Vue 使用websocket + json + protobuf 与后端交互golang

看这篇文章的时候,千万不要害怕代码,重要的核心的都加注释了,原理很简单!!祝阅读顺利

当学习一门新的语言的时候,总是喜欢先建立一个Demo项目,通过构建一个基本的项目,来了解语言的特点。

对于web的交互,以前常用的技术主要是Ajax、Form表单提交这类,如果要做长连接,可以使用Websocket

关于websocket和socket其实是两个东西,如果要比较的话,应该是拿websocket和http 来比较。

websocket 发送json

websocket发送json这是一种常规的方式

值得一提的是,Vue框架中使用axios发送POST请求的时候,默认Content-Type是application/json,所以在后端接受的时候,要做流处理。

比如像PHP的话,要用php://input,如果是go,那么就要使用下面的代码,来获取请求body的全部内容,然后使用json.Unmarshal来解析

func Receive(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    b, _ := ioutil.ReadAll(r.Body)
}

我们继续来看Vue的websocket部分

export default {
    data () {
        return {
            username:'',
            email:'',
            content:'',
            message_list:[],
            ws:null
        }
    },
    methods: {
        handleRecv:function(data) {
            var jsonData = JSON.parse(data)
            this.message_list.unshift(jsonData.data)
        },
        wsOpen: function () {
            var that = this
            var ws = new WebSocket("ws://localhost:9000/ws")

            ws.onopen = function () {
                console.info("ws open")
            }

            ws.onmessage = function (evt) {
                that.handleRecv(evt.data)
            }

            ws.onclose  = function () {
                console.info("ws close")
            }

            this.ws = ws
        },
        wsSend: function() {
            if(this.ws == null) {
                console.info("连接尚未打开")
            }

            this.ws.send(JSON.stringify({
                email:this.email,
                content:this.content
            }))
        }
    },
    mounted(){
        this.wsOpen();
    }
}

上面这段代码,是定义在Vue的组件中的。其实核心就是通过mounted组件挂载完成之后,来调用new WebSocket创建连接,并且注册onOpen,onMessage,onClose事件。

通过websocket来发送json,实际上是传递了一个json的字符串,对于基于golang的后端,我们同样需要搭建websocket 服务端来接收消息。

golang的websocket服务

websocket是在http协议上进行的升级。

这里我们使用的是websocket包

"github.com/gorilla/websocket"

对于main函数,我们构建如下

// 定义了flag参数
var addr = flag.String("addr",":9000","http service address")

var upgrader = websocket.Upgrader{}

func main() {
    flag.Parse()

    http.HandleFunc("/ws",echo)

    err := http.ListenAndServe(*addr, nil)
    if err != nil {
        log.Fatalf("%v", err)
    }
}

echo 函数如下定义,不要害怕这么长一段代码,其实核心很简单

  1. 我们首先建立结构体
// 消息回复类型,包含了code和data主体
type MessageRet struct {
    Code int `json:"code"`
    Data interface{} `json:"data"`
}

// card包含了接受参数,存储json解析后的对象
type Card struct {
    Email string  `json:"email"`
    Content string `json:"content"`
}
  1. 下面是主要的echo函数,完成的就是升级http,监听某个链接的请求,并且进行回复

这里面用到的方法主要是

  • upgrader.CheckOrigin 解决跨域问题
  • upgrader.Upgrade()
  • c.ReadMessage()
  • c.WriteMessage()
 func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 跨域
    upgrader.CheckOrigin = func(r *http.Request) bool {
        return true
    }
    // 升级http
    c, err := upgrader.Upgrade(w,r,nil)
    if err != nil {
        log.Fatalf("%v",err)
    }

    defer c.Close()

    // 结构体指针
    var card = &Card{}

    for {
        // 阻塞,等待读取消息
        mt, message, err := c.ReadMessage()
        if err !=nil {
            log.Println("read",nil)
            break
        }
        
        // 解析参数
        err = json.Unmarshal(message, card)
        if err != nil {
            log.Fatalf("json parse error %v",err)
            break
        }
        // 这里可以自定义handle处理
        card.Email = "server - "+card.Email
        card.Content = "server - "+card.Content
        
        // 重新打包,返回~~~~
        var ret = MessageRet{Code:http.StatusOK,Data:*card}
        b, _ := json.Marshal(ret)

        log.Printf("recv : %s", b)

        err = c.WriteMessage(mt, b)
        if err != nil {
            log.Fatalf("write",nil)
            break
        }
    }
}

注意上面c.WriteMessage(mt,b) 的第一个参数是MessageType类型,有两个值分别是代表 二进制、文本

websocket结合protobuf

在上面的例子当中,我们看到通过websocket来建立长连接,并且与go的websocket服务进行通信

使用websocket来避免轮询已经是一个减轻服务器请求压力的办法了,那么我们能否在传输协议上在做一些改变,来减小传输的包体大小。

使用protobuf

关于protobuf,是一种编码协议,可以想象一下json、xml。

protoc是proto文件的编译器,proto-gen-go是protoc的插件,可以根据proto文件,编译成go文件。

google-protobuf 现在也支持了生成 js文件。

用protobuf的还有一个好处是指,如果我在go的服务端,定义好了Request的包体内容,以及Response的包体内容,那么生成go文件后,也可以同时生成js文件

这样双方就可以按照同样的参数模式来进行开发,就等于proto文件,相当于接口文档了

那我们先生成一个proto文件,比如说websocket要发请求,goserver要返回内容,那就涉及了两个消息结构的定义

syntax = "proto3";
// 请求
message ChatRequest {
    string email = 1;
    string content = 2;
}
// 响应
message ChatResponse {
    int32 code = 1;
    ChatRequest data = 2;
}

然后使用protoc来生成文件go/js

protoc --go_out=plugins=grpc:. *.proto
protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:. *.proto

proto go文件的使用

先引入go的proto文件

import (
    pb "message_board_api/proto/chat"
)

然后再代码中获取到websocket的消息后,进行proto解析,非常简单~~~~

// 使用protobuf解析
        pbr := &pb.ChatRequest{}
        err = proto.Unmarshal(message, pbr)
        if err != nil {
            log.Fatalf("proto 解析失败 %v", err)
            break
        }

proto js文件使用

proto的js文件,需要配合google-protobuf.js一起使用,根据官网文档来讲,如果要在浏览器中使用,需要用browserify进行打包。

在Vue的组件中,引入包

 import "google-protobuf"
    import proto from  "../proto/chat_pb.js" 

下面我们来看websocket结合protobuf,与传统的json有什么不同,同样不要害怕这么一大段代码,我们主要看method部分

export default {
    data () {
        return {
            username:'',
            email:'',
            content:'',
            message_list:[
                {
                    email:'',
                    content:'',
                }
            ],
            ws:null
        }
    },
    methods: {
        // 处理protobuf内容
        handleRecv:function(data) {
            // 这里对接收到的二进制消息进行解码
            var rep = proto.ChatResponse.deserializeBinary(data)
            // 可以获取data和code
            console.info(rep.getData())

            console.info(rep.getCode())
            // 这里拼接消息,message_list是vue的一个列表,不要关心
            this.message_list.unshift({email:rep.getData().getEmail(),content:rep.getData().getContent()})
        },
        wsOpen: function () {
            var that = this
            var ws = new WebSocket("ws://localhost:9000/ws")
            // 这个地方特别重要,websocket默认是Uint8array
            ws.binaryType = 'arraybuffer';

            ws.onopen = function () {
                console.info("ws open")
            }

            ws.onmessage = function (evt) {
                console.info(evt)
                console.info("Received message:"+evt.data)
                that.handleRecv(evt.data)
            }

            ws.onclose  = function () {
                console.info("ws close")
            }

            this.ws = ws
        },
        wsSend: function() {
            if(this.ws == null) {
                console.info("连接尚未打开")
            }
            // 发送消息同样很简单,我们不需要关心格式
            var chat = new proto.ChatRequest()
            chat.setEmail(this.email)
            chat.setContent(this.content)

            this.ws.send(chat.serializeBinary())
        }
    },
    mounted(){
        this.wsOpen();
    }
}

只看上面注释的部分即可,其实分为两部分

  1. 按照约定的消息结构,set数据
  2. 按照约定的消息结构,get数据

注意:

  • proto.ChatResponse.deserializeBinary 是一个静态方法,不需要New
  • 一定要修改为arraybuffer,二进制数组

    ws.binaryType = 'arraybuffer';

通过上面的流程,我们已经基本了解了protobuf在websocket中的配合使用,除此之外还有一个protobuf.js 也很火,但是没有做特别的研究,比较喜欢官方的。

广播boardcast

但是这里有个细节问题,如果要建立通信,一般上来讲,我们不会直接将信息返回回去。因为websocket是全双工通信,不像http一样请求一次、返回一次、close。

如果我们要用websocket,第一个反应是长连接,搞个聊天室实时聊天。那么下面我们来实现一个聊天能力。

那么聊天能力,其实有一个特点就是广播,一个人说话,所有人都能收到。这样特别有意思,很久以前用ajax来做的话,还需要把数据存起来,然后每次再轮询读取输出给前端。现在都不用存到数据库里了。

核心:

  1. 广播实际上就是把消息广播给所有与服务器建立连接的客户端

看下实现

先建立一个map,用来储存客户端连接,在建立个消息缓冲通道

// 客户端集合
var clients = make(map[*websocket.Conn]string)

// 消息缓冲通道
var messages = make(chan *pb.ChatRequest, 100) 

每次新建连接之后,都会将链接保存到client当中,进行缓存。

c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Fatalf("%v", err)
    }
    defer c.Close()

    // 将链接的地址写入到clients中
    who := c.RemoteAddr().String()
    log.Println(who)
    clients[c] = who

proto解析的部分已经讲过了,这里将解析的内容写入到messages通道里面。

 // 使用protobuf解析
        pbr := &pb.ChatRequest{}
        err = proto.Unmarshal(message, pbr)
        if err != nil {
            log.Fatalf("proto 解析失败 %v", err)
            break
        }

        // 解析后的内容写入messages 进行广播
        pbr.Email = pbr.Email + "<" + who + ">"
        messages <- pbr

下面就是核心的boardcast方法

func boardcast() {
    // 始终读取messages
    for msg := range messages {
        // 读取到之后进行广播,启动协程,是为了立即处理下一条msg
        go func() {
            for cli := range clients {
                // protobuf协议
                pbrp := &pb.ChatResponse{Code: http.StatusOK, Data: &pb.ChatRequest{Email: msg.Email, Content: msg.Content}}
                b, err := proto.Marshal(pbrp)
                if err != nil {
                    log.Fatalf("proto marshal error %v", err)
                }

                // 二进制发送
                cli.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, b)
            }
        }()
    }
}

上面的boardcast方法,要交给协程goroutine处理,不然for range messages 会阻塞,所以在main方法中使用协程

func main() {
    flag.Parse()

    http.HandleFunc("/ws", echo)
    // 广播
    go boardcast()

    // pprof 这是一个状态监控,可以忽略,有空也可以研究下
    go func() {
        log.Println(http.ListenAndServe("localhost:6060", nil))
    }()

    // 这里的ListenAndServe 已经开启了goroutine协程了
    err := http.ListenAndServe(*addr, nil)
    if err != nil {
        log.Fatalf("%v", err)
    }
}

小结一下

对于创建websocket和protobuf的聊天能力来说有如下的流程

  1. 双方要实现websocket通信
  2. 约定proto消息协议,生成go和js两个版本
  3. 使用goroutine协程,来进行广播

其中上面的例子,并没有在client退出的时候,从clients中将链接删除,实际上可以用下面的形式,来删除,并且conn.close关闭连接。

delete(clients,cli)

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