图程之路

开了个新坑,打算学习做图程,以下是自己学习路径,希望能有所帮助。

线性代数:先补充基础知识,重温一下以前学的内容,会有新的理解。

webgl:学图程肯定绕不开底层API工具,当然openGL、D3D都可以,只不过自己是前端,看js的代码舒服一点,底层设计都是一样的。

对底层的一些补充:上面的教学挺优秀的,都是结合代码例子来的,不过有几个原理没说明白。

  • https://blog.csdn.net/linuxhe... 比如齐次坐标、透视投影的变换。这篇文章就说的很好,在学到相机这部分内容的时候可以看下。

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