为什么要出模式这概念,每个模式的出现都是解决一种问题,当然每个模式都是有利有弊的。
模式它能干什么,它能帮助我们代码简洁,且更容易维护,代码不冗余。
这里借用修言大佬的理解:
设计模式是“拿来主义”在软件领域的贯彻实践。和很多人的主观臆断相反,设计模式不是一堆空空如也、晦涩鸡肋的理论,它是一套现成的工具 —— 就好像你想要做饭的时候,会拿起厨具直接烹饪,而不会自己去铸一口锅、磨一把菜刀一样
工厂模式
工厂模式在软件工程领域是一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建对象的具体过程。
该模式防止一个接口创建出很多对象,从而产生大量重复代码。
function Person(name, age) {
let o = new Object();
o.name = name;
o.age = age
return o;
}
let person1 = Person("蛙人", 23)
let person2 = Person("蛙人一号", 23)
js 工厂模式里面,所有的函数都只是Object的实例,这样的判断没有多大的意义;而在构造函数里面,构造出来的函数不仅是Object的实例,也是构造函数的实例,而构造函数是我们自己定义的,相当于我们自己定义了一个新的对象类型,可以识别的新的对象类型;
上面example中,可以无限的调用该函数,它每次都会返回2个属性,工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题。但没有解决对象识别的问题,因为所有的实例都指向一个原型,然而又一个新模式诞生了。
寄生构造函数模式
这种模式的基本思想就是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后在返回新创建的对象。
function Person(name, age) {
let o = new Object();
o.name = name;
o.age = age
return o
}
上面example中,Person函数创建了一个新函数,新增了属性,最后又返回这个对象,这跟工厂函数是一模一样的, 一般不常用。
构造函数模式
js中构造函数可以用来创建特定类型的对象,像Object和Array这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。
此外,也可以创建自定义构造函数,从而定义自定义对象类型和方法,使用构造函数将上面的example重写。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age
}
let person = new Person('蛙人', 23)
上面example代码中和上面工厂模式代码不同之处在于
- 没有显示的创建对象
- 直接将属性和方法赋值给了this
- 没有return语句
此外,构造函数必须写new操作符,那么new的过程发生了什么
- 在函数内部隐式的创建一个对象
- 将构造函数的作用域赋值个新对象(因此this就指向了这个对象)
- 执行函数中的代码,
this.xxx
这时这个this就是该函数对象,就可以添加属性和方法啦 - 隐式的返回
return this
在上面person实例上有一个constructor
属性,该属性指向Person函数实例
console.log(person1.constructor == Person)
constructor属性最初是作为对象的类型,我们可以还有instanceof来查看。
console.log(person instanceof Object) // true
console.log(person instanceof Person) // true
instanceof是查看前者的是prototype属性是不是指向后者的prototype
1. 将构造函数当做函数
构造函数和普通函数的唯一区别,它们之间就是调用方式不同。不过构造函数也是函数,不存在特殊语法,任何函数只要通过new
操作符来调用,那它就可以作为构造函数,反之,任何函数不通过new
操作符来调用,那它跟普通函数也是一样的,上面的Person函数可以通过下列方式来调用。
// 通过new操作符来调用
let person = new Person('蛙人', 23)
console.log(person.name) // 蛙人
// 普通方式调用
Person('蛙人', 23)
console.log(window.name) // 蛙人
// 在另一个作用域中调用
let o = new Object()
Person.call(o, '蛙人', 23)
o.name
2. 构造函数的弊端
构造函数虽然好用,代码也不冗余。但是如果我们要在构造函数中定义方法,则需要在每个实例里面都创建一个,我们知道在js中函数也是对象,创建一个函数也是相当于初始化一个对象。看下列代码
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function() {
return this.name
}
}
function Animal() {
this.name = name;
this.weight = weight
this.sayName = function() {
return this.name
}
}
let person = new Person('蛙人', 23)
let animal = new Animal('老虎', 120)
console.log(person.sayName == animal.sayName) // false
上面example中定义了两个实例,每个实例都有sayName
方法,不同实例上,同名函数名是不相等的。我们觉得创建两个不同的同样的功能确实没必要,我们改写一下,把sayName
函数挂载到全局作用域中。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = sayName
}
function Animal() {
this.name = name;
this.weight = weight
this.sayName = sayName
}
function sayName() {
return this.name
}
上面example中,我们把sayName
函数定义在全局作用域中,两个实例现在就可以共享该方法,但是如果我们有多个共享函数,这样定义在全局作用域里面,就没有什么封装可言了。构造函数的弊端出现,又诞生了一个新的模式, 原型模式
原型模式
如不清楚__proto__和prototype的关系的请参考这篇 文章
我们创建每个函数都会有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象。而这个对象的用途则可以包含特定的类型的所有共享实例和方法,new完实例之后,这个实例的原型对象(prototype)就是该函数实例,使用原型模式的好处是,可以让该实例共享它所包含的对象和方法,我们可以直接将方法和属性添加到对象的原型上。
function Person() {}
Person.prototype.name = "蛙人"
Person.prototype.age = 23
Person.prototype.sayName = function() {
return this.name;
}
let person1 = new Person()
console.log(person1.sayName()) // 蛙人
let person2 = new Person()
console.log(person1.sayName == person2.sayName) // true
上面example中,我们访问的person1
实例的属性和方法都是访问的原型对象上的, 如果构造函数中没有,就会去找该对象的原型上。
1.理解原型对象
无论什么时候,只要创建一个函数,该函数就会存在一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象,所有原型对象都会自动获得一个constructor构造函数属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针,也就是说这个prototype属性的主人是谁。
创建一个空的自定义构造函数之后,其原型对象默认只会取得constructor属性,至于其它的属性和方法都是从Object继承而来,当调用构造函数之后,该函数内部包含一个指针(__proto__)
,指向构造函数的原型对象,js官方术语管这个叫做[[Prototype]]
,虽然没有明确标准方式访问[[Prototype]]
,但Firefox、Safari、Chrome在每个对象上都支持一个__proto__
属性,不过最重要的一点是,这个属性__proto__
指向构造函数的原型对象,而不是构造函数。
![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/b03bcdb1f1784537a936145739ef9599~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)
图片来自js红宝书
可以看到上图中,Person的原型和属性以及和两个person实例的关系。Person.prototype
指向了原型对象,而Person.prototype.constructor又指回了Person构造函数,那么我们怎么查看一个实例上有没有别的原型对象呢,Es5版本中为我们提供了Api,isPrototypeOf
function Person() {
this.name = "蛙人"
this.age = 23
}
let o = {}
o.__proto__ = Person.prototype
Person.prototype.isPrototypeOf(o) // true 判断o的原型是不是指向Person构造函数原型对象
Es5中还新增了一个方法,Object.getPrototypeOf
获取当前的原型对象。
function Person() {
this.name = "蛙人"
this.age = 23
}
let o = {}
o.__proto__ = Person.prototype
Object.getPrototypeOf(o) // 获取当前原型对象
回过头来,继续说原型模式。虽然可以通过对象实例访问保存在原型中值,但我们不能改写原型中的值,如果我们在实例中添加了一个属性,而该属性和原型中的属性名一样的话,那么就会在实例中创建该属性,该属性就会屏蔽原型中的那个属性,大白话就是,我们再次访问这个属性时,访问的就是实例中的属性,而不是原型上的属性。
function Person() {}
Person.prototype.name = "张三"
let person = new Person();
person.name = "蛙人"
console.log(person.name) // 蛙人
上面example中,给person
实例上添加了一个属性再次访问是,先会去找实例上的属性,如果实例上有这个属性则返回属性值,如果没有则去原型上找。
2. 如何知道某个属性是原型上的还是实例上的
那么怎么知道这个属性是原型上的属性,还是实例上的属性呢,Es5中提供了查看这个属性是不是在这个对象的实例上,Object.hasOwnProperty()
function Person() {}
Person.prototype.name = "张三"
let person = new Person();
console.log(person.hasOwnProperty('name')) // false
person.name = "蛙人"
console.log(person.hasOwnProperty('name')) // true
还有一个方法是从原型上查找属性,in
操作符。
function Person() {}
Person.prototype.name = "张三"
let person = new Person();
console.log("name" in person) // true
person.name = "蛙人"
console.log("name" in person) // true
上面example中,in
操作符是先从实例上去查找属性,如果找不到再去原型上找。
3.更简洁的原型对象
在前面的例子中每次我们都需要写一遍Person.prototype,可以用一个对象字面量的形式来重写整个对象,请看下列
function Person() {}
Person.prototype = {
age: 23,
name: "蛙人",
sayName() {
}
}
let person = new Person()
console.log(person instanceof Person) // true
console.log(person instanceof Object) // true
console.log(person.constructor == Person) // false
console.log(person.constructor == Object) // true
上面example中,我们都知道创建一个函数就会默认自带一个prototype函数,但是上面代码中,我们把prototype定义为字面量形式,相当于是重写了该对象,重写完prototype之后我们这里的constructor就指向Object函数
4.原型对象的问题
原型模式也不是没有缺点。为了省略初始化参数,结果所有的实例都在原型上定义,默认情况下都取得相同的属性值。虽然这会在某种程度上带来不便,但还不是原型最大问题。
原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享如果对于函数方法来说非常合适,但是如果出现引用类型的话,问题就比较棘手了
function Person() {}
Person.prototype = {
name: "蛙人",
age: 23,
hobby: ["打球", "撩妹"]
}
let person = new Person()
let person1 = new Person()
person.hobby.push("玩游戏")
console.log(person.hobby) // ["打球", "撩妹", "玩游戏"]
console.log(person1.hobby) // ["打球", "撩妹", "玩游戏"]
上面example中,就看到了问题,给person
实例上的hobby属性添加了一个值,然而person1
的实例上的hobby属性值也变了。所以这就是原型模式的问题。
组合使用构造函数和原型模式
我们使用这种模式在把上面代码写一下,我们在工作中,创建自定义最常见的构造函数方法就是,使用组合构造函数和原型模式,构造函数模式用来只定义属性,原型上只定义方法,这样每个实例都会拥有实例属性的副本,但又共享着方法,最大限度节省了内存。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.hobby = ["打球", "撩妹"]
}
let person = new Person("蛙人", 23)
let person1 = new Person("小蛙", 20)
person.hobby.push("玩游戏")
console.log(person1.hobby) // ["打球", "撩妹"]
上面example中,在构造函数实例里定义属性,这样每次重新调用一个实例时,构造函数也会重新初始化一下,从而每个实例互不影响。
动态原型模式
在其它OO(面向对象)语言中开发人员经常看到独立的构造函数和原型时,可能会很懵逼。动态原型的写法就是把原型和实例属性封装在构造函数内,而通过构造函数初始化原型
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
if (typeof this.sayName != "function") {
Person.prototype.sayName = function() {
return this.name
}
}
}
let person = new Person("蛙人", 23)
person.sayName()
上面example中,调用函数初始化时,会直接往给原型上添加sayName
方法。这里对原型的添加,会立即对实例中产生改变。
注意; 如果将上面里的Person.prototype重写的话,将不会指向到实例的原型上
稳妥构造函数模式
所谓稳妥对象,指的就是没有公共属性,就是在一定的环境下,不使用this
和new
,稳妥对象最适合在一些安全环境中(这些环境下是禁用this
和new
),稳妥函数模式有点和寄生构造函数相似,但是有两点不同:一是创建函数不用this,二是不使用new
操作符调用,现在我们将上面例子重新写一下。
function Person(name, age) {
let o = new Object()
o.name = name;
o.age = age;
return o
}
let person = Person("蛙人", 23)
觉得写的不错那就点个赞叭!