经常有这样一种情况,项目访问量稍微上来一点,发现首先扛不住的是数据库,这时候有不少同学就会想到使用Redis缓存等等手段。但实际上增加缓存就增加了项目的复杂度,在非必要的情况下建议先对数据库进行优化,再考虑时候增加缓存。
本篇主要从版本选择、存储引擎、参数优化、慢查询分析等方面入手,从大方向带你优化提升MySQL数据库性能。内容有点多,建议收藏慢慢看。
MySQL每一次大版本更新,性能都会有极大的提升,如果实际情况允许建议使用高版本的MySQL以获得更好的性能,同时可以考虑使用优化分支取代原生MySQL。
2018-04-19 MySQL官方发布8.0.11 GA版本,到现在已经接近两年的时间,可以说已经是非常稳定了,同时也有许多“先辈”们帮忙踩坑了。所以我建议允许的情况下,都升级使用MySQL 8.0版本,并且充分使用其新特性来提升整体性能。
这里摘要几个MySQL 8.0的主要特点讲一下:
通过设置隐藏、显示索引,来观察相关涉及的查询情况,以及慢查询日志分析对比,确定不需要的索引再进行删除。
设置为隐藏:
ALTER TABLE table_name ALTER INDEX idx_name INVISIBLE;
修改为可见:
ALTER TABLE table_name ALTER INDEX idx_name VISIBLE;
SELECT col1,col2 FROM table_name ORDER BY col_time DESC LIMIT 10;
创建降序索引:
CREATE INDEX idx_coltime_desc ON table_name (col_time DESC);
降序索引只支持InnoDB引擎且必须为BTREE。
MySQL 8.0提供更为方便的全局变量设置,方便DBA在没有服务器权限的情况下修改数据库配置(包括云数据库等)。通过SET PERSIST命令设置全局变量,并在datadir目录下生成配置文件持久化保存。
比如:
SET PERSIST ql_mode='STRICT_TRANS_TABLES';
MySQL 8.0提供地理支持。这包括对空间参考系统(SRS)的元数据支持,以及SRS感知空间数据类型,空间索引和空间函数。简而言之,MySQL 8.0可以理解地球表面的纬度和经度坐标,例如,可以在大约5000个支持的空间参考系统中的任何一个中正确计算地球表面上两点之间的距离。
MySQL的8.0通过实现三个新的SQL函数提高UUID操作的易用性:UUID_TO_BIN(),BIN_TO_UUID(),和IS_UUID()。
其他:
还有许多新的特性,包括安全方面的改进,与本篇关系不大不在此一一例举,感兴趣的同学可以查看官方文档。
Percona Server在原生MySQL的基础上进行的大量的优化,使用XtraDB引擎代替InnoDB,并且继承了TokuDB、RocksDB引擎进来,在实际项目使用当中,性能确实得到很大的提升。Percona分支从5.5到8.0版本都有,使用对应的大版本基本不需要任何操作就可以切换到Percona。
同时Percona还提供了percona-toolkit、xtrabackup、pmm等MySQL分析、备份、监控的工具,即使是使用原生MySQL也一样可以使用。
他们还有MongoDB、PostgreSQL数据库,也是做了相当多的优化。
MariaDB同Percona一样,也是MySQL的一个分支,同样适用XtraDB、Tokudb等引擎。这个我了解不多,感兴趣的同学可以自行上官网查询相关资料。
我们前面提到了使用更好的MySQL版本/分支来提升整体性能,但是到了具体的业务时候,我们就应该使用不同的表引擎来存储不同的数据。比如订单相关数据,我们应当使用InnoDB来存储,并使用事务提交。而对于日志、历史数据等批量写入,少量修改删除的数据,我们则应当选择使用TokuDB、RocksDB等引擎来存储,以提升磁盘的使用率。
使用MySQL都知道InnoDB,网上还有一些关于InnoDB与MyISAM对比并罗列各自优缺点的文章,这些一般都是早期的文章。这里要说的是通通不要看不要信,这里没有二选一,全部使用InnoDB代替MyISAM,MySQL 8.0开始系统表也全部使用InnoDB了,把古老的MyISAM丢到垃圾桶并忘记他吧!
InnoDB包括但不限于以下特点:
InnoDB使用BTREE存储数据及索引,并且索引及数据保存在相同的文件。每次写入都需要用一次IO来对索引重排,所以当数据量较大时候,CPU全部被IO占用,导致性能严重下降。
TokuDB 是一个支持事务的“新”引擎,有着出色的压缩能力,如果您的数据写多读少,而且数据量比较大,强烈建议您使用TokuDB,以节省空间成本,并大幅度降低存储使用量和IOPS开销,不过相应的会增加 CPU 的压力。
丰富的索引类型以及索引的快速创建
(第二)集合索引
CREATE TABLE table (
column_a INT,
column_b INT,
column_c INT,
PRIMARY KEY index_a (column_a),
CLUSTERING KEY index_b (column_b)) ENGINE = TokuDB;
SELECT column_c FROM table WHERE column_b BETWEEN 10 AND 100;
索引在线创建(Hot Index Creation)****
SET tokudb_create_index_online=ON;
CREATE INDEX index ON table (field_name);
以上操作会直接返回成功,数据库在后台执行索引的创建,并且不影响数据表的增删改查,不会锁表。还可以通过show processlist命令查看执行进度。
在线更改列(Add, Delete, Expand, Rename)
TokuDB 可以在轻微阻塞更新或查询语句的情况下, 允许实现以下操作:
这些操作通常是以表锁级别阻塞(几秒钟时间)其他查询的执行, 当表记录下次从磁盘加载到内存的时候, 系统就会随之对记录进行修改操作(add, delete 或 expand), 如果是 rename 操作, 则会在几秒钟的停机时间内完成所有操作。所有的这些操作不是立即执行, 而是放到后台中由 Fractal Tree 完成, 操作包括主键和非主键索引。
数据压缩
TokuDB通过创建或修改表时指定ROW_FORMAT来设置压缩方式,支持以下几种压缩方式:
MyRocks是基于Facebook开发的RocksDB封装的MySQL存储引擎,可以在原生MySQL的基础上安装,也可以选择Percona Server或者MariaDB分支,直接继承了。
MyRocks有以下优势:
但同时也有一下缺点:
根据Fackbook的测试数据,Rocksdb可以大幅压缩空间:
同时可以获得更高的QPS:
更高的写入性能:
接触过很多MySQL项目,很多时候性能不够好仅仅是因为没有进行任何参数调优。之前有某网页游戏项目上线前测试时候性能不好找我,发现同时在线1千人左右服务器就看不住了,合作游戏运营商说1千人在线服务器成本都赚不回来。
我拿过来服务器一看,发现Linux系统和MySQL都是默认参数,原来这家初创游戏同时技术人员都是纯代码流,数据库和运维能力都是渣渣。后来通过基本的优化,同时在线达到6千人还不会卡。技术上的短板决定了下限,长板决定了上限,所以好的技术团队应该面面俱到。
这里例举几个常见的参数,更深入的调优还是需要根据实际项目调整。
MySQL参数优化:
#ib_logfile的刷新方式,取值:0/1/2(默认1),若非数据极其重要一定不用设置1,性能极差。
innodb_flush_log_at_trx_commit = 2
#设置参数为1启用InnoDB的独立表空间模式
innodb_file_per_table = 1
#InnoDB redo log文件组,通常设置为 2 就足够了
innodb_log_files_in_group = 2
#如果是非专用DB服务器,可以先尝试设置成内存的1/4, 专用服务器可以到80%
innodb_buffer_pool_size = 4G
#针对所有的账号所有的客户端并行连接到MYSQL服务的最大并行连接数
max_connections = 500
#针对某一个账号的所有客户端并行连接到MYSQL服务的最大并行连接数
max_user_connections = 50
#开启mysql慢sql的日志
slow_query_log = 1
#设置慢查询阀值,单位为秒
long_query_time = 0.5
#满查询日志文件存放位置
slow_query_log_file = /var/lib/mysql/mysql-slow.log
#默认使用InnoDB,忘记MyISAM吧
default-storage-engine = InnoDB
Linux系统参数优化:
ulimit -SHn 51200
echo '* soft nofile 51200
* hard nofile 51200' >> /etc/security/limits.conf
#其他参数如ip_conntrack_max、ip_conntrack_tcp_timeout_established根据实际情况优化设置
本文仅仅是从大的方面介绍提升MySQL数据库性能的几个点,每一个点细化后都可以单开一篇来写。做任何的优化之前都一定要先了解自己项目的实际情况,然后根据实际情况一个点进行优化,观察一段时间的效果并且不断调优后,再进入另一个点的的优化。所有的操作都一定在测试环境先演练并查看效果,再试试到线上环境。
数据无价,请一定记得备份!!!
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