Unity3D 应用程序退出调用OnDestroy测试

测试结果为关闭游戏,会调用OnDestroy().但OnApplicationQuit()比它提前调。

 

using UnityEngine;

using System.Collections;



public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

{

    void OnApplicationQuit()

    {

        Debug.Log("111");

    }



    void OnDestroy()

    {

        Debug.Log("222");

    }

}
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输出:

111

222

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