关于常用的几个设计模式的理解-前端篇

设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、建造者模式、代理模式、中介者模式、观察者模式、策略模式等。下面以我本人理解介绍这几种模式
1、单例模式
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建
如图:
关于常用的几个设计模式的理解-前端篇_第1张图片
单例分为懒汉模式和饿汉模式,懒汉模式意味需要时再创建,饿汉模式意味在项目初始化的时候创建,后面直接使用这个创建好的实例

2、工厂模式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。简单来说就是把一个对象的一系列初始化工作交给工厂,用户只需告诉工厂自己需要一个对象,不用关心是如何创建的这个对象
如图:
关于常用的几个设计模式的理解-前端篇_第2张图片
工厂模式分为了简单工厂模式和抽象工厂模式
简单工厂模式如上图,就是单纯的创建对象并进行一系列初始化工作
抽象工厂模式则是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
如图:
关于常用的几个设计模式的理解-前端篇_第3张图片
3、观察者模式
当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。
如图:
关于常用的几个设计模式的理解-前端篇_第4张图片
先讲这几个常用的,续集待更新~~

你可能感兴趣的:(设计模式,javascript)