简介
之前的文章中提到了,nodejs中有两种线程,一种是event loop用来相应用户的请求和处理各种callback。另一种就是worker pool用来处理各种耗时操作。
nodejs的官网提到了一个能够使用nodejs本地woker pool的lib叫做webworker-threads。
可惜的是webworker-threads的最后一次更新还是在2年前,而在最新的nodejs 12中,根本无法使用。
而webworker-threads的作者则推荐了一个新的lib叫做web-worker。
web-worker是构建于nodejs的worker_threads之上的,本文将会详细讲解worker_threads和web-worker的使用。
worker_threads
worker_threads模块的源代码源自lib/worker_threads.js,它指的是工作线程,可以开启一个新的线程来并行执行javascript程序。
worker_threads主要用来处理CPU密集型操作,而不是IO操作,因为nodejs本身的异步IO已经非常强大了。
worker_threads中主要有5个属性,3个class和3个主要的方法。接下来我们将会一一讲解。
isMainThread
isMainThread用来判断代码是否在主线程中运行,我们看一个使用的例子:
const { Worker, isMainThread } = require('worker_threads'); if (isMainThread) { console.log('在主线程中'); new Worker(__filename); } else { console.log('在工作线程中'); console.log(isMainThread); // 打印 'false'。 }
上面的例子中,我们从worker_threads模块中引入了Worker和isMainThread,Worker就是工作线程的主类,我们将会在后面详细讲解,这里我们使用Worker创建了一个工作线程。
MessageChannel
MessageChannel代表的是一个异步双向通信channel。MessageChannel中没有方法,主要通过MessageChannel来连接两端的MessagePort。
class MessageChannel { readonly port1: MessagePort; readonly port2: MessagePort; }
当我们使用new MessageChannel()的时候,会自动创建两个MessagePort。
const { MessageChannel } = require('worker_threads'); const { port1, port2 } = new MessageChannel(); port1.on('message', (message) => console.log('received', message)); port2.postMessage({ foo: 'bar' }); // Prints: received { foo: 'bar' } from the `port1.on('message')` listener
通过MessageChannel,我们可以进行MessagePort间的通信。
parentPort和MessagePort
parentPort是一个MessagePort类型,parentPort主要用于worker线程和主线程进行消息交互。
通过parentPort.postMessage()发送的消息在主线程中将可以通过worker.on(‘message')接收。
主线程中通过worker.postMessage()发送的消息将可以在工作线程中通过parentPort.on(‘message')接收。
我们看一下MessagePort的定义:
class MessagePort extends EventEmitter { close(): void; postMessage(value: any, transferList?: Array): void; ref(): void; unref(): void; start(): void; addListener(event: "close", listener: () => void): this; addListener(event: "message", listener: (value: any) => void): this; addListener(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this; emit(event: "close"): boolean; emit(event: "message", value: any): boolean; emit(event: string | symbol, ...args: any[]): boolean; on(event: "close", listener: () => void): this; on(event: "message", listener: (value: any) => void): this; on(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this; once(event: "close", listener: () => void): this; once(event: "message", listener: (value: any) => void): this; once(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this; prependListener(event: "close", listener: () => void): this; prependListener(event: "message", listener: (value: any) => void): this; prependListener(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this; prependOnceListener(event: "close", listener: () => void): this; prependOnceListener(event: "message", listener: (value: any) => void): this; prependOnceListener(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this; removeListener(event: "close", listener: () => void): this; removeListener(event: "message", listener: (value: any) => void): this; removeListener(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this; off(event: "close", listener: () => void): this; off(event: "message", listener: (value: any) => void): this; off(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this; }
MessagePort继承自EventEmitter,它表示的是异步双向通信channel的一端。这个channel就叫做MessageChannel,MessagePort通过MessageChannel来进行通信。
我们可以通过MessagePort来传输结构体数据,内存区域或者其他的MessagePorts。
从源代码中,我们可以看到MessagePort中有两个事件,close和message。
close事件将会在channel的中任何一端断开连接的时候触发,而message事件将会在port.postMessage时候触发,下面我们看一个例子:
const { MessageChannel } = require('worker_threads'); const { port1, port2 } = new MessageChannel(); // Prints: // foobar // closed! port2.on('message', (message) => console.log(message)); port2.on('close', () => console.log('closed!')); port1.postMessage('foobar'); port1.close();
port.on(‘message')实际上为message事件添加了一个listener,port还提供了addListener方法来手动添加listener。
port.on(‘message')会自动触发port.start()方法,表示启动一个port。
当port有listener存在的时候,这表示port存在一个ref,当存在ref的时候,程序是不会结束的。我们可以通过调用port.unref方法来取消这个ref。
接下来我们看一下怎么通过port来传输消息:
port.postMessage(value[, transferList])
postMessage可以接受两个参数,第一个参数是value,这是一个JavaScript对象。第二个参数是transferList。
先看一个传递一个参数的情况:
const { MessageChannel } = require('worker_threads'); const { port1, port2 } = new MessageChannel(); port1.on('message', (message) => console.log(message)); const circularData = {}; circularData.foo = circularData; // Prints: { foo: [Circular] } port2.postMessage(circularData);
通常来说postMessage发送的对象都是value的拷贝,但是如果你指定了transferList,那么在transferList中的对象将会被transfer到channel的接受端,并且不再存在于发送端,就好像把对象传送出去一样。
transferList是一个list,list中的对象可以是ArrayBuffer, MessagePort 和 FileHandle。
如果value中包含SharedArrayBuffer对象,那么该对象不能被包含在transferList中。
看一个包含两个参数的例子:
const { MessageChannel } = require('worker_threads'); const { port1, port2 } = new MessageChannel(); port1.on('message', (message) => console.log(message)); const uint8Array = new Uint8Array([ 1, 2, 3, 4 ]); // post uint8Array的拷贝: port2.postMessage(uint8Array); port2.postMessage(uint8Array, [ uint8Array.buffer ]); //port2.postMessage(uint8Array);
上面的例子将输出:
Uint8Array(4) [ 1, 2, 3, 4 ]
Uint8Array(4) [ 1, 2, 3, 4 ]
第一个postMessage是拷贝,第二个postMessage是transfer Uint8Array底层的buffer。
如果我们再次调用port2.postMessage(uint8Array),我们会得到下面的错误:
DOMException [DataCloneError]: An ArrayBuffer is detached and could not be cloned.
buffer是TypedArray的底层存储结构,如果buffer被transfer,那么之前的TypedArray将会变得不可用。
markAsUntransferable
要想避免这个问题,我们可以调用markAsUntransferable将buffer标记为不可transferable. 我们看一个markAsUntransferable的例子:
const { MessageChannel, markAsUntransferable } = require('worker_threads'); const pooledBuffer = new ArrayBuffer(8); const typedArray1 = new Uint8Array(pooledBuffer); const typedArray2 = new Float64Array(pooledBuffer); markAsUntransferable(pooledBuffer); const { port1 } = new MessageChannel(); port1.postMessage(typedArray1, [ typedArray1.buffer ]); console.log(typedArray1); console.log(typedArray2);
SHARE_ENV
SHARE_ENV是传递给worker构造函数的一个env变量,通过设置这个变量,我们可以在主线程与工作线程进行共享环境变量的读写。
const { Worker, SHARE_ENV } = require('worker_threads'); new Worker('process.env.SET_IN_WORKER = "foo"', { eval: true, env: SHARE_ENV }) .on('exit', () => { console.log(process.env.SET_IN_WORKER); // Prints 'foo'. });
workerData
除了postMessage(),还可以通过在主线程中传递workerData给worker的构造函数,从而将主线程中的数据传递给worker:
const { Worker, isMainThread, workerData } = require('worker_threads'); if (isMainThread) { const worker = new Worker(__filename, { workerData: 'Hello, world!' }); } else { console.log(workerData); // Prints 'Hello, world!'. }
worker类
先看一下worker的定义:
class Worker extends EventEmitter { readonly stdin: Writable | null; readonly stdout: Readable; readonly stderr: Readable; readonly threadId: number; readonly resourceLimits?: ResourceLimits; constructor(filename: string | URL, options?: WorkerOptions); postMessage(value: any, transferList?: Array): void; ref(): void; unref(): void; terminate(): Promise ; getHeapSnapshot(): Promise ; addListener(event: "error", listener: (err: Error) => void): this; addListener(event: "exit", listener: (exitCode: number) => void): this; addListener(event: "message", listener: (value: any) => void): this; addListener(event: "online", listener: () => void): this; addListener(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this; ... }
worker继承自EventEmitter,并且包含了4个重要的事件:error,exit,message和online。
worker表示的是一个独立的 JavaScript 执行线程,我们可以通过传递filename或者URL来构造worker。
每一个worker都有一对内置的MessagePort,在worker创建的时候就会相互关联。worker使用这对内置的MessagePort来和父线程进行通信。
通过parentPort.postMessage()发送的消息在主线程中将可以通过worker.on(‘message')接收。
主线程中通过worker.postMessage()发送的消息将可以在工作线程中通过parentPort.on(‘message')接收。
当然,你也可以显式的创建MessageChannel 对象,然后将MessagePort作为消息传递给其他线程,我们看一个例子:
const assert = require('assert'); const { Worker, MessageChannel, MessagePort, isMainThread, parentPort } = require('worker_threads'); if (isMainThread) { const worker = new Worker(__filename); const subChannel = new MessageChannel(); worker.postMessage({ hereIsYourPort: subChannel.port1 }, [subChannel.port1]); subChannel.port2.on('message', (value) => { console.log('接收到:', value); }); } else { parentPort.once('message', (value) => { assert(value.hereIsYourPort instanceof MessagePort); value.hereIsYourPort.postMessage('工作线程正在发送此消息'); value.hereIsYourPort.close(); }); }
上面的例子中,我们借助了worker和parentPort本身的消息传递功能,传递了一个显式的MessageChannel中的MessagePort。
然后又通过该MessagePort来进行消息的分发。
receiveMessageOnPort
除了port的on(‘message')方法之外,我们还可以使用receiveMessageOnPort来手动接收消息:
const { MessageChannel, receiveMessageOnPort } = require('worker_threads'); const { port1, port2 } = new MessageChannel(); port1.postMessage({ hello: 'world' }); console.log(receiveMessageOnPort(port2)); // Prints: { message: { hello: 'world' } } console.log(receiveMessageOnPort(port2)); // Prints: undefined
moveMessagePortToContext
先了解一下nodejs中的Context的概念,我们可以从vm中创建context,它是一个隔离的上下文环境,从而保证不同运行环境的安全性,我们看一个context的例子:
const vm = require('vm'); const x = 1; const context = { x: 2 }; vm.createContext(context); // 上下文隔离化对象。 const code = 'x += 40; var y = 17;'; // `x` and `y` 是上下文中的全局变量。 // 最初,x 的值为 2,因为这是 context.x 的值。 vm.runInContext(code, context); console.log(context.x); // 42 console.log(context.y); // 17 console.log(x); // 1; y 没有定义。
在worker中,我们可以将一个MessagePort move到其他的context中。
worker.moveMessagePortToContext(port, contextifiedSandbox)
这个方法接收两个参数,第一个参数就是要move的MessagePort,第二个参数就是vm.createContext()创建的context对象。
worker_threads的线程池
上面我们提到了使用单个的worker thread,但是现在程序中一个线程往往是不够的,我们需要创建一个线程池来维护worker thread对象。
nodejs提供了AsyncResource类,来作为对异步资源的扩展。
AsyncResource类是async_hooks模块中的。
下面我们看下怎么使用AsyncResource类来创建worker的线程池。
假设我们有一个task,使用来执行两个数相加,脚本名字叫做task_processor.js:
const { parentPort } = require('worker_threads'); parentPort.on('message', (task) => { parentPort.postMessage(task.a + task.b); });
下面是worker pool的实现:
const { AsyncResource } = require('async_hooks'); const { EventEmitter } = require('events'); const path = require('path'); const { Worker } = require('worker_threads'); const kTaskInfo = Symbol('kTaskInfo'); const kWorkerFreedEvent = Symbol('kWorkerFreedEvent'); class WorkerPoolTaskInfo extends AsyncResource { constructor(callback) { super('WorkerPoolTaskInfo'); this.callback = callback; } done(err, result) { this.runInAsyncScope(this.callback, null, err, result); this.emitDestroy(); // `TaskInfo`s are used only once. } } class WorkerPool extends EventEmitter { constructor(numThreads) { super(); this.numThreads = numThreads; this.workers = []; this.freeWorkers = []; for (let i = 0; i < numThreads; i++) this.addNewWorker(); } addNewWorker() { const worker = new Worker(path.resolve(__dirname, 'task_processor.js')); worker.on('message', (result) => { // In case of success: Call the callback that was passed to `runTask`, // remove the `TaskInfo` associated with the Worker, and mark it as free // again. worker[kTaskInfo].done(null, result); worker[kTaskInfo] = null; this.freeWorkers.push(worker); this.emit(kWorkerFreedEvent); }); worker.on('error', (err) => { // In case of an uncaught exception: Call the callback that was passed to // `runTask` with the error. if (worker[kTaskInfo]) worker[kTaskInfo].done(err, null); else this.emit('error', err); // Remove the worker from the list and start a new Worker to replace the // current one. this.workers.splice(this.workers.indexOf(worker), 1); this.addNewWorker(); }); this.workers.push(worker); this.freeWorkers.push(worker); this.emit(kWorkerFreedEvent); } runTask(task, callback) { if (this.freeWorkers.length === 0) { // No free threads, wait until a worker thread becomes free. this.once(kWorkerFreedEvent, () => this.runTask(task, callback)); return; } const worker = this.freeWorkers.pop(); worker[kTaskInfo] = new WorkerPoolTaskInfo(callback); worker.postMessage(task); } close() { for (const worker of this.workers) worker.terminate(); } } module.exports = WorkerPool;
我们给worker创建了一个新的kTaskInfo属性,并且将异步的callback封装到WorkerPoolTaskInfo中,赋值给worker.kTaskInfo.
接下来我们就可以使用workerPool了:
const WorkerPool = require('./worker_pool.js'); const os = require('os'); const pool = new WorkerPool(os.cpus().length); let finished = 0; for (let i = 0; i < 10; i++) { pool.runTask({ a: 42, b: 100 }, (err, result) => { console.log(i, err, result); if (++finished === 10) pool.close(); }); }
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