C#继承IDisposable释放资源

public class CDisposable : IDisposable

    {

            //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法 

            ~CDisposable() 

            { 

                Dispose(false); 

            } 

  

            //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率 

            void IDisposable.Dispose() 

            { 

                Dispose(true); 

            } 

  

            //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力 

            protected virtual void ReleaseUnmanageResources() 

            { 

                //Do something... 

                Console.WriteLine("Do something... ");

            } 

  

            //私有函数用以释放非托管资源 

            private void Dispose(bool disposing) 

            { 

                ReleaseUnmanageResources(); 

  

                //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法 

                //为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦 

                if (disposing) 

                { 

                    GC.SuppressFinalize(this); 

                } 

            }  
 public static void ShowResults()

        {

            //Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));

            int sms = Environment.TickCount;

            Console.WriteLine(sms.ToString());

            int i = 0;

            while (i < 100)

            {

                //tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧 

                CDisposable tmpObj1 = new CDisposable();

                i++;

            }

            int mms = Environment.TickCount;

            Console.WriteLine(mms - sms);

            //Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));

            i = 0;

            while (i < 100)

            {

                Console.Write("     ");

                //tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些 

                //个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧 

                //当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率 

                CDisposable tmpObj2 = new CDisposable();

                ((IDisposable)tmpObj2).Dispose();

                i++;

            }

            int ems = Environment.TickCount;

            Console.WriteLine(ems - mms);

            //Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));

        } 

 

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