Golang中的多态与Java中的多态的对比

对于面向对象而言,我们很容易说出其三大特点:封装,继承,多态。
今天记录一下学习过程中golang与java多态的对比。

一、Golang

在golang中,多态主要是通过接口实现的。
可以按照同一的接口来调用不同的实现,这时接口变量就呈现不同的形态
并且相对于java,少了extends和implements关键字
举个例子
//声明一个Usb接口
type Usb interface {
	//接口内声明了两个没有实现的方法
	Start()
	Stop()
}
type Phone struct {
	Name string
}

//让Phone实现Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
	fmt.Println("手机插入,开始工作...")
}
func (p Phone) Stop() {
	fmt.Println("手机拔出,停止工作...")
}
type Camera struct {
	Name string
}

//让Camera实现Usb接口的方法
func (ca Camera) Start() {
	fmt.Println("相机插入,开始工作...")
}
func (ca Camera) Stop() {
	fmt.Println("相机拔出,停止工作")
}

接口体现多态有两种方式:

  1. 多态参数
//编写电脑的Working方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了Usb接口  (所谓实现了Usb接口  就是指实现了Usb接口的所有声明的方法)
func (computer Computer) Working(usb Usb) { //usb接口变量就体现出多态的特点 usb Usb称为多态参数
	usb.Start()
	usb.Stop()
}

func main(){
    computer := Computer{}
    phone := Phone{}
    camera := Camera{}
    //关键点  传入实现接口的类型
    computer.Working(phone)
    computer.Working(camera)
}

  1. 多态数组
func main() {

	//使用多态数组
	usbArr := [...]Usb{
		Phone{"华为Mate 30 Pro"},
		Phone{"小米10 Pro 至尊版"},
		Camera{"索尼"},
	}

	fmt.Println(usbArr)

	var computer Computer

	for _, value := range usbArr {
		computer.Working(value)
		//传入的是哪个类型,就是哪个类型实现了多态
	}

}

二、Java

#java中多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象
变量名.方法名()
#父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后的方法。简单的记为:编译看左(父类),执行看右(子类)

举个例子
public abstract class Animal {
    //抽象方法,继承该类的子类需要重写
    public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

    public void watchHouse(){
        System.out.println("狗看家");
    }
}
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat(); 
        Animal a2 = new Dog();

        a.eat(); //猫吃鱼  
        a2.eat(); //狗吃肉

        //向下转型 为了防止转型失败 使用instanceof判断类型
        if (a instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat)a;
            cat.catchMouse();
        }else if(a instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog)a2;
            dog.watchHouse();
        }
    }
}

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