刚刚经历过秋招,看了大量的面经,顺便将常见的Java集合常考知识点总结了一下,并根据被问到的频率大致做了一个标注。一颗星表示知识点需要了解,被问到的频率不高,面试时起码能说个差不多。两颗星表示被问到的频率较高或对理解Java有着重要的作用,建议熟练掌握。三颗星表示被问到的频率非常高,建议深入理解并熟练掌握其相关知识,方便面试时拓展(方便装逼),给面试官留下个好印象。
推荐阅读:一文搞懂所有Java基础知识面试题
Map接口和Collection接口是所有集合框架的父接口。下图中的实线和虚线看着有些乱,其中接口与接口之间如果有联系为继承关系,类与类之间如果有联系为继承关系,类与接口之间则是类实现接口。重点掌握的抽象类有HashMap
,LinkedList
,HashTable
,ArrayList
,HashSet
,Stack
,TreeSet
,TreeMap
。注意:Collection
接口不是Map
的父接口。
List
:有序集合(有序指存入的顺序和取出的顺序相同,不是按照元素的某些特性排序),可存储重复元素,可存储多个null
。Set
:无序集合(元素存入和取出顺序不一定相同),不可存储重复元素,只能存储一个null
。Map
:使用键值对的方式对元素进行存储,key
是无序的,且是唯一的。value
值不唯一。不同的key
值可以对应相同的value
值。Lis
t:
ArrayList
:数组LinkedList
:双线链表Set
:
HashSet
:底层基于HashMap
实现,HashSet
存入读取元素的方式和HashMap
中的Key
是一致的。TreeSet
:红黑树Map
:
HashMap
: JDK1.8之前HashMap
由数组+链表组成的, JDK1.8之后有数组+链表/红黑树组成,当链表长度大于8时,链表转化为红黑树,当长度小于6时,从红黑树转化为链表。这样做的目的是能提高HashMap
的性能,因为红黑树的查找元素的时间复杂度远小于链表。HashTable
:数组+链表TreeMap
:红黑树Vector
:相当于有同步机制的ArrayList
Stack
:栈HashTable
enumeration
:枚举Iterator
是 Java 迭代器最简单的实现,它不是一个集合,它是一种用于访问集合的方法,Iterator
接口提供遍历任何Collection
的接口。
快速失败
Java的快速失败机制是Java集合框架中的一种错误检测机制,当多个线程同时对集合中的内容进行修改时可能就会抛出ConcurrentModificationException
异常。其实不仅仅是在多线程状态下,在单线程中用增强for
循环中一边遍历集合一边修改集合的元素也会抛出ConcurrentModificationException
异常。看下面代码
public class Main{
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for(Integer i : list){
list.remove(i); //运行时抛出ConcurrentModificationException异常
}
}
}
正确的做法是用迭代器的remove()
方法,便可正常运行。
public class Main{
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
Iterator<Integer> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
it.remove();
}
}
}
造成这种情况的原因是什么?细心的同学可能已经发现两次调用的remove()
方法不同,一个带参数据,一个不带参数,这个后面再说,经过查看ArrayList源码,找到了抛出异常的代码
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
从上面代码中可以看到如果modCount
和expectedModCount
这两个变量不相等就会抛出ConcurrentModificationException
异常。那这两个变量又是什么呢?继续看源码
protected transient int modCount = 0; //在AbstractList中定义的变量
int expectedModCount = modCount;//在ArrayList中的内部类Itr中定义的变量
从上面代码可以看到,modCount
初始值为0,而expectedModCount
初始值等于modCount
。也就是说在遍历的时候直接调用集合的remove()
方法会导致modCount
不等于expectedModCount
进而抛出ConcurrentModificationException
异常,而使用迭代器的remove()
方法则不会出现这种问题。那么只能在看看remove()
方法的源码找找原因了
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
从上面代码中可以看到只有modCount++
了,而expectedModCount
没有操作,当每一次迭代时,迭代器会比较expectedModCount
和modCount
的值是否相等,所以在调用remove()
方法后,modCount
不等于expectedModCount
了,这时就了报ConcurrentModificationException
异常。但用迭代器中remove()
的方法为什么不抛异常呢?原来**迭代器调用的remove()
方法和上面的remove()
方法不是同一个!**迭代器调用的remove()
方法长这样:
public void remove() {
if (lastRet < 0)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
try {
ArrayList.this.remove(lastRet);
cursor = lastRet;
lastRet = -1;
expectedModCount = modCount; //这行代码保证了expectedModCount和modCount是相等的
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
从上面代码可以看到expectedModCount = modCount
,所以迭代器的remove()
方法保证了expectedModCount
和modCount
是相等的,进而保证了在增强for
循环中修改集合内容不会报ConcurrentModificationException
异常。
上面介绍的只是单线程的情况,用迭代器调用remove()
方法即可正常运行,但如果是多线程会怎么样呢?
答案是在多线程的情况下即使用了迭代器调用remove()
方法,还是会报ConcurrentModificationException
异常。这又是为什么呢?还是要从expectedModCount
和modCount
这两个变量入手分析,刚刚说了modCount
在AbstractList
类中定义,而expectedModCount
在ArrayList
内部类中定义,所以modCount
是个共享变量而expectedModCount
是属于线程各自的。简单说,线程1更新了modCount
和属于自己的expectedModCount
,而在线程2看来只有modCount
更新了,expectedModCount
并未更新,所以会抛出ConcurrentModificationException
异常。
安全失败
采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会抛出ConcurrentModificationException
异常。缺点是迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生了修改,迭代器是无法访问到修改后的内容。java.util.concurrent
包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用。
从上文**“快速失败机制”**可知在遍历集合时如果直接调用remove()
方法会抛出ConcurrentModificationException
异常,所以使用迭代器中调用remove()
方法。
Array
可以包含基本类型和对象类型,ArrayList
只能包含对象类型。Array
大小是固定的,ArrayList
的大小是动态变化的。(ArrayList
的扩容是个常见面试题)Array
,ArrayList
有着更多的内置方法,如addAll()
,removeAll()
。ArrayList
使用自动装箱来减少编码工作量;而当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢,这时候应该使用Array
。comparable
接口出自java.lang
包,可以理解为一个内比较器,因为实现了Comparable
接口的类可以和自己比较,要和其他实现了Comparable
接口类比较,可以使用compareTo(Object obj)
方法。compareTo
方法的返回值是int
,有三种情况:
comparator
接口出自java.util
包,它有一个compare(Object obj1, Object obj2)
方法用来排序,返回值同样是int
,有三种情况,和compareTo
类似。它们之间的区别:很多包装类都实现了comparable
接口,像Integer
、String
等,所以直接调用Collections.sort()
直接可以使用。如果对类里面自带的自然排序不满意,而又不能修改其源代码的情况下,使用Comparator
就比较合适。此外使用Comparator
可以避免添加额外的代码与我们的目标类耦合,同时可以定义多种排序规则,这一点是Comparable
接口没法做到的,从灵活性和扩展性讲Comparator更优,故在面对自定义排序的需求时,可以优先考虑使用Comparator
接口。
Collection
是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collections
是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法,例如常用的sort()
方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection
框架。先说一下常见的元素在内存中的存储方式,主要有两种:
ArrayList
中的下表)读取元素。LinkedList
。主要的遍历方式主要有三种:
for
循环遍历:遍历者自己在集合外部维护一个计数器,依次读取每一个位置的元素。Iterator
遍历:基于顺序存储集合的Iterator
可以直接按位置访问数据。基于链式存储集合的Iterator
,需要保存当前遍历的位置,然后根据当前位置来向前或者向后移动指针。foreach
遍历:foreach
内部也是采用了Iterator
的方式实现,但使用时不需要显示地声明Iterator
。那么对于以上三种遍历方式应该如何选取呢?
在Java集合框架中,提供了一个RandomAccess
接口,该接口没有方法,只是一个标记。通常用来标记List
的实现是否支持RandomAccess
。所以在遍历时,可以先判断是否支持RandomAccess
(list instanceof RandomAccess
),如果支持可用 for
循环遍历,否则建议用Iterator
或 foreach
遍历。
先说下结论,一般面试时需要记住,
ArrayList
的初始容量为10,扩容时对是旧的容量值加上旧的容量数值进行右移一位(位运算,相当于除以2,位运算的效率更高),所以每次扩容都是旧的容量的1.5倍。
具体的实现大家可查看下ArrayList
的源码。
ArrayList
和LinkedList
都是不保证线程安全的ArrayList
的底层实现是数组,LinkedList
的底层是双向链表。ArrayList
会存在一定的空间浪费,因为每次扩容都是之前的1.5倍,而LinkedList
中的每个元素要存放直接后继和直接前驱以及数据,所以对于每个元素的存储都要比ArrayList
花费更多的空间。ArrayList
的底层数据结构是数组,所以在插入和删除元素时的时间复杂度都会收到位置的影响,平均时间复杂度为o(n),在读取元素的时候可以根据下标直接查找到元素,不受位置的影响,平均时间复杂度为o(1),所以ArrayList
更加适用于多读,少增删的场景。LinkedList
的底层数据结构是双向链表,所以插入和删除元素不受位置的影响,平均时间复杂度为o(1),如果是在指定位置插入则是o(n),因为在插入之前需要先找到该位置,读取元素的平均时间复杂度为o(n)。所以LinkedList
更加适用于多增删,少读写的场景。相同点
List
接口不同点
Vector
使用了Synchronized
来实现线程同步,所以是线程安全的,而ArrayList
是线程不安全的。Vector
使用了Synchronized
进行加锁,所以性能不如ArrayList
。ArrayList
和Vector
都会根据需要动态的调整容量,但是ArrayList
每次扩容为旧容量的1.5倍,而Vector
每次扩容为旧容量的2倍。ArrayList
底层数据结构为数组,对元素的读取速度快,而增删数据慢,线程不安全。LinkedList
底层为双向链表,对元素的增删数据快,读取慢,线程不安全。Vector
的底层数据结构为数组,用Synchronized
来保证线程安全,性能较差,但线程安全。HashSet
的底层是HashMap
,默认构造函数是构建一个初始容量为16,负载因子为0.75 的HashMap
。HashSet
的值存放于HashMap
的key
上,HashMap
的value
统一为PRESENT
。
这里面涉及到了HasCode()
和equals()
两个方法。
equals()
先看下String
类中重写的equals
方法。
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
从源码中可以看到:
equals
方法首先比较的是内存地址,如果内存地址相同,直接返回true
;如果内存地址不同,再比较对象的类型,类型不同直接返回false
;类型相同,再比较值是否相同;值相同返回true
,值不同返回false
。总结一下,equals
会比较内存地址、对象类型、以及值,内存地址相同,equals
一定返回true
;对象类型和值相同,equals
方法一定返回true
。equals
方法,那么equals
和==
的作用相同,比较的是对象的地址值。hashCode
hashCode
方法返回对象的散列码,返回值是int
类型的散列码。散列码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
关于hashCode
有一些约定:
hashCode
一定相同。hashCode
值,它们不一定相等。hashCode()
方法默认是对堆上的对象产生独特值,如果没有重写hashCode()
方法,则该类的两个对象的hashCode
值肯定不同介绍完equals()方法和hashCode()方法,继续说下HashSet是如何检查重复的。
HashSet
的特点是存储元素时无序且唯一,在向HashSet
中添加对象时,首相会计算对象的HashCode
值来确定对象的存储位置,如果该位置没有其他对象,直接将该对象添加到该位置;如果该存储位置有存储其他对象(新添加的对象和该存储位置的对象的HashCode
值相同),调用equals
方法判断两个对象是否相同,如果相同,则添加对象失败,如果不相同,则会将该对象重新散列到其他位置。
HashMap | HashSet |
---|---|
实现了Map 接口 |
实现了Set 接口 |
存储键值对 | 存储对象 |
key 唯一,value 不唯一 |
存储对象唯一 |
HashMap 使用键(Key )计算Hashcode |
HashSet 使用成员对象来计算hashcode 值 |
速度相对较快 | 速度相对较慢 |
JDK1.7的Hash函数
static final int hash(int h){
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>12);
return h^(h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
JDK1.8的Hash函数
static final int hash(Onject key){
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode())^(h >>> 16);
}
JDK1.8的函数经过了一次异或一次位运算一共两次扰动,而JDK1.7经过了四次位运算五次异或一共九次扰动。这里简单解释下JDK1.8的hash函数,面试经常问这个,两次扰动分别是key.hashCode()
与key.hashCode()
右移16位进行异或。这样做的目的是,高16位不变,低16位与高16位进行异或操作,进而减少碰撞的发生,高低Bit都参与到Hash的计算。如何不进行扰动处理,因为hash值有32位,直接对数组的长度求余,起作用只是hash值的几个低位。
HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同点:
JDK1.7 | JDK1.8 | JDK1.8的优势 | |
---|---|---|---|
底层结构 | 数组+链表 | 数组+链表/红黑树(链表大于8) | 避免单条链表过长而影响查询效率,提高查询效率 |
hash值计算方式 | 9次扰动 = 4次位运算 + 5次异或运算 | 2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算 | 可以均匀地把之前的冲突的节点分散到新的桶(具体细节见下面扩容部分) |
插入数据方式 | 头插法(先讲原位置的数据移到后1位,再插入数据到该位置) | 尾插法(直接插入到链表尾部/红黑树) | 解决多线程造成死循环地问题 |
扩容后存储位置的计算方式 | 重新进行hash计算 | 原位置或原位置+旧容量 | 省去了重新计算hash值的时间 |
因为HashMap
是通过key
的hash值来确定存储的位置,但Hash值的范围是-2147483648到2147483647,不可能建立一个这么大的数组来覆盖所有hash值。所以在计算完hash值后会对数组的长度进行取余操作,如果数组的长度是2的幂次方,(length - 1)&hash
等同于hash%length
,可以用(length - 1)&hash
这种位运算来代替%取余的操作进而提高性能。
HashMap的主要流程可以看下面这个流程图,逻辑非常清晰。
初始值为16,负载因子为0.75,阈值为负载因子*容量
resize()
方法是在hashmap
中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize()
方法进行扩容。
每次扩容,容量都是之前的两倍
扩容时有个判断e.hash & oldCap
是否为零,也就是相当于hash值对数组长度的取余操作,若等于0,则位置不变,若等于1,位置变为原位置加旧容量。
源码如下:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//如果旧容量已经超过最大值,阈值为整数最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; //没有超过最大值就变为原来的2倍
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({
"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;//loHead,loTail 代表扩容后在原位置
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;//hiHead,hiTail 代表扩容后在原位置+旧容量
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//判断是否为零,为零赋值到loHead,不为零赋值到hiHead
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead; //loHead放在原位置
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead; //hiHead放在原位置+旧容量
}
}
}
}
}
return newTab;
}
这个主要是考虑空间利用率和查询成本的一个折中。如果加载因子过高,空间利用率提高,但是会使得哈希冲突的概率增加;如果加载因子过低,会频繁扩容,哈希冲突概率降低,但是会使得空间利用率变低。具体为什么是0.75,不是0.74或0.76,这是一个基于数学分析(泊松分布)和行业规定一起得到的一个结论。
可能有很多人会问,既然红黑树性能这么好,为什么不一开始直接使用红黑树,而是先用链表,链表长度大于8时,才转换为红红黑树。
HashMap
中的数组长度大于64。也就是如果HashMap
长度小于64,链表长度大于8是不会转化为红黑树的,而是直接扩容。哈希冲突:hashMap
在存储元素时会先计算key
的hash值来确定存储位置,因为key
的hash值计算最后有个对数组长度取余的操作,所以即使不同的key
也可能计算出相同的hash值,这样就引起了hash冲突。hashMap
的底层结构中的链表/红黑树就是用来解决这个问题的。
HashMap
中的哈希冲突解决方式可以主要从三方面考虑(以JDK1.8为背景)
拉链法
HasMap
中的数据结构为数组+链表/红黑树,当不同的key
计算出的hash值相同时,就用链表的形式将Node结点(冲突的key
及key
对应的value
)挂在数组后面。
hash函数
key
的hash值经过两次扰动,key
的hashCode
值与key
的hashCode
值的右移16位进行异或,然后对数组的长度取余(实际为了提高性能用的是位运算,但目的和取余一样),这样做可以让hashCode
取值出的高位也参与运算,进一步降低hash冲突的概率,使得数据分布更平均。
红黑树
在拉链法中,如果hash冲突特别严重,则会导致数组上挂的链表长度过长,性能变差,因此在链表长度大于8时,将链表转化为红黑树,可以提高遍历链表的速度。
hashCode()
处理后的哈希值范围太大,不可能在内存建立这么大的数组。
可以,但要注意以下两点:
equals()
方法,也应该重写hashCode()
方法。key
类是不可变的,这样key
对应的hashCode()
值可以被缓存起来,性能更好,这也是为什么String
特别适合作为HashMap
的key
。final
修饰,是不可变性的, 保证了key
的不可更改性,不会出现放入和获取时哈希值不同的情况。hashcode()
,equal()
等方法。hashCode()
方法,因为需要计算hash值确定存储位置equals()
方法,因为需要保证key
的唯一性。由于JDK1.7的
hashMap
遇到hash冲突采用的是头插法,在多线程情况下会存在死循环问题,但JDK1.8已经改成了尾插法,不存在这个问题了。但需要注意的是JDK1.8中的HashMap
仍然是不安全的,在多线程情况下使用仍然会出现线程安全问题。基本上面试时说到这里既可以了,具体流程用口述是很难说清的,感兴趣的可以看这篇文章。HASHMAP的死循环
JDK1.7
在JDK1.7中,ConcurrentHashMap
采用Segment
数组 + HashEntry
数组的方式进行实现。Segment
实现了ReentrantLock
,所以Segment
有锁的性质,HashEntry
用于存储键值对。一个ConcurrentHashMap
包含着一个Segment
数组,一个Segment
包含着一个HashEntry
数组,HashEntry
是一个链表结构,如果要获取HashEntry
中的元素,要先获得Segment
的锁。
JDK1.8
在JDK1.8中,不在是Segment
+HashEntry
的结构了,而是和HashMap
类似的结构,Node数组+链表/红黑树,采用CAS
+synchronized
来保证线程安全。当链表长度大于8,链表转化为红黑树。在JDK1.8中synchronized
只锁链表或红黑树的头节点,是一种相比于segment
更为细粒度的锁,锁的竞争变小,所以效率更高。
总结一下:
ReentrantLock
+Segment
+HashEntry
,JDK1.8底层是synchronized
+CAS
+链表/红黑树HashEntry
,JDK1.8锁的是Node节点,只要没有发生哈希冲突,就不会产生锁的竞争。所以JDK1.8相比于JDK1.7提供了一种粒度更小的锁,减少了锁的竞争,提高了ConcurrentHashMap
的并发能力。HashTable
的底层数据结构是数组+链表,链表主要是为了解决哈希冲突,并且整个数组都是synchronized
修饰的,所以HashTable
是线程安全的,但锁的粒度太大,锁的竞争非常激烈,效率很低。
HashMap(JDK1.8) | ConcurrentHashMap(JDK1.8) | Hashtable | |
---|---|---|---|
底层实现 | 数组+链表/红黑树 | 数组+链表/红黑树 | 数组+链表 |
线程安全 | 不安全 | 安全(Synchronized 修饰Node节点) |
安全(Synchronized 修饰整个表) |
效率 | 高 | 较高 | 低 |
扩容 | 初始16,每次扩容成2n | 初始16,每次扩容成2n | 初始11,每次扩容成2n+1 |
是否支持Null key和Null Value | 可以有一个Null key,Null Value多个 | 不支持 | 不支持 |
这些常用方法是需要背下来的,虽然面试用不上,但是笔试或者面试写算法题时会经常用到。
方法 | |
---|---|
booean add(E e) |
在集合末尾添加元素 |
boolean remove(Object o) |
若本类集中有值与o的值相等的元素,移除该元素并返回true |
void clear() |
清除本类中所有元素 |
boolean contains(Object o) |
判断集合中是否包含该元素 |
boolean isEmpty() |
判断集合是否为空 |
int size() |
返回集合中元素的个数 |
boolean addAll(Collection c) |
将一个集合中c中的所有元素添加到另一个集合中 |
Object[] toArray() |
返回一个包含本集所有元素的数组,数组类型为Object[] |
`boolean equals(Object c)`` | 判断元素是否相等 |
int hashCode() |
返回元素的hash值 |
方法 | |
---|---|
void add(int index,Object obj) |
在指定位置添加元素 |
Object remove(int index) |
删除指定元素并返回 |
Object set(int index,Object obj) |
把指定索引位置的元素更改为指定值并返回修改前的值 |
int indexOf(Object o) |
返回指定元素在集合中第一次出现的索引 |
Object get(int index) |
返回指定位置的元素 |
List subList(int fromIndex,int toIndex) |
截取集合(左闭右开) |
方法 | |
---|---|
addFirst() |
在头部添加元素 |
addLast() |
在尾部添加元素 |
removeFirst() |
在头部删除元素 |
removeLat() |
在尾部删除元素 |
getFirst() |
获取头部元素 |
getLast() |
获取尾部元素 |
方法 | |
---|---|
void clear() |
清除集合内的元素 |
boolean containsKey(Object key) |
查询Map中是否包含指定key,如果包含则返回true |
Set entrySet() |
返回Map中所包含的键值对所组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry的对象 |
Object get(Object key) |
返回key指定的value,若Map中不包含key返回null |
boolean isEmpty() |
查询Map是否为空,若为空返回true |
Set keySet() |
返回Map中所有key所组成的集合 |
Object put(Object key,Object value) |
添加一个键值对,如果已有一个相同的key,则新的键值对会覆盖旧的键值对,返回值为覆盖前的value值,否则为null |
void putAll(Map m) |
将制定Map中的键值对复制到Map中 |
Object remove(Object key) |
删除指定key所对应的键值对,返回所关联的value,如果key不存在返回null |
int size() |
返回Map里面的键值对的个数 |
Collection values() |
返回Map里所有values所组成的Collection |
boolean containsValue ( Object value) |
判断映像中是否存在值 value |
方法 | |
---|---|
boolean empty() |
测试堆栈是否为空。 |
E peek() |
查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它。 |
E pop() |
移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象。 |
E push(E item) |
把项压入堆栈顶部。 |
int search(Object o) |
返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数。 |
方法 | |
---|---|
boolean add(E e) |
将指定元素插入到队列的尾部(队列满了话,会抛出异常) |
boolean offer(E e) |
将指定元素插入此队列的尾部(队列满了话,会返回false) |
E remove() |
返回取队列头部的元素,并删除该元素(如果队列为空,则抛出异常) |
E poll() |
返回队列头部的元素,并删除该元素(如果队列为空,则返回null) |
E element() |
返回队列头部的元素,不删除该元素(如果队列为空,则抛出异常) |
E peek() |
返回队列头部的元素,不删除该元素(如果队列为空,则返回null) |