需要继承CWindowWnd、INotifyUI
对于CWindowWnd里面的方法:
实现CWindowWnd的方法virtualLPCTSTRGetWindowClassName()const=0;,重载virtualUINTGetClassStyle()const;返回窗口的风格类型,重载virtualvoidOnFinalMessage(HWNDhWnd);,
对于INotifyUI里面的,只有一个唯一的抽象方法:
virtualvoidNotify(TNotifyUI&msg)=0;
当你实现了这个Notify,才能正常的接收、处理消息
来看看主要的消息处理部分:
void Notify(TNotifyUI& msg) { if( msg.sType == _T("windowinit") ) OnPrepare(); else if( msg.sType == _T("click") ) { if( msg.pSender->GetName() == _T("insertimagebtn") ) { CRichEditUI* pRich = static_cast<CRichEditUI*>(m_pm.FindControl(_T("testrichedit"))); if( pRich ) { pRich->RemoveAll(); } } else if( msg.pSender->GetName() == _T("changeskinbtn") ) { if( CPaintManagerUI::GetResourcePath() == CPaintManagerUI::GetInstancePath() ) CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath() + _T("skin\\FlashRes")); else CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()); CPaintManagerUI::ReloadSkin(); } } }
分开来看:
void Notify(TNotifyUI& msg) { if( msg.sType == _T("windowinit") ) OnPrepare(); }
窗口刚创建的时候,发出来的消息时windowsinit,所以这里进行OnPrepare();
void OnPrepare() { CSliderUI* pSilder = static_cast<CSliderUI*>(m_pm.FindControl(_T("alpha_controlor"))); if( pSilder ) pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this, &CFrameWindowWnd::OnAlphaChanged); pSilder = static_cast<CSliderUI*>(m_pm.FindControl(_T("h_controlor"))); if( pSilder ) pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this, &CFrameWindowWnd::OnHChanged); pSilder = static_cast<CSliderUI*>(m_pm.FindControl(_T("s_controlor"))); if( pSilder ) pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this, &CFrameWindowWnd::OnSChanged); pSilder = static_cast<CSliderUI*>(m_pm.FindControl(_T("l_controlor"))); if( pSilder ) pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this, &CFrameWindowWnd::OnLChanged); }
这种方法很简单,只是找到每一个CSliderUI,而且是通过CPaintManagerUI的FindControl方法(参数为xml中描述的每一个CSliderUI的名称)
找到之后进行:
if( pSilder ) pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this, &CFrameWindowWnd::OnAlphaChanged);
主要是给这个CSliderUI加上消息的映射,MakeDelegate的两个参数分别是哪个UI控件(object)和需要绑定的方法
void Notify(TNotifyUI& msg) { else if( msg.sType == _T("click") ) { else if( msg.pSender->GetName() == _T("changeskinbtn") ) { if( CPaintManagerUI::GetResourcePath() == CPaintManagerUI::GetInstancePath() ) CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath() + _T("skin\\FlashRes")); else CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()); CPaintManagerUI::ReloadSkin(); } } }
这里有这么多的事件要处理,就拿一个换肤的例子来看看(如上面的例子):
其实也很简单,这么多的代码,只是找到对应的资源路径(比如最上边的一个if语句,判断当前的资源路径是否和当前的程序实例的路径相等,如果相等就……),比如这里"skin\\FlashRes",前面再加上项目的路径,来构成一个绝对路径。
CPaintManagerUI::ReloadSkin();是用来,替换资源的,比如xml中有一个资源的是这样的:
我们的资源路径下面有:
那么执行了这个方面,在使用到winbk.bmp的地方就会被直接替换掉了。
看看这段代码:
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if( uMsg == WM_CREATE ) { m_pm.Init(m_hWnd); CDialogBuilder builder; CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("test1.xml"), (UINT)0, NULL, &m_pm); ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML"); m_pm.AttachDialog(pRoot); m_pm.AddNotifier(this); Init(); return 0; } else if( uMsg == WM_DESTROY ) { ::PostQuitMessage(0L); } else if( uMsg == WM_ERASEBKGND ) { return 1; } LRESULT lRes = 0; if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes; return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); }
一看这里的WM_CREATE,就知道他是对windows的消息进行响应的部分。
这里只看WM_CREATE消息,其他的部分要么是退出的消息,要么就是北京擦除的消息、让windows自动处理默认消息的。
而WM_CREATE消息
if( uMsg == WM_CREATE ) { m_pm.Init(m_hWnd); CDialogBuilder builder; CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("test1.xml"), (UINT)0, NULL, &m_pm); ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML"); m_pm.AttachDialog(pRoot); m_pm.AddNotifier(this); Init(); return 0; }
可以看到首先需要对CPaintManagerUI进行初始化,窗口的句柄是在CWindowWnd中的
得到的,CFrameWindowWnd继承了CWindowsWnd,所以这个成员变量的值自然也就存在了。CDialogBuilder是一个对话框的创建者,他负责创建一个对话框,在以这个库做UI的窗体,都是以对话框的形式显示出来的。
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("test1.xml"), (UINT)0, NULL, &m_pm);
通过xml文件和CPaintManagerUI来创建一个对话框,创建出来的对话框作为顶层(其他的控件作为子层)保存在pRoot中。最后把这个对话框放入到渲染管理(CPaintManagerUI大管家)中,这样duilib就能自己去渲染出来了。m_pm.AddNotifier(this);对这个大管家设置消息响应的类。这样一个检查的初始化就完成了。
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/, int nCmdShow) { HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL); CFrameWindowWnd* pFrame = new CFrameWindowWnd(); pFrame->Create(NULL, _T("这是一个最简单的测试用exe,修改test1.xml就可以看到效果"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE); pFrame->CenterWindow(); pFrame->ShowWindow(true); CPaintManagerUI::MessageLoop(); ::CoUninitialize(); return 0; }
CFrameWindowWnd*是我们重载的类,通过creat可以创建出来一个实例,CenterWindow()可以创建一个窗体,ShowWindow(true)可以把窗体给显示出来。CPaintManagerUI::MessageLoop()进行整个UI的消息循环。
CoInitialize和CoUninitialize是初始化com的。