Java基础语法及其经验总结

Java语法基础

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文章按照个人的思路写的,顺着思路的顺序所写。

Java语言

Java语言,是一门计算机高级语言。所谓高级,就是说,不是对计算机底层进行操作的语言,而是对计算机软件或程序进行设计和开发的语言。

计算机语言的语法

无规矩不成方圆,一门语言,是必须具有一定逻辑性的,计算机也是一样。计算机语言本是由0和1构成,为了人们能更好的与计算机进行交互,才会产生新的语法规则。Java也有属于他自己与计算机交互的语法。

计算机语言存在的价值,学习的必要性?

计算机比人类强的地方就在于其计算速度之快,是人类无法企及的。只要将问题的逻辑梳理并在计算机上面实现,会比人类处理速度高太多。

计算机语言要学习哪些方面?

学过数电,都知道,计算机其实就是在做,与非的各种操作。进阶一下,计算机无非就是计算一些加减乘除等逻辑运算,还有一些循环操作。这可以说是学习计算机语言基本要了解的底层原理吧。

目标很明确,计算机要学的就是逻辑运算的技巧和循环。所有应用程序基本都在做这些事情

数据类型&运算

数据类型可以分为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型有8种(引用数据类型,以后文章会讲。)

Java基本数据类型

类型

占用内存

范围

默认值

取值方式举例

字节型 byte

1字节

-128 ~127

0

byte a = 3

短整型 short

2字节

-215 ~ 215-1

0

short a = 6

整型 int

4字节

-231 ~ 231-1

0

int a = 666

长整型 long

8字节

-263 ~ 263-1

0L(0l)

long c = 123L

浮点型 float

4字节

IEEE 7541

0.0f

float f = 1.2f

双精度型 double

8字节

IEEE 754

0.0d

double d = 2.33d

字符型 char

2字节

u0000(0) ~uffff(65535)

u0000

char c = ‘秀’

布尔型 boolean

1字节

true 或false

false

boolean flag = true

数据类型存在的优缺点

优点

  • 他确定了存储空间大小,减少了多余空间的浪费。

    • 对于个体而言,区分类型很多余,但是如果存储企业级的数据量时,这样考虑,就特别有必要。
  • 读取方便,不存在不知道数据类型,而显示乱码等问题。

缺点

  • 空间大小确定,存储数值不能超出范围,有数据溢出的风险。

数据溢出:直接导致数据值变成一个不是你想要看到的结果

计算机中是0和1存储,现在如果只有四位则最大1111(二进制),如果加1,就会发生进位,但是就只有4位,就导致显示0000所对应的结果。

数据溢出实例:

`public class Test01{
    public static void main(String[] args){
        int a = 2147483647;
        System.out.println(a + 1);
    }
}` 

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输出结果为:-2147483648

数据类型的声明和使用

上述的例子中 int a = 2147483647; 就是对整型(int)类型变量a声明,并赋值为2147483647的使用方法。

这里顺带提一下,变量的命名方式采用小驼峰命名法

小驼峰命名法:命名由多个单词组成时,(除了第一个)单词首字母都大写。例:myPhone,studentName……
变量使用的注意事项
  • 变量声明问题

    • 变量声明且赋值时,不要接着声明赋值,例:int a=3,b=6;

      • 这种写法不利于观察,最好别用。
  • 变量赋值问题

    • char 类型赋值

      • char 的值需要用英文单引号 ' 括起来
      • 里面只能是一个字符,如:阿拉伯数字,特殊符号,英文字母、汉字等。
      • 有一些特殊字符,需要加`进行转义,如 char c = ''' ;`单引号在这里不能单独打出来。(这是反斜杠,别看走眼)
      • 注意:char 还可以直接写阿拉伯数字,其会输出对应的ASCII编码表对应的那个符号。(间接说明了,char可以进行加减计算,但结果是字符,而整型数据)
    • float 类型赋值

      • float类型的数据,只要写的是个小数,结尾必须加f,这一点就比较恶心人 >_<
      • 其主要原因就是,不加后缀f,java默认认为这是一个double类型的变量值。
      • 当然也能“强转”(float a = (float)1.2;),之后这类话,我不写,有谁无聊,愿意多敲几下键盘呢?
    • long 类型赋值

      • long 类型的值,在值大于21474839647时,或小于-2147483648时,都需要加L后缀。**建议使用这个L,其实也可以写小写l作为后缀,但是容易误以为是1.

java运算符及其优先级

Java基础语法及其经验总结_第1张图片

其中自增自减,是在原变量基础上加1,或减1的操作。

  • 注意: a++;表示在这一行中,a的值没有变,下一行(分号后)开始就进行了+1。然而++a表示此刻,a就已经进行了+1操作。
    例:
`int a = 3;
int b = a++;//a先赋值给b,再自增
System.out.println(a+"---"+b);//此时a为4,b为3
b = ++a;//此时a先自增为5,再赋值给b
System.out.println(a+"---"+b);//a和b都为5` 

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有没有感觉如果是这样用的话,这个东西很鸡肋?谁蛋疼会去一个个的赋值什么的,没luan用的感觉,接下来,就是升华了,我们要计算机跑起来,那就让程序进行循环。

static修饰符

main方法体上有一个static修饰符,这表示main方法是一个静态方法。
静态的作用

  • 凡是static修饰的(常量和变量)以及方法。在JVM运行过程中,java虚拟机会将静态资源优先加载。所以static静态资源中,不能调用和使用外部存在的非静态资源
  • 其优点在于,提前就已经进行了加载,用的时候,就很快捷且方便。
大致就是,虚拟机在加载类的过程,会先将static的部分先进行加载测试。所以说,从逻辑上讲,先进去的能做的事情就很有限,普通方法和变量还没加载,自然不能被静态资源调用。即便能调用,也可能出现问题。

Java循环语句以及选择执行语句

学习无趣?接下来我们学习如何从2020年初,想你到2020年末,让你感受代码对你的关怀!
Java基础语法及其经验总结_第2张图片

循环语句:do…while、while和for

do…while循环

`int i=1;
do{
    System.out.println("我爱祖国"+i+"次,很开心");
    i++;
}while(i<101)` 

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将以上代码放入main方法体,就可以循环100次了,有没有很惊喜?以后给你男(女)朋友刷屏时,你就是手速最快的人!┗( ▔, ▔ )┛

纳尼?你还不知道什么是main方法体?
Java基础语法及其经验总结_第3张图片

while循环

`int cowCount = 0;
while(cowCount<66){
    System.out.println("第"+(cowCount+1)+"只奶牛回来了");
    cowCount++;
}//有兴趣的可以试试,把那个括号去掉,会有惊喜 -w-` 

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for循环

`int day;
for(int month=1;month<13;month++){//打印2020全年
    for(day=1;day<31;day++){
        System.out.println("2020/"+month+"/"+day);
    }
}` 

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break与continue

break和continue一般会出现在循环体或选择执行语句中。

  • break:跳出其所在循环或者选择执行语句。
  • continue:跳过循环的意思,说明这一次的循环走到末尾,进行下一次循环
`int i=0;
int count=0;
for(i=1;i<1000;i++){
    if(i%2!=0) continue;//i不是偶数,就跳过这一次循环
    count++;
    if(i==68) break;
}
System.out.println("判断了"+count+"次,i是否等于68");
System.out.println("for循环执行了"+i+"次"); //输出i=68` 

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三种循环的区别及其共同点

区别:每个循环语句的写法都不一样。

注意:do…while循环,即便条件不成立,也会先执行一次
建议:有变量自增自减,条件明确的时候,直接使用for循环,写起来好看,且省事。

共同点:三个都是用来重复执行某段代码的


是不是发现有问题?2月有30号,1月没有31?哈哈哈,接下来的选择语句会解决这个问题。

选择执行语句

选择选择,就是视情况而定。

if … else … 语句

`int month = 1;//可以修改month,查看输出对不对
int day = 30;
if(month<1||month>12){
    System.out.println("没有这个月份的存在!");
}
if(month<8&&month%2==1||month>7&&month%2==0){//如果月份是1,3,5,7,8,10,12
    day = 31;
} else if(month==2){//如果是2月就是29天
    day = 29;
} else day=30;
System.out.println("2020年"+month+"月,有"+day+"天");` 

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switch语句

`int month = 1;
int day = 0;
if(month<1||month>12){
    System.out.println("你填了个寂寞");
}
switch(month){
    case 2:
        day = 29;
        break;
    case 1:
    case 3:
    case 5:
    case 7:
    case 8:
    case 10:
    case 12:
        day = 31;
        break;
    default:
        day = 30;
}
System.out.println("2020年"+month+"月,有"+day+"天");` 

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方法的定义

方法和变量差不多,就是在名字后面多了对小括号和大括号。大括号内,写这个方法该做说明事情。这里就会有一个关键词: return

方法的定义格式:访问权限 数据类型 方法名(方法体参数)

  • 访问权限

    • 这个暂时不用考虑,可以不写
  • 数据类型,表示这个方法,返回值类型。

    • 当方法只做操作,不需要传递数据值的时候,就写个 void
    • 如果这个方法体,做一些事情,要传递一个数据出去,传递出去的数据类型是什么,方法的数据类型就是什么。
    • 写完一个需要传值的方法体,在最后需要写上 return a; 此时这个a就是你要传出去的值
  • 方法名

    • 方法名自己随便定义,命名格式也是按照小驼峰命名法
  • 方法体参数

    • 这里填的是,你需要这个方法,进行操作的一个或多个变量。中间用,隔开。如果没有,就不写。
`int add(int x,int y){//需要传递变量,这里x,y是形参,随便取名,不影响。
    return x+y;//返回一个int类型的x+y的值
}` 

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最后大作业:(Demo.java)

`public class Demo{
    public static void main(){
        xiuEnAi();
    }
    public static void xiuEnAi(){
        //这里有一个static,是为了可以直接放在main方法里面运行的原因
        int day2=31;
        int count=0;//记录你的恋爱天数
        for(int month=1;month<13;month++){//打印2020全年
            switch(month){
                case 2:
                    day2 = 29;
                    break;
                case 1:
                case 3:
                case 5:
                case 7:
                case 8:
                case 10:
                case 12:
                    day2 = 31;
                    break;
                defalut:
                    day2 = 30;
            }
            for(int day=1;day<=day2;day++){
                count++;
                System.out.println("2020/"+month+"/"+day
                    +", 这是我爱Java编程的第"+count+"天");
                System.out.println(2020%4==0?"2020年是平年":"2020年是闰年");//这是三目运算符的用法。
            }
        }
    }
}` 

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三目运算符:条件?正确时执行的语句:错误时执行的语句

数组

数组,简单说,这是一个数据组队打团的故事。。。

出现原因:
有时候我们需要一种类型的变量很多,比如一个球队,人就很多1号球员,3号球员的,一个个定义太慢。数组就出来了。

其定义方法:

一维数组:int[] a = new int[4];int[] a = {1, 2, 6, 3, 4};
表示定义了一个能存4个int类型的a数组,可以认为是a队。

二维数组:char[][] b = new char[5][6];
二维数组一般很少用,初始化可以用for循环。要是直接给值,网上有很多,不赘述。

数组的使用需要注意,其下标是从0开始的,即,长度为4的a数组,其所有元素为:a[0]、a[1]、a[2]、a[3]。

总结

Java语法知识不多,但却是最重要的。变量的声明很有讲究的,大括号里面声明的变量,在大括号外面用不了。如果需要一些变量长期有效,那就往外提。基础最重要嘛。顺带一提就是&&||分别叫做短路与和短路或

也就是说,&&前面的条件为false,后面无论对错,都不会进行判断,即便可能运行会报错的问题,也不会去管。短路或就是前面是对的,后面对错也就不管了。

可以试试这段代码

`int i=0;
if(i==0||6/i>0) System.out.println("程序没问题");` 

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  1. IEEE 754:
    float:4字节(32bit),IEEE 754. 取值范围:[-3.40282346638528860e+38 , -1.40129846432481707e-45] ∪ [1.40129846432481707e-45 ~ 3.40282346638528860e+38] 。
    double: 8字节(64bit) ,IEEE 754. 取值范围:[-1.79769313486231570e+308,-4.94065645841246544e-324] ∪ [4.94065645841246544e-324,1.79769313486231570e+308] 。 ↩︎

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