ES6
原文博客地址:https://finget.github.io/2018/05/10/javascript-es6/
现在基本上开发中都在使用ES6,浏览器环境支持不好,可以用babel插件来解决。
采用‘二八定律’,主要涉及ES6常用且重要的部分。
问题:
- ES6模块化如何使用,开发环境如何打包
- Class和普通构造函数有何区别
- Promise的基本使用和原理
- 总结一下ES6其他常用功能
ES6模块化如何使用,开发环境如何打包
模块化的基本语法
// util1.js
export default {
a : 100
}
const str = 'hello';
export default str;
// export default const str = 'hello'; X
// util2.js
export function fn1() {
console.log('fn1');
}
export function fn2() {
console.log('fn2');
}
export const fn3 = ()=> {
console.log('fn3');
}
// index.js
import str from './util1.js';
import {fn1 , fn2} from './util2.js';
import * as fn from './util2.js';
console.log(str);
fn1();
fn2();
fn.fn1();
fn.fn2();
export default
默认输出这个,然后在import
的时候就会拿到默认输出的内容。例子中默认输出的a=100
。
export
多个内容,在import
时需要使用{}
进行引用你需要的内容。
export
和export default
与exports
和module.exports
的区别
require
: node 和 es6 都支持的引入
export
/import
: 只有es6 支持的导出引入
module.exports
/exports
: 只有 node 支持的导出
-
module.exports
初始值为一个空对象 {}-
exports
是指向的module.exports
的引用 -
require()
返回的是module.exports
而不是exports
-
Node
里面的模块系统遵循的是CommonJS规范。
CommonJS定义的模块分为: 模块标识(module
)、模块定义(exports
) 、模块引用(require
)
在nodejs,exports
是 module.exports
的引用,初始化时,它们都指向同一个{}
对象。
对象在JS中属于引用类型,意思就是exports
和module.exports
是指向同一个内存地址的。
看下面的例子:
exports.fn = function(){
console.log('fn');
}
// 这两种情况的效果是一样的,上面说了exports与`module.exports初始化同一个对象,所以两种定义方就是给这个同对象定义了一个fn的属性,该属性值为一个函数。
module.exports.fn = function(){
console.log('fn');
}
exports = function(){
console.log('fn');
}
// 这两种情况就不一样了。上面的exports想当于指向了另一个内存地址。而下面这种情况是可以正常导出的。
module.exports = function(){
console.log('fn');
}
exports对象是当前模块的导出对象,用于导出模块公有方法和属性。别的模块通过require函数使用当前模块时得到的就是当前模块的exports对象。
- module.exports 的使用
// sayHello.js
function sayHello() {
console.log('hello');
}
module.exports = sayHello;
// app.js
var sayHello = require('./sayHello');
sayHello();
定义一个sayHello模块,模块里定义了一个sayHello方法,通过替换当前模块exports对象的方式将sayHello方法导出。
在app.js中加载这个模块,得到的是一个函数,调用该函数,控制台打印hello。
// sayWorld.js
module.exports = function(){
console.log('world');
}
// app.js
var sayWorld = require('./sayWorld'); // 匿名替换
sayWorld();
- exports 导出多个变量
当要导出多个变量怎么办呢?这个时候替换当前模块对象的方法就不实用了,我们需要用到exports对象。
// userExports.js
exports.a = function () {
console.log('a exports');
}
exports.b = function () {
console.log('b exports');
}
// app.js
var useExports = require('./userExports');
useExports.a();
useExports.b();
// a exports
// b exports
当然,将useExports.js改成这样也是可以的:
// userExports.js
module.exports.a = function () {
console.log('a exports');
}
module.exports.b = function () {
console.log('b exports');
}
在实际开发当中可以只使用
module.exports
避免造成不必要的问题。
开发环境配置
babel
- nodejs环境 npm init
- npm i babel-core babel-preset-es2015 babel-preset-latest --save-dev
- 创建.babelrc文件
- npm i --global babel-cli
// .babelrc
{
"presets": ["es2015","latest"],
"plugins": []
}
webpack
rollup.js
npm init
- 安装
rollup.js
需要的一些插件
npm i rollup rollup-plugin-node-resolve rollup-plugin-babel babel-core babel-plugin-external-helpers babel-preset-latest --save-dev
- 配置 .babelrc
- 配置 rollup.config.js
rollup 功能单一(打包js模块化), webpack功能强大
工具尽量功能单一,可继承,可扩展
// .babelrc
{
"presets":[
["latest", {
"es2015":{
"modules": false
}
}]
],
"plugins":["external-helpers"]
}
// rollup.config.js
import babel from 'rollup-plugin-babel';
import resolve from 'rollup-plugin-node-resolve';
export default {
entry: 'src/index.js',
format: 'umd',
plugins: [
resolve(),
babel({
exclude: 'node_modules/**'
})
],
dest: 'build/bundle.js'
}
// package.json
...
"scripts":{
"start": "rollup -c rollup.config.js"
}
...
npm run start
关于JS众多模块化标准
- 没有模块化
- AMD成为标准,require.js
- 前端打包工具,使得nodejs模块化(CommonJS)可以被使用
- ES6出现,想统一现在所有模块化标准
- nodejs积极支持,浏览器尚未统一
- 你可以自造lib,但是不要自造标准!!!
Class和普通构造函数有何区别
JS构造函数
// 构造函数
function MathHandle(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
// 原型扩展
MathHandle.prototype.add = function(){
return this.x + this.y;
}
// 创建实例
var m = new ManthHandle(1,2);
console.log(m.add()); // 3
Class基本语法
class MathHandle { // 直接跟大括号
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add() {
return this.x + this.y;
}
}
const m = new ManthHandle(1,2);
console.log(m.add()); // 3
语法糖
typeof MathHandle
='function'
MathHandle
其实是个function
,‘构造函数’
MathHandle
===MathHandle.prototype.constructor
继承
原生js继承
// 动物
function Animal() {
this.eat = function() {
console.log('animal eat');
}
}
// 狗
function Dog() {
this.bark = function(){
console.log('dog bark');
}
}
// 绑定原型,实现继承
Dog.prototype = new Animal();
// 实例化一只狗
var hashiqi = new Dog();
// hashiqi就有了eat方法
hashiqi.eat(); // animal eat
廖雪峰老师的原型继承: 点这里
ES6继承
class Animal {
constructor(name){
this.name = name;
}
eat() {
console.log(`${this.name} eat`);
}
}
class Dog extends Animal { // extends 继承
constructor(name){
super(name); // 必须* 记得用super调用父类的构造方法!
this.name = name;
}
say() {
console.log(`${this.name} say`);
}
}
const dog = new Dog('hashiqi');
dog.eat(); // hashiqi eat
Promise 的基础使用
解决回调地狱(Callback Hell)
详细点的Promise: 点这里
Promise 基础语法
new Promise((resolve, reject) => {
// 一段耗时很长的异步操作
.....
resolve(); // 数据处理完成
reject(); // 数据处理出错
}).then(function A() {
// 成功,下一步
}, function B(){
// 失败,做相应处理
})
我最开始接触到Promise
的时候,一直傻了吧唧的在想resolve()
和reject()
在什么时候调用。
resolve()
和reject()
就是为后面then()
中的两个函数服务的。
resolve和reject
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
resolve('good,我要传给then里的一个函数');
},2000);
setTimeout(()=>{
reject('错了,把我给我then里的第二个函数');
},2000);
}).then(value => {
console.log(value); // good,我要传给then里的一个函数
},value => {
console.log(value); // 错了,把我给我then里的第二个函数
});
来个实际的例子
/**
* 基于jquery封装一个promise ajax请求
* @param {[type]} param [选项]
* @return {[type]} [description]
*/
request(param){
return new Promise((resolve,reject) => {
$.ajax({
type : param.type || 'get',
url : param.url || '',
dataType : param.dataType || 'json',
data : param.data || null,
success:(res)=>{ // 用箭头函数避免this指向问题
if (0 === res.status) {
typeof resolve === 'function'&&resolve(res.data, res.msg); // 成功就把请求到的数据用resolve返回,这样就可以在then的第一个函数里拿到值了
} else {
typeof reject === 'function'&&reject(res.msg || res.data); // 失败就返回错误信息
}
},
error:(err)=>{ // 这个失败是请求失败,上面那个失败是请求成功发送了,但是没有拿到数据失败了
typeof reject === 'function'&&reject(err.statusText);
}
})
})
}
ES6常用其他功能
let/const
let
const
与var
都是用来定义变量的,不同的是let
自带作用域,const
不能重复赋值。
let name = 'FinGet'
while (true) {
let name = 'GetFin'
console.log(name) //GetFin
break
}
console.log(name) //FinGet
let
定义的变量只在包含它的代码块内有用
const PI = 3.1415926;
PI = 3.14; // 错误
多行字符串/模板变量
let name = 'FinGet';
let age = 22;
// js
var str = '我是'+ name+',今年'+age+'岁'; // 很麻烦
let str1 = `我是${name},今年${age}岁`; // 简单多了
模板字符串就是用
`(Tab键上面那个)包含,变量就是用
${}`表示
解构赋值
let obj = {
name: 'FinGet',
age: 22,
job: '前端',
addr: '成都'
}
let {name,age} = obj;
console.log(name); // FinGet
console.log(age); // 22
还可以反过来:
let name = 'FinGet';
let age = 22;
let job = '前端';
let addr = '成都';
let obj = {name,age,job,addr};
//obj = {name: 'FinGet',age: 22,job: '前端',addr: '成都'}
块级作用域
另外一个var
带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:
// js
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
let 自带块级作用域
// ES6
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
原生js想实现这种效果,需要用到闭包:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(j){ // 立即执行函数
a[j] = function() {
console.log(j);
}
}(i))
}
a[6](); // 6
立即执行函数形成了一个块级作用域,将参数j保存了下来,并不会被‘污染’,原生js没有块级作用域,var
在for
中定义的变量是个全局变量,可以在外部访问,也就可以被改变,所以每次for
循环都是重置修改i
的值,导致最后只能输出10。
函数默认参数与rest
default
很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat'
来指定默认值。
function animal(type){
type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal()
如果用ES6我们而已直接这么写:
function animal(type = 'cat'){
console.log(type)
}
animal(); // cat
最后一个rest语法也很简单,直接看例子:
function animals(...types){
console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]
而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。
箭头函数
// js函数
function (a,b){
console.log(a+b);
}
// es6箭头函数
(a,b) => {
console.log(a+b);
}
把function
去掉,在()
与{}
之间加上=>
当我们使用箭头函数时,函数体内的this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this
,它的this
是继承外面的,因此内部的this
就是外层代码块的this
。