Python之新手教程6、事件编程

6.1鼠标点击事件

我们可以使用这个【when_sprite_clicked】语句来处理角色的点击事件。

这个语句需要两个参数,一个参数是被点击的角色,另外一个参数是被点击之后需要执行的函数。

比如说下面这段代码:

from scratch import *

monkey = Sprite('猴子')
def say():
    monkey.say('hello')
when_sprite_clicked(monkey, say)

这段代码实现的效果就是,当鼠标点击舞台区的猴子是,他在舞台区中说一句“hello”。

我们首先将猴子合格角色,从舞台区召唤到Python中,并且创建了一个say函数,在这个函数中,我们控制猴子说出“hello”。

6.2按键事件

在Scratch中,除了角色被点击这个事件以外,还有一个很重要的事件,也就是我们的按键事件。

在Python中,想要处理按键事件,我们需要使用【when_sprite_clicked】语句。

from scartch import *

monkey = Sprite('猴子')
def say():
    monkey.say('hello')
when_sprite_clicked('1', say)

这个语句跟【when_sprite_clicked】语句类似,也是需要两个参数,一个参数是按下的按键,另外一个参数是按下按键之后,需要执行的函数。

比如说上面这段代码:实现的效果就是,当我们按下数字1时,舞台中的猴子就说了句“hello”。

6.3牛刀小试

键盘按下A键的时候,猴子向前移动10步。键盘按下S键的时候,猴子说“hello”。

正确答案下期公布

上期答案

1.

def count(n):
    m = n + 100
    print(m)
count(100)

2.

def count(n):
    m = n + 100
    print(m)
    return m
a = count(100)
print(a + 10)

 

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