游戏行业之继往开来

继往
  随着摩尔定律逐渐变成营销的噱头,游戏产业伴着硬件的革新出现了百家争鸣的盛况,从家庭主机、PC端到如今越来越重要的移动平台,都成了兵家必争之地。

  改革开放以来中国国民GDP增长、教育素质提升,人们对PC端的消费,从一开始的各路盗版、白嫖转到如今steam、orange、EPIC、育碧、wegame等平台的消费,硬件产业革新也让人们从一刀999的页游逐渐转到了3A大作,从平面回合制到2D、3D到如今的体感游戏,从一开始的代理冒险岛、WOW、新飞飞、DNF、炉石,到如今国内厂商做出了不少可圈可点的游戏梦幻西游、天下、CF、英雄岛、天龙八部、剑三、斗战神、逆水寒等,有些胜在画面的精美,但更多取决于游戏的玩法。很多人都喜欢GTA、刺客信条、鬼泣、声名狼藉次子,显卡测试者的古墓丽影等3A大作,但我的世界、FLA告诉我们玩法才决定了你的上限,激战2的失败也告诉我们一个游戏运营和市场调研的重要。从休闲轻松的跑跑、泡泡、劲舞,到竞技热血的LOL、守望先锋,再到最近硬核的只狼,PC端的好游戏数不清道不尽。

  近年移动端的革新、普及,让手机从贪吃蛇、打方块以及各种按键机时候的盗版口袋妖怪模式走出,因其方便快捷的特点逐渐走入人们的生活,各种PC端的游戏也在移动端上有了不同的体现。

  从国内几个厂商来看,腾讯依靠着其特有的流量体系,每每推出一个游戏都是爆款,也财大气粗的拿下了Supercell,光子的吃鸡,Timi一声的王者荣耀,从PC的MOBA到手游的MOBA实现了统一,不过在出走海外市场似乎不如网易来的顺利,在海外荒野行动、第五人格,从其游戏的特性和多变的服装体系取胜,网易也成功拿下发行商出海收入第一,网易也重新入手PC的大型IP搬运之路,一路火花带闪电把梦幻西游进行PC移动端互通,又3D重置引得无数玩家拍手叫好。
  FUNPLUS和腾讯的联动也让他在游戏界小有成就,完美世界做的手游依旧策划不走心,从万王之王到它自身的公司代表的游戏—完美世界,打击感画面甚至不如早些年的楚留香,只能体现其公司的第一个字—完,米哈游走着其特有的2次元路线铺天盖地的广告宣传,拿着最近塞尔达、决战风云岛、崩崩崩的三合一游戏原神准备丢出王炸,也不知其宣传上线30天后留存率是否有10%。腾讯在后面等着一手PC杀到APP的天涯明月刀,不过从游戏用户层面看也是万幸俩款受众人群的不同。手游天刀这款游戏难免会与现如今的楚留香之一梦江湖来对比,2年前的老游戏与新游戏能碰出怎么样的火花呢,从开始众说纷纭的盗版天刀的楚留香到如今改头换貌被认为提高业内手游品质的一款试金石,一梦让多少旗舰黯然失色。

  但现如今国内似乎与国外不尽相同的是家庭主机,家庭主机游戏在国内不是特受重视,不过SWITCH的波粒二象性完美的解决了这一点,从业界数据1:1家用还是掌用,都不如沙发上享用来的实际,多人的互动,游戏的各类扩展性以及保值性,刚好又碰上疫情销量蹭蹭往上涨,价格也水涨船高可谓占尽天时地利人和。健身环相应配套设备拓展、各种游戏的联名外观、各类游戏卡片,让它从游戏机升华到收藏品,也让你从坐着玩、躺着玩到动着玩,做到了身心的放松。

开来
  纵观如此之多的游戏,提高留存率、日活、消费率一直是重中之重。这一切应该从提升用户满意度角度入手,除去游戏硬性实力外还须策划平衡好游戏数值,更需要运营去维护社群,提高话题曝光率,再到线下的拓展,做好玩家反馈信息收集处理,提高游戏氪金部分体验使其更为平滑流畅。
  许多游戏为了划分平民大佬,中间总隔了一堵墙,在某个充值阶段需要跳跃几千块RMB的鸿沟,降低了中间消费用户的消费欲望。dota本子的成功在于其较低的金额假定玩家长时间玩游戏即可获得丰厚的回报,其本子的每日任务提高了日活率也拉动了消费,平滑的消费体验是现在大多数游戏所缺少的,断崖式的消费提升让人望而却步,假使获得某个特殊道具总消费不变的情况下,中间消费金额进行多次划分,同时不在一个金额内固定,给予较好的消费反馈体验不失为一种方法。
  游戏未来的发展一是往更好的体感交互的游戏,二是便捷快速的不用下载却吃网速的云游戏发展布局。
  体感交互游戏在如今健身环大冒险、VR游戏等方面有着应用,若干年后可能是戴着体感设备,脚下踩着回传设备,每当你踏出一步却又移回原地的时候就是你开启真正的游戏人生之际。
  云游戏现如今已有运用,现阶段利用手机进行玩PC游戏,云游戏因其特有的安全性,打破硬件的壁垒,让PC、移动端、主机三端合一,为现有雄厚底子的移动端再添新的可能性。云游戏的出现将会使云服务厂商逐渐走向台面,清楚外挂现象,对用户可以进行更加完整的画像。发行商发行游戏不再仅仅局限于某一端,热门的免费游戏可能出现更好的广告抵收费模式。开发者可以降低多平台开发、维护的成本,版本更新迭代更加快速。用户减少了硬件成本,丰富社交方式进行多端玩家联动,再也不是下载一小时试玩2分钟。云游戏虽做到了小部分的应用,但现在仍还有许多技术问题需要解决,从长远角度看应是游戏长野后续布局的重要一环。
  任何行业都需要技术的革新,游戏行业在一波又一波技术革新中为我们带来了各色各样的新奇内容,想必在下一波浪潮到来时,游戏行业应该会是更社交化,迭代更新更为频繁,每款作品都有更完善精彩的世界观,更高自由度游戏内容,带给玩家更好的用户体验。

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