JavaScript 多级联动浮动(下拉)菜单 (第二版)

原文地址为: JavaScript 多级联动浮动(下拉)菜单 (第二版)

上一个版本(第一版请看这里)基本实现了多级联动和浮动菜单的功能,但效果不是太好,使用麻烦还有些bug,实用性不高。
这次除了修改已发现的问题外,还对程序做了大幅调整和改进,使程序实用性更高,功能更强大。


效果预览

菜单使用演示:


-------------test-------------








位置: 第四个第三个第二个第一个1秒0.5秒0.2秒不延时

仿京东商城商品分类菜单:

图片动画
图片效果
动画效果
系统其他
系统效果
其他效果
图片滑动切换效果
图片变换效果(ie only)
图片滑动展示效果
图片切割效果
Tween算法及缓动效果
渐变效果
无刷新多文件上传系统
图片切割系统
拖放效果
拖拉缩放效果
滑动条效果

仿window xp右键菜单:

仿淘宝拼音索引菜单:

Tag索引
  • Table
  • Fixed
  • Color
  • Date
  • Select
  • Table行定位效果
  • Table排序
  • 浮动定位提示效果
  • 仿LightBox内容显示效果
  • 颜色梯度和渐变效果
  • blog式日历控件
  • 日期联动选择器
  • 多级联动select







程序原理

程序最关键的地方是多级联动,先大概说明一下:
首先第一级的菜单元素整理好后,从他们开始,当某个菜单元素触发显示下级菜单时,
准备好下一级的容器元素,并把下一级的菜单元素放进去,再定位并显示容器元素。
里面的菜单元素又可以触发显示下级菜单,然后按上面的步骤执行下去。
这样一级一级的递推下去,形成多级的联动菜单。


程序说明

【容器对象】

在多级联动中,每一级都需要一个容器元素来存放菜单元素。
程序中每个容器元素都对应一个容器对象,用来记录该容器的相关信息。
容器对象的集合记录在程序的_containers属性中。

容器参数containers是程序实例化时的必要参数,它的结构如下:

[
    容器元素(id),
    { id: 容器元素(id), menu: 插入菜单元素(id) },
    
]


首先如果containers不是数组的话,程序会自动转成单元素数组。
如果菜单插入的元素就是容器元素本身,可以直接用容器元素(id)作为数组元素。
否则应该使用一个对象结构,它包括一个id属性表示是容器元素(id)和一个menu属性表示菜单插入的元素(id)。

containers会在程序初始化时这样处理:

9310e85a14af99de4811ff4c77f1f911.jpe 24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.jpe Code
$$A.forEach($$A.isArray(containers)  ?  containers : [containers],  function (o, i){
    
var  pos, menu;
    
if  ( o.id ) {
        pos 
=  o.id; menu  =  o.menu  ?  o.menu : pos;
    } 
else  {
        pos 
=  menu  =  o;
    };
    pos 
=  $$(pos); menu  =  $$(menu);
    pos 
&&  menu  &&   this ._iniContainer( i, {  " pos " : pos,  " menu " : menu } );
}, 
this );


主要是生成一个容器对象,其中pos属性是容器元素,menu属性是插入菜单的元素。
然后传递索引和容器对象给_iniContainer函数,对容器对象做初始化。

在_iniContainer中,首先用_resetContainer重置容器对象可能在程序中设置过的属性。
再给容器元素添加事件:

9310e85a14af99de4811ff4c77f1f911.jpe 24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.jpe Code
$$E.addEvent(oContainer,  " mouseover " , $$F.bind( function (){ clearTimeout( this ._timerContainer); },  this ));
$$E.addEvent(oContainer, 
" mouseout " , $$F.bindAsEventListener( function (e){
    
// 先判断是否移出到所有容器之外
     var  elem  =  e.relatedTarget,
        isOut 
=  $$A.every( this ._containers,  function (o){  return   o.pos  ==  elem  ||   ! ($$D.contains(o.pos, elem)); });
    
if  ( isOut ) {
        
// 清除定时器并隐藏
        clearTimeout( this ._timerContainer); clearTimeout( this ._timerMenu);
        
this ._timerContainer  =  setTimeout( $$F.bind(  this .hide,  this  ),  this .delay );
    };
}, 
this ));


在mouseout时,先判断是否容器内部或容器之间触发,不是的话再用定时器执行hide隐藏函数。
在hide里面,主要是隐藏容器:

this ._forEachContainer( function (o, i){
    
if  ( i  ===   0  ) {
        
this ._resetCss(o);
    } 
else  {
        
this ._hideContainer(o);
    };
});


由于第一级容器一般是不自动隐藏的,只需要用_resetCss来重置样式。
其他容器会用_hideContainer函数来处理隐藏:

$$D.setStyle( container.pos, { left:  " -9999px " , top:  " -9999px " , visibility:  " hidden "  } );
this ._containers[container._index  -   1 ]._active  =   null ;


其中_active属性是保存该容器触发下级菜单的菜单对象,在隐藏容器同时重置上一级容器的_active。

在mouseover时清除容器定时器,其实就是取消hide执行。

之后是设置样式:

if  ( index ) {
    $$D.setStyle(container.pos, {
        position: 
" absolute " , display:  " block " , margin:  0 ,
        zIndex: 
this ._containers[index  -   1 ].pos.style.zIndex  +   1
    });
};


除了第一级容器外,都设置浮动需要的样式。

最后用_index属性记录索引,方便调用,并把容器对象插入到容器集合中: 

container._index  =  index;
this ._containers[index]  =  container;


这个索引很重要,它决定了容器是用在第几级菜单。


【菜单对象】

容器元素插入了菜单元素才算一个菜单。
程序中每个菜单元素都对应一个菜单对象,用来记录该菜单的相关信息。

程序初始化前,应该先创建好自定义菜单集合,它的结构是这样的: 

[
    { id: 
1 , parent:  0 , html: 元素内容 },
    { id: 
2 , parent:  1 , html: 元素内容 },
    
]


其中id是菜单的唯一标识,parent是父级菜单的id。
除了这两个关键属性外,还可以包括以下属性:
rank:排序属性
elem:自定义元素
tag:生成标签
css:默认样式
hover:触发菜单样式
active: 显示下级菜单时显示样式
html:菜单内容
relContainer:是否相对容器定位(否则相对菜单)
relative:定位对象
attribute:自定义Attribute属性
property:自定义Property属性

其中relContainer和relative是用于下级容器定位的。

自定义菜单集合会保存在_custommenu属性中。
在程序初始化时会执行_buildMenu程序,根据这个_custommenu生成程序需要的_menus菜单对象集合。
_buildMenu是比较关键的程序,菜单的层级结构就是在这里确定,它由以下几步组成:

第一步,清除旧菜单对象集合的dom元素。
这一步后面“内存泄漏”会详细说明。

第二步,生成菜单对象集合。
为了能更有效率地获取指定id的菜单对象,_menus是以id作为字典关键字的对象。
首先创建带根菜单(id为“0”)对象的_menus: 

this ._menus  =  {  " 0 " : {  " _children " : [] } };


然后整理_custommenu并插入到_menus中:

9310e85a14af99de4811ff4c77f1f911.jpe 24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.jpe Code
$$A.forEach( this ._custommenu,  function (o) {
    
var  menu  =  $$.deepextend( $$.deepextend( {}, options ), o  ||  {} );
    
if  (  !! this ._menus[ menu.id ] ) {  return ; };
    menu._children 
=  []; menu._index  =   - 1 ;
    
this ._menus[menu.id]  =  menu;
}, 
this );


其中菜单对象中包含对象属性,要用deepextend深度扩展来复制属性。
为确保id是唯一标识,会排除相同id的菜单,间接排除了id为“0”的菜单。
在重置_children(子菜单集合)和_index(联级级数)之后,就可以插入到_menus中了。

第三步,建立树形结构。
菜单之间的关系是一个树形结构,程序通过id和parent来建立这个关系的(写过数据库分级结构的话应该很熟悉)。
而第一版是把子类直接菜单写在菜单元素的menu属性中,形成类似多维数组的结构。
比较这两个方法,第一版的优势在于定义菜单时就直接确立了关系,而新版还必须根据id和parent来判断增加代码复杂度。
新版的优势是使用维护方便,灵活,级数越多就越体现出来,而第一版刚好相反。

能不能结合这两个方法的优势呢?
这里采用了一个折中的方法,在写自定义菜单对象时用的是新版的方法,然后程序初始化时把它转换成类多维数组结构。
转换过程是这样的:
首先根据parent找到父菜单对象:

var  parent  =   this ._menus[o.parent];


如果找不到父菜单对象或父菜单对象就是菜单对象本身的,当成一级菜单处理:

if  (  ! parent  ||  parent  ===  o ) { parent  =  menus[o.parent  =   " 0 " ]; };


最后把当前菜单对象放到父菜单对象的_children集合中: 

parent._children.push(o);


这就把_menus变成了类多维数组结构,而且这个结构不会发生死循环。

第四步,整理菜单对象集合。
这步主要是整理_menus里面的菜单对象。
首先,把自定义菜单元素放到碎片文档中:

!! o.elem  &&  ( o.elem  =  $$(o.elem) )  &&   this ._frag.appendChild(o.elem);


菜单元素是需要显示时才会处理的,这样可以防止在容器上出现未处理的菜单元素。

然后是修正样式(详细看样式设置部分)。

最后,对菜单对象的_children集合进行排序:

o._children.sort( function ( x, y ) {  return  x.rank  -  y.rank  ||  x.id  -  y.id; });


先按rank再按id排序,跟菜单对象定义的顺序是无关的。

执行完BuildMenu程序之后,_menus菜单对象集合就建立好了。
麻烦的是在每次修改_custommenu之后,都必须执行一次_buildMenu程序。


【多级联动】

容器对象和菜单对象都准备好了,下面就是如何利用它们来做程序的核心——多级联动效果了。

多级联动包括以下步骤:

第一步,准备一级容器。
一级容器一般是显示状态的(也可以自己定义它的显示隐藏,像仿右键菜单那样)。

第二步,向容器插入菜单。
通过_insertMenu程序,可以向指定容器插入指定菜单,其中第一个参数是索引,第二个参数是父菜单id。

在_insertMenu程序里面,先判断是否同一个父级菜单,是的话就返回不用重复操作了: 

var  container  =   this ._containers[index];
if  ( container._parent  ===  parent ) {  return ; };
container._parent 
=  parent;


接着把原有容器内菜单移到碎片对象中:

$$A.forEach( container._menus,  function (o) { o._elem  &&   this ._frag.appendChild(o._elem); },  this  );


在第一版,菜单每次使用都会重新创建,新版改进后会把旧菜单元素保存到碎片对象中,要使用时再拿出来。

然后根据parent获取父菜单对象,并把父菜单的_children子菜单集合的插入到容器中:

$$A.forEach( this ._menus[parent]._children,  function ( menu, i ){
    
this ._checkMenu( menu, index );
    container._menus.push(menu);
    container.menu.appendChild(menu._elem);
}, 
this );

 
这样整个菜单就准备好了。

第三步,添加触发下级菜单事件。
上面在把菜单插入到容器之前,会先用_checkMenu程序检查菜单对象。

_checkMenu程序主要是检测和处理菜单元素。
首先判断没有自定义元素,没有的话就创建一个:

var  elem  =  menu.elem;
if  (  ! elem ) { elem  =  document.createElement(menu.tag); elem.innerHTML  =  menu.html; };


第一版并不能自定义元素,但考虑到seo、渐进增强等,在新版加入了这个功能。
但每次BuildMenu之后会把所有菜单元素包括自定义元素都清除,这个必须留意。

然后分别设置property、attribute和className属性:

$$.extend( elem, menu.property );
var  attribute  =  menu.attribute;
for  ( var  att  in  attribute) { elem.setAttribute( att, attribute[att] ); };
elem.className 
=  menu.css;


ps:关于property和attribute的区别请看这里的attribute/property部分。

然后是关键的一步,添加HoverMenu触发事件程序:

menu._event  =  $$F.bindAsEventListener(  this ._hoverMenu,  this , menu );
$$E.addEvent( elem, 
" mouseover " , menu._event );

 
处理后的元素会保存在菜单对象的_elem属性中。

第四步,触发显示下级菜单事件。
当触发了显示下级菜单事件,就会执行_hoverMenu程序。
在_hoverMenu程序里面,主要是做一些样式设置,详细参考后面的样式设置部分。
然后是用定时器准备执行_showMenu显示菜单程序。

第五步,整理菜单容器。
在_showMenu程序中,首先是隐藏不需要的容器:

this ._forEachContainer(  function (o, i) { i  >  index  &&   this ._hideContainer(o); } );


然后判断当前菜单是否有子菜单,当有子菜单时,先用_checkContainer程序检查下级菜单容器。
_checkContainer程序主要是检查容器是否存在,不存在的话就自动添加一个:

var  pre  =   this ._containers[index  -   1 ].Pos
    ,container 
=  pre.parentNode.insertBefore( pre.cloneNode( false ), pre );
container.id 
=   "" ;


其实就是用cloneNode复制前一个容器,注意要重置id防止冲突。
虽然程序能自动创建菜单,但也要求至少自定义一个容器。

第六步,显示菜单容器。
在显示之前,先按第二步向容器插入菜单,最后就是执行_showContainer程序来定位和显示容器了。

当下一个容器内的菜单触发显示下级菜单事件时,会显示下下级的菜单容器。
程序就是这样一级一级递推下去,形成多级联级效果。


【样式设置】

样式设置也是一个重要的部分,不是说要弄出多炫的界面,而是如何使程序能最大限度地灵活地实现那些界面。

菜单对象有三个样式相关的属性,分别是:
css:默认样式
hover:鼠标进入菜单时使用样式
active:显示下级菜单时使用样式

在_buildMenu程序中,会对这些样式属性进行整理:

9310e85a14af99de4811ff4c77f1f911.jpe 24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.jpe Code
if  (  !! o.elem  &&  o.elem.className ) {
    o.css 
=  o.elem.className;
else   if  ( o.css  ===  undefined ) { o.css  =   "" ; };
if  ( o.hover  ===  undefined ) { o.hover  =  o.css; };
if  ( o.active  ===  undefined ) { o.active  =  o.hover; };


可以看到,程序会优先使用自定义元素的class,避免被程序设置的默认样式覆盖。
空字符串也可能被用来清空样式,所以要用undefined来判断是否自定义了样式。

程序中主要在两个地方设置样式:在鼠标移到菜单元素上时(_hoverMenu)和显示下级菜单时(_showMenu)。

在_hoverMenu程序中,先对每个显示的容器设置一次样式:

this ._forEachContainer( function (o, i){
    
if  ( o.pos.visibility  ===   " hidden "  ) {  return ; };
    
this ._resetCss(o);
    
var  menu  =  o._active;
    
if  ( menu ) { menu._elem.className  =  menu.active; };
});


由于鼠标可能是在多个容器间移动,所以所有显示的容器都需要设置。
用_resetCss重置容器样式后再设置有下级菜单的菜单的样式为active。
为了方便获取,容器对象用一个_active属性来保存当前容器触发了下级菜单的菜单对象。

然后是设置鼠标所在菜单的样式:

if  (  this ._containers[menu._index]._active  !==  menu ) { elem.className  =  menu.hover; };


为了优先设置active样式,在当前菜单不是容器的_active时才设置hover样式。

在_showMenu程序中,首先把显示下级菜单的菜单对象保存到容器的_active属性。
再用_resetCss重置当前容器样式,这个在同级菜单中移动时会有用。
然后再根据当前菜单是否有下级菜单来设置样式为active或hover。


【内存泄漏】

上面“菜单对象”中说到清除旧菜单对象的dom元素,这个主要是为了防止内存泄漏。
关于内存泄漏也有很多文章,这里推荐看看Douglas Crockford的“JScript Memory Leaks”和winter的“浏览器中的内存泄露”。

下面说说我解决本程序内存泄漏的经过:
首先,通过调用程序的Add和Delete数千次来测试是否有内存泄漏。
怎么看出来呢?可以找些相关的工具来检测,或者直接看任务管理器的页面文件(pf)使用记录。
结果发现,虽然每个元素都用removeChild移出了dom,但随着循环的次数增多,pf还是稳步上升。
于是按照Memory Leaks中说的“we must null out all of its event handlers to break the cycles”去掉事件:

removeEvent( elem,  " mouseover " , o._event );


效果是有了,但不太理想,然后再逐一排除,发现原来是_elem属性还关联着元素,结果经过一些操作后,又把元素append到dom上,还重新创建了一个元素。

于是在移除元素后,立即重置_elem和elem属性:

o._elem  =  o.elem  =   null ;


内存泄漏就没有了,其实这里也不算是内存泄露了,而是程序设计有问题了。
所以清除dom元素时必须注意:
1,按照Douglas Crockford的建议,移除所有dom元素相关的事件函数;
2,删除/重置所有关联dom元素的js对象/属性。


【cloneNode的bug】

在上面多级联动中说到,会用cloneNode复制容器,但cloneNode在ie中有一个bug:
在ie用attachEvent给dom元素绑定事件,在cloneNode之后会把事件也复制过去。
而用addEventListener添加的事件就不会,可以在ie和ff测试下面的代码: 

9310e85a14af99de4811ff4c77f1f911.jpe 24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.jpe Code
DOCTYPE html >
< html >
< body >
< div id = " t " > div < / div>
< script >
var  o  =  document.getElementById( " t " );
if (o.attachEvent){
 o.attachEvent(
" onclick " function (){alert( 2 )});
}
else {
 o.addEventListener(
" click " function (){alert( 2 )},  false );
}
document.body.appendChild(o.cloneNode(
true ));
< / script>
< / body>
< / html>


在ie和ff点击第一个div都会触发alert,关键是第二个div,在ff不会触发,而ie就会。
当然这个是不是bug还不清楚,或许attachEvent本来就是这样设计的也说不定。
但第一版就是由于这个bug,而没有用cloneNode。

在找解决方法之前,再扩展这个问题,看看直接添加onclick事件会不会有同样的bug。
首先测试在元素里面添加onclick: 

DOCTYPE html >
< html >
< body >
< div id = " t "  onclick = " alert(1) " > div < / div>
< script >
var  o  =  document.getElementById( " t " );
document.body.appendChild(o.cloneNode(
true ));
< / script>
< / body>
< / html>


结果在ie和ff都会复制事件。

再测试在js添加onclick: 

9310e85a14af99de4811ff4c77f1f911.jpe 24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.jpe Code
DOCTYPE html >
< html >
< body >
< div id = " t " > div < / div>
< script >
var  o  =  document.getElementById( " t " );
o.onclick 
=   function (){alert( 1 )}
document.body.appendChild(o.cloneNode(
true ));
< / script>
< / body>
< / html>


结果在ie和ff都不会复制事件,看来只有attachEvent会引起这个bug。

下面是解决方法:
用John Resig在《精通JavaScript》推荐的Dean Edwards写的addEvent和removeEvent方法来添加/移除事件。
它的好处就不用说了,而且它能在ie解决上面说到的cloneNode的bug。
因为它的实现原理是在ie用onclick来绑定事件,而上面的测试也证明用onclick绑定的事件是不会被cloneNode复制的。

ps:我对原版的方法做了些修改,方便调用。


【浮动定位】

容器的浮动定位用的是浮动定位提示效果中的定位方法。
在该文章中已经详细说明了如何获取指定的浮动定位坐标,这里做一些补充。

一般来说用getBoundingClientRect配合scrollLeft/scrollTop就能获得对象相对文档的位置坐标。
测试下面代码:

9310e85a14af99de4811ff4c77f1f911.jpe 24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.jpe Code
DOCTYPE html >
< html >
< body style = " padding:1000px 0; " >
< div id = " t1 "  style = " border:1px solid; width:100px; height:100px; " >< / div>
< div id = " t2 " >< / div>
< script >
var  $$  =   function  (id) {
    
return   " string "   ==   typeof  id  ?  document.getElementById(id) : id;
};
var  b  =   0 ;
window.onscroll
= function (){
 
var  t  =  $$( " t1 " ).getBoundingClientRect().top  +  document.documentElement.scrollTop;
 
if ( t  !=  b ){ b  =  t; $$( " t2 " ).innerHTML  +=  t  +   "
" ; }
}
< / script>
< / body>
< / html>


在除ie8外的浏览器,t会保持在一个固定值,但在ie8却会在1008和1009之间变换(用鼠标一格一格滚会比较明显)。
虽然多数时候还是标准的1008,但原来的效果可能就会被这1px的差距破坏(例如仿京东和仿淘宝的菜单)。
ps:chrome和safari要把documentElement换成body。

为了解决这个问题,只好在ie8的时候用回传统的offset来取值了(详细参考代码)。
至于造成这个问题的原因还没弄清楚,各位有什么相关资料的记得告诉我哦。


使用技巧

在仿京东商城商品分类菜单中,实现了一个阴影效果。
原理是这样的:
底部是一个灰色背景层(阴影),里面放内容层,然后设置内容层相对定位(position:relative),并做适当的偏移(left:-3px;top:-3px;)。
由于相对定位会保留占位空间,这样就能巧妙地做出了一个可自适应大小的背景层(阴影)。
ps:博客园首页也做了类似的效果,但貌似错位有些严重哦。

仿右键菜单效果并不支持opera,因为opera并没有类似oncontextmenu这样的事件,要实现的话会很麻烦。
ps:如果想兼容opera的话,可以看看这篇文章“Opera下自定义右键菜单的研究”。
注意,在oncontextmenu事件中要用阻止默认事件(preventDefault)来取消默认菜单的显示。
这个效果还做了一个不能选择的处理,就是拖动它的内容时不会被选择。
在ff中把样式-moz-user-select设为none就可以了,而ie、chrome和safari通过在onselectstart返回false来实现相同的效果。
ps:css3有user-select样式,但貌似还没有浏览器支持。
当然,还有很多不完善的地方,这里只是做个参考例子,就不深究了。

仿淘宝拼音索引菜单主要体现了active的用法和相对容器定位,难的地方还是在样式(具体参考代码)。

ps:这几个例子都只是二级菜单,其实可以自己用更简单的方法实现。


使用说明

实例化时,第一个必要参数是自定义容器对象: 

new  FixedMenu( " idContainer " );


第二个可选参数用来设置系统的默认属性,包括
属性:   默认值//说明
menu:   [],//自定义菜单集合
delay:   200,//延迟值(微秒)
tag:   "div",//默认生成标签
css:   undefined,//默认样式
hover:   undefined,//触发菜单样式
active:   undefined,//显示下级菜单时显示样式
html:   "",//菜单内容
relContainer: false,//是否相对容器定位(否则相对菜单)
relative:  { align: "clientleft", vAlign: "bottom" },//定位对象
attribute:  {},//自定义attribute属性
property:  {},//自定义property属性
onBeforeShow: function(){}//菜单显示时执行
其中包括菜单对象的默认属性。

还提供了以下方法:
hide:隐藏菜单,隐藏所有菜单容器;
add:添加菜单,参数是菜单对象或菜单对象集合;
edit:修改菜单,找出对应id的菜单对象修改属性设置;
del:删除菜单,参数是要删除菜单对象的id。
其中后面三个编辑方法都会执行Ini初始化程序,效率较低,一般来说尽量不要使用。


 

完整实例下载


转载请注明本文地址: JavaScript 多级联动浮动(下拉)菜单 (第二版)

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