在初中数学中我们学到过平面坐标系(笛卡尔坐标系),2D的坐标系最好理解,它只有两个轴,用来表示的数字相当简单,3D的空间比2D多了一轴,但是却多出了很多2D空间没有的概念。有趣的是,2D空间的很多概念却是3D空间的基础,通过推论得到3D空间的结论。
3D坐标系有一个很重要的概念是左右手的坐标系定义,决定了轴向的正负方式,在不同的领域中是完全不同的,如果将一个左手坐标系制作出来的3D模型放在一个右手坐标系中,那么他们的左右是相反的,下图来自《3D数学基础》对左右手坐标系有了一个比较清晰的表示:
我看过DirectX的左右手坐标系的介绍,一直一知半解,然而这图却直接解惑了,对应的坐标系方向列表,请参看下表:
可是,我在这里说了这么多概念化的基础知识,有什么用呢?这将帮助我们理解游戏的3D空间,最根本解决的就是大小、位置、距离、移动等等的一系列问题,比如说,我们从3D软件中导出的模型就需要考虑这些基本的问题。当然,最主要的是通过这里进行控制3D游戏世界中的一草一木。
那么,现在我们可以看看摄像机和物体之间的概念和关系,先看下图:
在前面的3D介绍中,我们一直没有在控制坐标,Balder中使用的是Position属性, 这个属性被封装很好,可以使用故事板来控制,然而真正的3D世界中我们一般使用的是向量(Vertex),下面我们通过一段代码来看看3D空间中的坐标轴,同时我们一起来学习最基本的世界组成部分:点和线。
承接上一个部分的代码(Silverlight C# 游戏开发:L2 自定义模型导入 )只需要修改一部分就可以了,我们先创造一个坐标轴类:
///
<summary>
///
游戏的坐标轴类
///
</summary>
public
class
Game_Axis : Balder.Objects.Geometries.Geometry {
public
Game_Axis(Vertex v_start, Vertex v_end, Balder.Color color) {
//
分配顶点数量,决定下面的SetVertex的索引
FullDetailLevel.AllocateVertices(
2
);
//
设置顶点,以向量为参数,第一个是索引值
FullDetailLevel.SetVertex(
0
, v_start); FullDetailLevel.SetVertex(
1
, v_end);
//
分配线的数量,决定了SetLine的索引
FullDetailLevel.AllocateLines(
1
);
//
new一条线出来,参数a和b分别表示上了上面顶点的索引
Balder.Objects.Geometries.Line l1
=
new
Balder.Objects.Geometries.Line(
0
,
1
);
//
添加这条线
FullDetailLevel.SetLine(
0
, l1);
//
颜色设置
base
.Color
=
color; } }
现在将控件的构造函数修改如下,请注意注释L3的下面部分:
Lesson03构造函数
public
Lesson03() { InitializeComponent();
//
L1
Game game
=
new
Game() { Width
=
600
, Height
=
400
}; game.Camera
=
new
Camera(); game.Camera.Position
=
new
Coordinate(
100
,
120
,
150
); game.Camera.Target
=
new
Coordinate(
0
,
0
,
0
); game.Children.Add(
new
OmniLight() { Position
=
new
Coordinate(
0
,
0
,
0
) });
//
L3
Game_Axis axis_x
=
new
Game_Axis(
new
Vertex(
-
300
,
0
,
0
),
new
Vertex(
300
,
0
,
0
),Colors.Red); Game_Axis axis_y
=
new
Game_Axis(
new
Vertex(
0
,
-
300
,
0
),
new
Vertex(
0
,
300
,
0
), Colors.Blue); Game_Axis axis_z
=
new
Game_Axis(
new
Vertex(
0
,
0
,
-
300
),
new
Vertex(
0
,
0
,
300
), Colors.Green); game.Children.Add(axis_x); game.Children.Add(axis_y); game.Children.Add(axis_z);
//
L2
Mesh Teapot
=
new
Mesh();
//
设置坐标
Teapot.Position
=
new
Coordinate(
0
,
0
,
0
);
//
开启交互操作(可使用鼠标旋转)
Teapot.InteractionEnabled
=
true
;
//
读取文件的名字,当前支持ase的文件格式
Teapot.AssetName
=
new
Uri(
"
/Balder_Studio;component/Res/teapot.ase
"
, UriKind.Relative);
//
将茶壶添加到Game当中
game.Children.Add(Teapot); LayoutRoot.Children.Add(game); }
现在运行起来看看效果:
本篇主要介绍了坐标系概念和3D空间,同时使用点和线显示了一个坐标轴,但是这看起来越来越复杂了,有什么好的方法简化吗?在后面,我会专门介绍模型组,更加深层理解Silverlight3D游戏世界,最终会开发一个3D游戏作为结束。
源代码下载地址:点击这里下载工程
工程中如果缺少Balder.dll请在这里快速下载:SL4_Balder.rar
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