配置
"build": { "productName":"xxxx",//项目名 这也是生成的exe文件的前缀名 "appId": "com.leon.xxxxx",//包名 "copyright":"xxxx",//版权 信息 "directories": { // 输出文件夹 "output": "build" }, "nsis": { "oneClick": false, // 是否一键安装 "allowElevation": true, // 允许请求提升。 如果为false,则用户必须使用提升的权限重新启动安装程序。 "allowToChangeInstallationDirectory": true, // 允许修改安装目录 "installerIcon": "./build/icons/aaa.ico",// 安装图标 "uninstallerIcon": "./build/icons/bbb.ico",//卸载图标 "installerHeaderIcon": "./build/icons/aaa.ico", // 安装时头部图标 "createDesktopShortcut": true, // 创建桌面图标 "createStartMenuShortcut": true,// 创建开始菜单图标 "shortcutName": "xxxx", // 图标名称 "include": "build/script/installer.nsh", // 包含的自定义nsis脚本 }, "publish": [ { "provider": "generic", // 服务器提供商 也可以是GitHub等等 "url": "http://xxxxx/" // 服务器地址 } ], "files": [ "dist/electron/**/*" ], "dmg": { "contents": [ { "x": 410, "y": 150, "type": "link", "path": "/Applications" }, { "x": 130, "y": 150, "type": "file" } ] }, "mac": { "icon": "build/icons/icon.icns" }, "win": { "icon": "build/icons/aims.ico", "target": [ { "target": "nsis", "arch": [ "ia32" ] } ] }, "linux": { "icon": "build/icons" } }
1、路径中不要有中文
2、NPM
下载的问题
因为NPM
在国内比较慢。导致electron-V.xxxx.zip
下载失败。这些东西如果是第一次打包的话是需要下载对应electron
版本的支持文件。解决办法有两个
(1)设置镜像:在build里面加下面一段代码
"electronDownload": { "mirror": "https://npm.taobao.org/mirrors/electron/" }
(2)直接下载后放入C盘(采用的这种)
直接去淘宝镜像文件库找到对应的文件并下载,放到指定的目录下,electron的淘宝镜像地址:https://npm.taobao.org/mirrors/electron/。下载完之后放到指定的文件。一般文件的地址在C:\Users\Administrator\AppData\Local\electron\Cache
。例如我要下载8.2.3版本的electron
,那么找到镜像下得文件然后放到指定文件夹中。
(3)NSIS
下载问题
如果你要打NSIS的
包还需要再下载nsis-resources-xxx
等等包。通过错误日志我们可以得到我们要下载得版本,一般错误中通常会展示github
下载地址,直接点开连接去下载。但是位置这次不一样了。因为这是electron-builder
的支持环境所以我们要放在C:\Users\Administrator\AppData\Local\electron-builder\cache\nsis\
下了。
一般情况下解决这些问题的思路就是,缺什么拿什么?。
3、node-sass问题
安装vs2017必须装C++模块,安装后重新下载node-sass
4、static/下资源无法加载问题
在开发和产品阶段static
的路径是不一致的。这里官方提供了一个__static
的全局变量 (两个下划线开头),可以用来替代需要static
的地方
如果dev或者web环境下__static
变量解析不正确,只需要自行修改对应运行环境下的__static
变量值就行了,例如dev环境下的__static
应该改为:
//.electron-vue/webpack.renderer.config.js if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { //非最终产品环境,这里即为dev环境 rendererConfig.plugins.push( new webpack.DefinePlugin({ // '__static': `"${path.join(__dirname, '../static').replace(/\\/g, '\\\\')}"` '__static': JSON.stringify('./static') }) ) }
参考:https://blog.csdn.net/weixin_43103477/article/details/82259381?utm_source=blogxgwz3
5、打包后显示调试工具
mainWindow.webContents.openDevTools()