首先来梳理一下规则:
(1)准备牌阶段:斗地主总共54张牌,大王小王各一张(特殊对待),其他52张牌,分别4种花色,每种花色13张。四种花色分别为♥ ♦ ♠ ♣(数组1);每一种花色中的13张牌(由大到小)2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3(数组2),定义一个集合/数组进行存储,遍历这两个集合,可以组装成52张牌;如:♥ 7,♠ 8等;
(2)洗牌阶段:使用集合工具类Collections方法,其中static void shuffle(List> list)方法对牌进行随机打乱。
(3)发牌阶段:要求每一位玩家拥有17张牌,剩余三张作为底牌,一人一张轮流发牌:集合的索引(0-53)%3,定义4个集合,来存储3个玩家的牌和场上的底牌。索引%3,有三个值(0,1,2),0%3=0,1%3=1,2%3=2,3%3=0,就可以给三名玩家发牌了,当索引>=51时,改为发底牌.
(4)看牌阶段:直接打印集合/数组
package doudizhu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用字符串
ArrayList poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储花色,一个数组储存牌号
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};//花色数组
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};//牌号数组
//先把大王小王(特殊对待)存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌,花色和牌号
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color + number);
}
}
//2.洗牌,随机洗
Collections.shuffle(poker);
//3.发牌
//定义四个集合,存储三个玩家牌和底牌
ArrayList player01 = new ArrayList<>();
ArrayList player02 = new ArrayList<>();
ArrayList player03 = new ArrayList<>();
ArrayList diPai = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if (i >= 51) {
diPai.add(p); //索引大于等于51时给底牌留3张
} else if (i % 3 == 0) {
player01.add(p); //给第一名玩家发牌
} else if (i % 3 == 1) {
player02.add(p); //给第二名玩家发牌
} else if (i % 3 == 2) {
player03.add(p); //给第三名玩家发牌
}
}
//看牌
System.out.println("玩家1" + player01);
System.out.println("玩家2" + player02);
System.out.println("玩家3" + player03);
System.out.println("底牌" + diPai);
}
}
玩家1[♥Q, ♠7, 小王, ♠10, ♦K, ♠A, ♠6, ♣2, ♣5, ♥8, ♣9, ♣J, ♦5, ♠5, ♥4, ♦3, ♦4]
玩家2[♠3, ♠8, ♣3, ♦J, ♠4, ♠J, ♥2, ♦Q, ♠Q, ♣A, ♦9, ♥6, ♦2, ♥A, 大王, ♥10, ♣Q]
玩家3[♥J, ♥3, ♣7, ♥7, ♣K, ♠2, ♥K, ♣6, ♣4, ♠9, ♣8, ♠K, ♦6, ♦A, ♥5, ♦10, ♦8]
底牌[♦7, ♥9, ♣10]