现在外星人入侵游戏项目已经实现了武装飞船和外星人群的功能,本章主要添加一些辅助功能,如添加一个开始按钮,计分板信息和随着游戏的进行加快游戏节奏。
需求:添加 Play 按钮,它在游戏开始前出现,并在游戏结束后再次出现,让玩家能够开始新游戏。
需要实现此项功能,我们需要先把game_stats.py中的game_active参数设置成False,在玩家没有按下Play按钮时,游戏处于非活性状态:
# 游戏刚启动时处于活动状态
self.game_active = False
由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个 Button 类,用于创建带标签的实心矩形。
在项目文件下添加一个 button.py 文件:
import pygame.font
class Button():
def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
"""初始化按钮的属性"""
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 设置按钮的尺寸和其他属性
self.width, self.height = 200, 50
self.button_color = (0, 255, 0)
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
# 创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
# 按钮的标签只需创建一次
self.prep_msg(msg)
解释:
1、导入模块 pygame.font ,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。
2、__init__接收参数:self(绑定到对象), ai_settings(获取游戏元素的相关设置),screen(获取游戏界面相关属性), msg(在按钮中显示的文本)。
3、 self.width 和 self.height:设置按钮的尺寸,self.button_color:设置按钮的颜色,self.text_color:设置按钮中文本的颜色,self.font:设置字体的类型(None为默认字体)及大小。
4、通过按钮的rect属性把创建好的按钮定位到游戏界面中。
5、prep_msg():自定义的一个函数,注意用于将要显示的字符串渲染为图像来处理文本。
在Button类中定义prep_msg():
def prep_msg(self, msg):
"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
解释:
1、 font.render() :将存储在msg 中的文本转换为图像,然后将该图像存储在 msg_image 中。
2、通过文本的rect属性把创建好的文本定位到按钮界面中。
最后,我们在Button类中定义 draw_button() ,通过调用它可将这个按钮显示到屏幕上:
def draw_button(self):
# 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
解释:
1、self.screen.fill:将按钮添加到游戏界面
2、self.screen.blit:将按钮内的文本添加到按钮中
在主文件alien_invasion.py实例化Button类:
# 创建Play按钮
play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
#每次循环重绘屏幕
gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, aliens, bullets,
play_button)
由于按钮是通过屏幕更新时显示的,所以要添加到update_screen()方法中,那么现在来修改下此方法(game_functions.py中的此方法添加判断):
# 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
要实现鼠标点击按钮开始游戏功能,分析一下就是要鼠标点击按钮的区域,然后游戏从非活性切换为活性即可。
在game_functions.py中的check_events()监听鼠标点击事件,并作出响应:
def check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, bullets):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(stats, play_button, mouse_x, mouse_y)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
def check_play_button(stats, play_button, mouse_x, mouse_y):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y):
stats.game_active = True
解释:我们修改了 check_events() 的定义,在其中添加了形参 stats 和 play_button 。我们将使用 stats来访问标志 game_active ,并使用 play_button 来检查玩家是否单击了Play按钮。
在主文件alien_invasion.py中调用check_events()添加stats 和 play_button参数:
#监听键盘和鼠标事件
gf.check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, bullets)
在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,都需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、创建一群新的外星人,并让飞船居中,如下所示:
game_functions.py中的check_play_button():
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, aliens,
bullets, mouse_x, mouse_y):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y):
# 重置游戏统计信息
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
# 清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
# 创建一群新的外星人,并让飞船居中
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
把新添加的参数添加到game_functions.py中调用check_play_button()方法中:
def check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,
aliens, bullets):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,
aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
把新添加的参数添加到主程序alien_invasion.py中调用check_events()方法中:
#监听键盘和鼠标事件
gf.check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,
aliens, bullets)
当前,Play按钮存在一个问题,那就是即便Play按钮不可见,玩家单击其原来所在的区域时,游戏依然会作出响应。
为修复这个问题,可让游戏仅在 game_active 为 False 时才开始,给game_functions.py中的监听函数check_play_button()添加一个判断即可:
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, aliens,
bullets, mouse_x, mouse_y):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active:
# 重置游戏统计信息
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
# 清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
# 创建一群新的外星人,并让飞船居中
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
为让玩家能够开始游戏,我们要让光标可见,但游戏开始后,光标只会添乱。为修复这种问题,我们在游戏处于活动状态时让光标不可见:
在game_functions.py修改check_play_button(),即给监听鼠标点击按钮添加一个新的响应即可:
...
if button_clicked and not stats.game_active:
# 隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
...
解释: set_visible():传递 False 参数,让Pygame在光标位于游戏窗口内时将其隐藏起来。
当然,光标不能一直隐藏,要不然游戏结束了,怎么开始,所以要修改game_functions.py中的ship_hit():
...
else:
stats.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
解释:飞船数量为0时,游戏结束,光标出现,可以点击重新开始游戏。
需求:每当玩家将屏幕上的外星人都消灭干净后,加快游戏的节奏,让游戏玩起来更难。
首先,重新组织 Settings 类,将游戏设置划分成静态的和动态的两组,静态主要负责游戏进行中不变的属性,动态主要负责游戏进行中变化的属性。
游戏中的动态属性:飞船速度ship_speed_factor、子弹的速度self.bullet_speed_factor、外星人左右移动速度self.alien_speed_factor、外星人左右移动方向self.fleet_direction。
重新组织后的 Settings 类:
class Settings():
"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230, 230, 230)
# 飞船的设置
self.ship_speed_factor = 1.5
#子弹设置
self.bullet_width = 1200
self.bullet_height = 15
self.bullet_color =(60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 3
# 外星人设置
self.fleet_drop_speed = 10
# 以什么样的速度加快游戏节奏
self.speedup_scale = 1.1
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化的设置"""
self.ship_speed_factor = 1.5
self.bullet_speed_factor = 3
self.alien_speed_factor = 1
# fleet_direction为1表示向右;为-1表示向左
self.fleet_direction = 1
def increase_speed(self):
"""提高速度设置"""
self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
解释:
1、self.speedup_scale:控制游戏节奏的参数,每次过关飞船、子弹、外星人群三者的速度都会通过乘以这个参数而加快游戏进度。
2、initialize_dynamic_settings():用于储存动态属性的方法。
3、increase_speed():跟随游戏进度提高飞船、子弹和外星人的速度的方法。
先在需要在一波外星人群被消灭完后,加快游戏速度,那么我们只需要在game_functions.py中的check_bullet_alien_collisions()中的if判断中调用加快游戏速度的方法:
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
"""响应子弹和外星人的碰撞"""
# 删除发生碰撞的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if len(aliens) == 0:
# 删除现有的所有子弹,加快游戏进度,并创建一个新的外星人群
bullets.empty()
ai_settings.increase_speed()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
每当玩家开始新游戏时,我们都需要将发生了变化的设置重置为初始值,否则新游戏开始时,速度设置将是前一次游戏增加了的值。
在game_functions.py中的check_play_button()中添加重置功能即可:
......
if button_clicked and not stats.game_active:
# 重置游戏设置
ai_settings.initialize_dynamic_settings()
......