static int getSum(int[] arr) {
     
		int sum = 0;
		for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
     
			sum += arr[x];
		}
		return sum;
	}

	// 3:定义一个获取数组最大值的功能函数
	public static int getMax(int[] arr) {
     
		int max = 0;
		for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
     
			if (arr[max] < arr[x]) {
     
				max = x;
			}
		}
		return arr[max];
	}

	// 4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数
	public static int getIndexMax(int[] arr) {
     
		int max = 0;
		for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
     
			if (arr[max] < arr[x]) {
     
				max = x;
			}
		}
		return max;
	}

	// 5:定义一个返回 指定数在指定数组中包含的角标的功能函数
	public static int getIndex(int[] arr, int src) {
     
		int index = -1;
		for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
     
			if (arr[x] == src) {
     
				index = x;
			}
		}
		return index;
	}

	// 冒泡
	public static void test(int[] arr) {
     
		for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
     
			if (arr[x] > arr[x + 1]) {
     
				int temp = arr[x + 1];
				arr[x + 1] = arr[x];
				arr[x] = temp;

			}
		}
	}

	// 选择排序
	public static void selectSort(int[] arr) {
     
		for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
     
			for (int y = 1 + x; y < arr.length; y++) {
     
				if (arr[x] > arr[y]) {
     
					int temp = arr[y];
					arr[y] = arr[x];
					arr[x] = temp;
				}
			}
		}
	}

	// 7:定义一个可以将整数数组进行反序的功能函数。
	public static void reverseSort(int[] arr) {
     
		int start = 0;
		int end = arr.length - 1;
		for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
     
			if (start < end) {
     
				int tem = arr[start];
				arr[start] = arr[end];
				arr[end] = tem;
			}
			start++;
			end--;
		}
	}

	// 折半查找
	public static int halfSearch(int key, int[] arr) {
     
		int min = 0;
		int max = arr.length - 1;
		int mid = 0;

		while (min < max) {
     
			mid = (min + max) / 2;
			if (key > arr[mid]) {
     
				min = mid + 1;
			} else if (key < arr[mid]) {
     
				max = mid - 1;
			} else {
     
				return mid;
			}
		}
		return -1;
	}
}

class Demo6 {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		int[] arr = {
      3, 4, 5, 2, 3, 7, 4 };
		Arrays.print(arr);
		System.out.println();
		Arrays.selectSort(arr);
		Arrays.print(arr);

	}
}

练习:统计创建对象的人数

class Person{
     
	public String name;
	public int age;
	static public long  all_count;
	public Person(){
     
	    all_count++;
	}
	public Person( String name , int age ){
     
	    all_count++;
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	// 统计人数的函数
	public long getCount(){
     
	  return all_count;
	}
	// 应该具备找同龄人的功能
	public boolean isSameAge( Person p1 ){
     
	  return this.age == p1.age;
	}
}
class Demo9 {
     
	public static void main(String[] args){
     
		Person p1 = new Person( "jame" ,  34 );
		Person p2 = new Person( "lucy" ,  34 );
	
		Person p3 = new Person( "lili" ,  34 );
		Person p4 = new Person();
		System.out.println( p1.getCount() + " " + p2.getCount() + "  " + p3.getCount()  );
		System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) );
		System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) );
	}
}

3 main方法详解

主函数是静态的

public static void main(String[] args){
     
		      
}

主函数是什么:主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm识别。

主函数的定义:
       public :代表该函数的访问权限是最大的。
       static :代表主函数随着类的加载,就已经存在了。
       void:  主函数没有具体的返回值
       main : 不是关键字,是一个特殊的单词可以被jvm识别。
       (String[] args) 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
       主函数的格式是固定的:jvm能够识别
       jvm在调用函数是,传入的是new String[0];

可以在dos窗口中执行 java Demo5 hello world 给类Demo5的main方法传递2个参数,参数与参数之间通过空格隔开。

class Demo5 {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		// 获取String[] args 数组长度
		System.out.println(args.length);
		// 变量args数组
		for (int x = 0; x < args.length; x++) {
     
			System.out.println(args[x]);
		}
	}
}

class MainTest {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		// 字符串数组
		String[] arr = {
      "good", "study", "java" };
		// 调用Demo5类的main方法,传递参数。
		Demo5.main(arr);
	}
}

4 单例设计模式

一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案。解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一。

  1. 为了避免其他程序过多的建立该类对象。禁止其他程序建立该类对象。
  2. 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象。
  3. 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式。
代码:
	1.将构造函数私有化
	2.在类中创建一个私有的本类对象
	3.提供一个用类名调用的公有方法获取该对象。
class Single {
     
	private static Single s = new Single(); // 恶汉式
	private Single() {
     
	}
	public static Single getInstance() {
     
		return s;
	}
}

class Single2 {
     
	private static Single2 s = null; // 懒汉
	private Single2() {
     
	}
	public static Single2 getInstance() {
     
		if (s == null) {
     
			s = new Single2();
		}
		return s;
	}
}

5 继承

5.1 类和类之间的常见关系

既然继承是描述类和类之间的关系,就需要先来了解类和类之间的常见关系

5.1.1 现实生活的整体与部分

举例说明

现实生活中
1:学生   是人  
2:狗     是动物
3:球队 包含 球员 整体与部分的关系,部分可以删除和增加
4:笔记本包含 cpu 整体与部分的关系,部分不可以删除和增加
5:航母编队 包含(航母 护卫舰 驱逐舰 舰载机 核潜艇)

5.1.2 java中的类与类关系

java中的类关系

1:is a 关系 (学生是人)
2:has a 整体与部分
class Person{
     
	String name;
	int age;
	Address add;
	
	Person(){
     
	}
	Person(String name,int age,Address add){
     	
		this.name=name;
		this.age=age;
		this.add=add;
	}

	void speak(){
     
		System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age+" "+add.print());
	}
}
class Address{
     
	String country;
	String city;
	String street;
	
	Address(){
     
	
	}
	Address(String country,String city,String street){
     
		this.country=country;
		this.city=city;
		this.street=street;
	}
	
	String print(){
     
		return "地址:"+country+" "+"城市:"+city+"  街道;"+street;
	}
}
class Demo3{
     
	public static void main(String[] args){
     
		Address add=new Address("中国","广州","棠东东路");
		Person p=new Person("jack",27,add);
		p.speak();
		
		System.out.println();
   	}
}
	1:描述一个学生类
		 姓名年龄学号属性,学习的方法
	2:描述一个工人类
		 姓名年龄工号属性,工作的方法
	3:描述一个人类
		 姓名年龄属性,说话的方法。
	4:发现学生类和人类天生有着联系,学生和工人都是人。所以人有的属性和行为学生和工人都会有。出现类代码重复
	5:问题:
		1:如果没有继承,出现类和类的关系无法描述
		2:如果没有继承,类和类之间有关系会出现类和类的描述代码的重复。
class Person {
     
	String name;
	int age;

	// 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量
	static String country = "CN";
	Person() {
     
	}
	void speak() {
     
		System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!");
	}
}

// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承
class Student {
     
	String name;
	int age;
	Student() {
     
	}
	void study() {
     
		System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习");
	}
}

class Worker {
     
	String name;
	int age;
	void work() {
     
		System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。");
	}
}

class Demo1 {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		Student s = new Student();
		s.name = "jack";
		s.age = 20;
		s.study();
		Worker w = new Worker();
		w.name = "rose";
		w.work();
	}
}

5.2 继承特点

1:描述类和类之间的关系
2:降低类和类之间的重复代码
	1:降低对象和对象之间的代码重复使用静态变量
	2:降低类和类之间的代码重复使用就继承

5.3 extends关键字

继承使用extends关键字实现
1:发现学生是人,工人是人。显然属于is a 的关系,is a就是继承。
2:谁继承谁?
学生继承人,发现学生里的成员变量,姓名和年龄,人里边也都进行了定义。有重 复代码将学生类的重复代码注释掉,创建学生类对象,仍然可以获取到注释的成员。这就是因为继承的关系,学生类(子类)继承了人类(父类)的部分

class Person {
     
	String name;
	int age;
	// 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量
	static String country = "CN";
	Person() {
     
	}
	void speak() {
     
		System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!");
	}
}

// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承
class Student extends Person {
     
	Student() {
     
	}
	void study() {
     
		System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习");
	}
}

class Worker extends Person {
     
	void work() {
     
		System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。");
	}
}

class Demo1 {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		Student stu = new Student();
		stu.name = "jack";
		stu.age = 20;
		stu.study();
		stu.speak();
		System.out.println(stu.country);
		System.out.println(Student.country);

		Worker worker = new Worker();
		worker.name = "rose";
		System.out.println(worker.country);
		worker.work();
		worker.speak();

		System.out.println();
	}
}
  • 类名的设定,被继承的类称之为父类(基类),继承的类称之为子类
  • 子类并不能继承父类中所有的成员
    • 父类定义完整的成员 静态成员,非静态,构造方法。静态变量和静态方法都可以通过子类名.父类静态成员的形式调用成功。
    • 所有的私有成员不能继承,private修饰的成员。
    • 构造函数不能被继承

5.4 如何使用继承

不要为了使用继承而继承。工人和学生都有共性的成员,不要为了节省代码,让工人继承学生。

/*
如何使用继承:验证是否有 is  a 的关系
 例如:学生是人, 小狗是动物
 注意:不要为了使用某些功能而继承,java只支持单继承
 */
class DK {
     
	void Ip4S() {
     
		System.out.println("好玩");
	}
}

class BGir extends DK {
     
}

class Demo {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		new BGir().Ip4S();
	}
}

5.5 super关键字

1:定义Father(父类)类
	1:成员变量int x=1;
	2:构造方法无参的和有参的,有输出语句
2:定义Son类extends Father类
	1:成员变量int y=1;
	2:构造方法无参和有参的。有输出语句
	1:this.y=y+x;
3:创建Son类对象
	Son son=new Son(3);
	System.out.println(son.y); //4
class Father {
     
	int x = 1;
	Father() {
     
		System.out.println("这是父类无参构造");
	}
	Father(int x) {
     
		this.x = x;
		System.out.println("这是父类有参构造");
	}
	void speak() {
     
		System.out.println("我是父亲");
	}                  
}

class Son extends Father {
     
	int y = 1;
	Son() {
     
		System.out.println("这是子类的无参构造");
	}
	Son(int y) {
     
		this.y = y + x;
		System.out.println("这是子类的有参构造");
	}
	void run() {
     
		super.speak(); // 访问父类的函数
		System.out.println("我是儿子");
	}
}

class Demo6 {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		Son s = new Son(3);
		System.out.println(s.y);// 4
	}
}
4:子类对象为什么可以访问父类的成员。
	1:this.y=y+x;有一个隐式的super super.x

5:super关键字作用
	1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象。
	2:访问父类的属性
	3:访问父类的函数
	4:访问父类的构造函数

super注意点

  1. this和super很像,this指向的是当前对象的调用,super指向的是当前调用对象的父类。Demo类被加载,执行main方法,Son.class加载,发现有父类Father类,于是Father类也加载进内存。类加载完毕,创建对象,父类的构造方法会被调用(默认自动无参),然后执行子类相应构造创建了一个子类对象,该子类对象还包含了一个父类对象。该父类对象在子类对象内部。this super只能在有对象的前提下使用,不能在静态上下文使用。
  2. 子类的构造函数默认第一行会默认调用父类无参的构造函数,隐式语句super();
    父类无参构造函数不存在,编译报错。
Son(int y) {
     
	//super();隐式语句
	this.y = y + x;
	System.out.println("这是子类的有参构造");
}
  1. 子类显式调用父类构造函数
    在子类构造函数第一行通过super关键字调用父类任何构造函数。如果显式调用父类构造函数,编译器自动添加的调用父类无参数的构造就消失。构造函数间的调用只能放在第一行,只能调用一次。super() 和this()不能同时存在构造函数第一行。
Son(int y) {
     
	super(y);// 子类显式调用父类构造函数
	this.y = y + x;
	System.out.println("这是子类的有参构造");
}

Son(int y) {
     
	this();  //不能同时存在构造函数第一行  
	super(y);
	this.y = y + x;
	System.out.println("这是子类的有参构造");
}
  1. super思考
    如果开发者自定义了一个类,没有显示的进行类的继承,那么该类中成员函数是否可以使用super关健健字?可以使用,继承了Object类,Object类是所有类的父类。
class Demo7 {
     
	public  void print(){
     
		System.out.println(super.toString());
	}
	public static void main(String[] args){
     
		new Demo7().print();
		System.out.println();
   	}
}

6. 重写(Override)

1:定义Father类
	1:姓名,吃饭方法,吃窝窝头。
	2:定义Son类,继承Father
		1:Son类中不定义任何成员,子类创建对象,仍然可以调用吃饭的方法。
		2:父类的吃饭的方法,Son不愿吃。Son自己定义了吃饭的方法。
2:此时父类中有一个吃饭的方法,子类中有2个吃饭的方法,一模一样,只是方法体不一样。一个类中两个函数一模一样,是不允许的。
	1:编译运行,执行了子类的方法。
	2:使用父类的方法,在子类方法中,使用super.父类方法名。
class Father {
     
	String name;
	void eat() {
     
		System.out.println("吃窝窝");
	}
}

class Son extends Father {
     
	public void eat() {
      // 继承可以使得子类增强父类的方法
		System.out.println("来俩小菜");
		System.out.println("来两杯");
		System.out.println("吃香喝辣");
		System.out.println("来一根");
	}
}

class Demo8 {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		Son s = new Son();
        //执行子类的方法
		s.eat();
	}
}
3:该现象就叫做重写(覆盖 override)
	1:在继承中,子类可以定义和父类相同的名称且参数列表一致的函数,将这种函数称之为函数的重写.
4:前提:必须要有继承关系
5:特点:
	1:当子类重写了父类的函数,那么子类的对象如果调用该函数,一定调用的是重写过后的函数。
   可以通过super关键字进行父类的重写函数的调用。
	2:继承可以使得子类增强父类的方法
6:细节
	1:函数名必须相同
	2:参数列表必须相同
	3:子类重写父类的函数的时候,函数的访问权限必须大于等于父类的函数的访问权限否则编译报错
	4:子类重写父类的函数的时候,返回值类型必须是父类函数的返回值类型或该返回值类型的子类。不能返回比父类更大的数据类型: 如子类函数返回值类型是Object
		1:定义 A B  C 类 B extends A  
		2:Father类中定义A getA();
		3:Son 类中重写getA(); 方法,尝试将返回值修改为B,C ,Object
			1:B编译通过
			2:C 编译失败,没有继承关系
			3:Object编译失败,比父类的返回值类型更大
class A {
     
}

class B extends A {
     
}

class C {
     
}

class Father {
     
	String name;
	void eat() {
     
		System.out.println("吃窝窝");
	}
	// 定义一个函数,获取A类的对象,
	A getA() {
     
		return new A();
	}
}

class Son extends Father {
     
	public void eat() {
      // 继承可以使得子类增强父类的方法
		System.out.println("来两杯");
		System.out.println("来俩小菜");
		super.eat();
		System.out.println("来一根");
	}
	// B类是A类的子类
	B getA() {
     
		return new B();
	}
}

class Demo8 {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		Son s = new Son();
		s.eat();
	}
}
7:子类对象查找属性或方法时的顺序:
	1:原则:就近原则。
		如果子类的对象调用方法,默认先使用this进行查找,如果当前对象没有找到属性或方法,找当前对象中维护的super关键字指向的对象,如果还没有找到编译报错,找到直接调用。
8:重载和重写的不同
	1:重载(overload):  
		1:前提: 所有的重载函数必须在同一个类中 
    	2:特点: 
	       函数名相同,参数列表不同,与其他的无关(访问控制符、返回值类型)
		3:不同:个数不同 、 顺序不同、 类型不同 
	2:重写(override):
     	1:前提: 继承
		2:特点:
	      函数名必须相同、参数列表必须相同。
		  子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值

重写练习

描述不同的动物不同的叫法
	1:定义动物类
		有名字,有吃和叫的方法
	2:定义狗继承动物重写父类吃和叫的方法
	3:定义猫继承动物重写父类吃和叫的方法
class Animal{
     
	int x=1;
	String name;
	void eat(){
     
		System.out.println("吃东西");
	}
	void shout(){
     
		System.out.println("我是动物");
	}
}

class Dog extends Animal{
     
	void eat(){
     
		System.out.println("啃骨头");
	}
	void shout(){
     
		System.out.println("旺旺");
	}
	void eat(String food){
     
		System.out.println("吃:"+food);
	}
}
class Cat extends Animal{
     
	void eat(){
     
		System.out.println("吃老鼠");
	}
	void shout(){
     
		System.out.println("喵喵");
	}
}

class Demo9{
     
	public static void main(String[] args){
     
		Dog d=new Dog();
		d.shout();
		d.eat();
		
		Cat c=new Cat();
		c.shout();
		c.eat();
		System.out.println();
     	}
}

7 instanceof 关键字

1:快速演示instanceof

Person p=new Person();
System.out.println( p instanceof Person);

2:instanceof是什么?

  • 属于比较运算符
  • instanceof关键字:该关键字用来判断一个对象是否是指定类的对象。
  • 用法: 对象 instanceof 类;
    该表达式是一个比较运算符,返回的结果是boolea类型 true|false
    注意:使用instanceof关键字做判断时,两个类之间必须有关系。

3:案例

定义一个功能表函数,根据传递进来的对象的做不同的事情,如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
	1:定义动物类
	2:定义狗类继承动物类
	3:定义猫类继承动物类
	4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能
	5:instanceof好处   可以判断对象是否是某一个类的实例	
package oop01;
/*
 instanceof
 比较运算符
 检查是否是类的对象
 可以判断对象是否是某一个类的实例
 用法: 对象  instanceof 类; 
 	
案例:
定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情
	如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
1:定义动物类
2:定义狗类继承动物类
3:定义猫类继承动物类
4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能
 */

class Animal {
     
	String name;
	void eat() {
     
		System.out.println("吃东西");
	}
	void shout() {
     
		System.out.println("我是动物");
	}
}

class Dog extends Animal {
     
	void eat() {
     
		System.out.println("啃骨头");
	}
	void shout() {
     
		System.out.println("旺旺");
	}
}

class Cat extends Animal {
     
	void eat() {
     
		System.out.println("吃老鼠");
	}
	void shout() {
     
		System.out.println("喵喵");
	}
}

class Demo11 {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		Demo11 d = new Demo11();
		// 对象 instanceof 类;
		System.out.println(d instanceof Demo11);
		d.doSomething(new Dog());
		d.doSomething(new Cat());
	}

	// 定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情
	// 如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
	// 对象 instanceof 类;
	void doSomething(Animal a) {
     
		if (a instanceof Dog) {
     
			a.eat();
			a.shout();
			System.out.println("小狗看家");
		} else if (a instanceof Cat) {
     
			a.eat();
			a.shout();
			System.out.println("抓老鼠");
		}
	}
}

练习:

byte[] bs = new byte[] {
      1, 2, 3 };
int[] is = new int[] {
      1, 2, 3 };
String[] ss = new String[] {
      "jack", "lucy", "lili" };
System.out.println(bs instanceof byte[]); // true
System.out.println(is instanceof int[]); // true
System.out.println(ss instanceof String[]); // true
// System.out.println(bs instanceof int[]); // 不可转换的类型

8 final关键字

1:定义静态方法求圆的面积
2:定义静态方法求圆的周长
3:发现方法中有重复的代码,就是PI,圆周率。
如果需要提高计算精度,就需要修改每个方法中圆周率。
4:描述一个变量
方法都是静态的,静态只能访问静态,所以变量也定义为静态的。
public static double PI=3.14;

  1. 如果定义为public后,新的问题,类名.PI=300; 改变了PI的值。
  2. 修改为private,修改为private后进行了封装,需要getset公共访问方法。
  3. 现有的知识不能解决这样的问题了。可以使用final
class Demo12 {
     
	public static final double PI = 3.14; // 静态常量
	public static double getArea(double r) {
     
		return PI * r * r;
	}
	public static double getLength(double r) {
     
		return PI * r * 2;
	}
	public static void main(String[] args) {
     
		// Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值
		System.out.println(Demo12.PI);
	}
}
  1. final关键字主要用于修饰类、类成员、方法、以及方法的形参。
  2. final修饰成员属性:说明该成员属性是常量,不能被修改。
public static final double PI=3.14;
	1:public :访问权限最大
	2:static :内存中只有一份
	3:final  :是一个常量
	4:常量名大写
	5:必须初赋值。

使用类名.成员。修改该成员的值,报错。–常量不能被修改
1:基本数据类型,final使值不变
2:对象引用,final使其引用恒定不变,无法让其指向一个新的对象,但是对象自身却可以被修改。
3:该关键字一般和static关键字结合使用,常量可以优先加载,不必等到创建对象的时候再初始化。
4:final和static可以互换位置
5:常量一般被修饰为final

  1. fianl修饰类:
    1:该类是最终类,不能被继承。将父类加final修饰,子类继承,就会报错。
    2:查看api文档发现String类是final的。Integer类也是final的
  • 为了防止代码功能被重写
  • 该类没有必要进行扩展
  1. final修饰方法:
  • 该方法是最终方法,不能被重写
  • 当一个类被继承,那么所有的非私有函数都将被继承,如果函数不想被子类继承并重写可以将该函数final修饰
  • 当一个类中的函数都被修饰为final时,可以将类定义为final的。
class Father2{
     
	final void eat(){
     
		System.out.println("eating....");
	}
}
class Son2 extends Father2{
     
	//该方法是最终方法,不能被重写
	void eat(){
     
		System.out.println("eating....");
	}
}
class Demo12 {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		// Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值
		System.out.println(Demo12.PI);
		Son2 s=new Son2();
		s.eat();
	}
}
  1. final关键字修饰形参
  • 当形参被修饰为final,那么该形参所属的方法中不能被篡改。
  • 项目中主要用于一些只用来遍历未知数据的函数。将未知变量声明为final的。增强数据的安全性。
class Demo14 {
     
	public static void main(String[] args) {
     
		System.out.println();
		String[] arr = {
      "think in java", "java就业教程", "java核心技术" };
		print(arr);
	}

	// 该方法,打印书名。
	public static void print(final String[] arr) {
     
		//arr = null; ,无法重新赋值
		for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
     
			System.out.println(arr[x]);
		}
	}
}

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