iOS开发——动画篇Swift篇&动画效果的实现

Swift - 动画效果的实现

在iOS中,实现动画有两种方法。一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimations。这三个方法都是类方法。
 
一,使用animateWithDuration来实现动画
 
(1)此方法共有5个参数:
  • duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒
  • delay:动画开始前等待的时间
  • options:动画执行的选项。里面可以设置动画的效果。可以使用UIViewAnimationOptions类提供的各种预置效果
  • anmations:动画效果的代码块
  • completion:动画执行完毕后执行的代码块
(2) UIView支持动画效果的属性
  • frame:此属性包含一个矩形,即边框矩形,此值确定了当前视图在其父视图坐标系中的位置与尺寸
  • bounds:也是矩形,边界矩形,它指的是视图在其自己的坐标系中的位置和尺寸,左上角坐标永远是(0,0)
  • center:确定视图的中心点在其父视图坐标系中的位置坐标。即定义当前视图在父视图中的位置
  • alpha:视图的透明度。(但视图完全透明时,不能响应触摸消息)
  • backgroundColor:背景色
  • transform:这是一种3×3的变化矩阵。通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放、平移、旋转以及这两者的任意组操作。
(3) Transform(变化矩阵)的四个常用的变换方法
  • CGAffineTransformMake():返回变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeTranslation():返回平移变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeScale():返回缩放变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeRotation():返回旋转变换矩阵
(4)样例1:方块初始缩小为原始尺寸1/10。在1秒的动画中复原到完整大小,同时还伴随旋转效果。 
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 1 import UIKit

 2  

 3 class ViewController: UIViewController {

 4      

 5     //游戏方格维度

 6     var dimension:Int = 4

 7     //数字格子的宽度

 8     var width:CGFloat = 50

 9     //格子与格子的间距

10     var padding:CGFloat = 6

11      

12     //保存背景图数据

13     var backgrounds:Array<UIView>!

14      

15     override func viewDidLoad()

16     {

17         super.viewDidLoad()

18         self.backgrounds = Array<UIView>()

19         setupGameMap()

20         playAnimation()

21     }

22      

23     func setupGameMap()

24     {

25         var x:CGFloat = 50

26         var y:CGFloat = 150

27          

28         for i in 0..<dimension

29         {

30             println(i)

31             y = 150

32             for j in 0..<dimension

33             {

34                 //初始化视图

35                 var background = UIView(frame:CGRectMake(x, y, width, width))

36                 background.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()

37                 self.view.addSubview(background)

38                 //将视图保存起来,以备后用

39                 backgrounds.append(background)

40                 y += padding + width

41             }

42             x += padding+width

43         }

44     }

45      

46     func playAnimation()

47     {

48         for tile in backgrounds{

49             //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10

50             tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1))

51              

52             //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。

53             UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,

54                 options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations:

55                 {

56                     ()-> Void in

57                     //在动画中,数字块有一个角度的旋转。

58                     tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(90))

59                 },

60                 completion:{

61                     (finished:Bool) -> Void in

62                     UIView.animateWithDuration(1, animations:{

63                         ()-> Void in

64                         //完成动画时,数字块复原

65                         tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)

66                     })

67             })

68         }

69     }

70      

71     override func didReceiveMemoryWarning() {

72         super.didReceiveMemoryWarning()

73         // Dispose of any resources that can be recreated.

74     }

75 }

 

(5)样例2:只有从小变大的效果
 
 1 func playAnimation()

 2 {

 3     for tile in backgrounds{

 4         //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10

 5         tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1))

 6          

 7         //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。

 8         UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,

 9             options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations:

10             {

11                 ()-> Void in

12                 tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(1,1))

13             },

14             completion:{

15                 (finished:Bool) -> Void in

16                 UIView.animateWithDuration(0.08, animations:{

17                     ()-> Void in

18                     tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)

19                 })

20         })

21     }

22 }

 

 
(6)样例3:方块从不透明到透明的效果
 
 1 func playAnimation()

 2 {

 3     for tile in backgrounds{

 4         tile.alpha = 0;

 5          

 6         //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。

 7         UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,

 8             options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations:

 9             {

10                 ()-> Void in

11             },

12             completion:{

13                 (finished:Bool) -> Void in

14                 UIView.animateWithDuration(1, animations:{

15                     ()-> Void in

16                     tile.alpha = 1

17                 })

18         })

19     }

20 }

 

 
二,使用beginAnimations和commitAnimations方法来实现动画
  • beginAnimations:此方法开始一个动画块,调用commitAnimations结束一个动画块,并且动画块是允许嵌套的。
  • commitAnimations:此方法用于结束一个动画块,动画是在一个独立的线程中运行的,动画在生效时,所有应用程序不会中断。
在beginAnimations和commitAnimations中间的代码中,我们可以设置各种动画的属性。比如持续时间,使用哪种预置的动画效果等。

(1)淡入,淡出,移动,改变大小动画
 
 1 //淡出动画

 2 UIView.beginAnimations(nil, context: nil)

 3 UIView.setAnimationDuration(2.0)

 4 imageView.alpha = 0.0

 5 UIView.commitAnimations()

 6  

 7 //淡入动画

 8 UIView.beginAnimations(nil, context: nil)

 9 UIView.setAnimationDuration(2.0)

10 imageView.alpha = 1.0

11 UIView.commitAnimations()

12  

13 //移动动画

14 UIView.beginAnimations(nil, context: nil)

15 UIView.setAnimationDuration(2.0)

16 imageView.center = CGPointMake(250, 250)

17 UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseOut) //设置动画相对速度

18 UIView.commitAnimations()

19  

20 //大小调整动画

21 UIView.beginAnimations(nil, context: nil)

22 UIView.setAnimationDuration(2.0)

23 imageView.frame = CGRectMake(100,180,50,50)

24 UIView.commitAnimations()

 


(2)两个视图切换的过渡动画 
  UIViewAnimationTransition定义了5种过渡动画类型:
  • None:无过渡动画效果
  • FlipFromLeft:从左侧向右侧翻转
  • FlipFromRight:从右侧向左侧翻转
  • CurlUp:向上卷数翻页
  • CurlDown:向下翻页
 
 1 var redView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(50,50,150,400))

 2 redView.backgroundColor = UIColor.redColor()

 3 self.view.insertSubview(redView, atIndex: 0)

 4  

 5 var blueView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(50,50,150,400))

 6 blueView.backgroundColor = UIColor.blueColor()

 7 self.view.insertSubview(blueView, atIndex: 1)

 8  

 9 UIView.beginAnimations(nil, context: nil)

10 UIView.setAnimationDuration(4.0)

11 UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.CurlUp, forView: self.view, cache: true)

12 self.view.exchangeSubviewAtIndex(1, withSubviewAtIndex: 0)

13 UIView.commitAnimations()

 


(3)页面或元件翻转效果
 
1 //将整个主视图面板实现一个翻转效果

2 UIView.beginAnimations("animation", context: nil)

3 UIView.setAnimationDuration(2)

4 UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseInOut)

5 UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.FlipFromLeft, forView: self.view, cache: false)

6 UIView.commitAnimations()

 

 

本文转自:http://www.hangge.com

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