Go语言在设计上对同步(Synchronization,数据同步和线程同步)提供大量的支持,比如 goroutine和channel同步原语,库层面有
- sync:提供基本的同步原语(比如Mutex、RWMutex、Locker)和 工具类(Once、WaitGroup、Cond、Pool、Map)
- sync/atomic:提供变量的原子操作(基于硬件指令 compare-and-swap)
-- 引用自《Golang package sync 剖析(一): sync.Once》
上一期中,我们介绍了 sync.Once
如何保障 exactly once
语义,本期文章我们介绍 package sync
下的另一个工具类:sync.WaitGroup
。
WaitGroup
?想象一个场景:我们有一个用户画像服务,当一个请求到来时,需要
假设 ABCDE 五个服务的响应时间 p99 是 20~50ms 之间。如果我们顺序调用 ABCDE 读取信息,不考虑数据整合消耗时间,服务端整体响应时间 p99 是:
sum(A, B, C, D, E) => [100ms, 250ms]
先不说业务上能不能接受,响应时间上显然有很大的优化空间。最直观的优化方向就是,取数逻辑的总时间消耗:
sum(A, B, C, D, E) -> max(A, B, C, D, E)
具体到 coding 上,我们需要并行调用 ABCDE 五个子服务,待调用全部返回以后,进行数据整合。如何保障全部
返回呢?
此时,sync.WaitGroup
闪耀登场。
WaitGroup
用法官方文档对 WaitGroup 的描述是:一个 WaitGroup 对象可以等待一组协程结束
。使用方法是:
wg.Add(delta int)
设置worker协程的个数,然后创建worker协程;wg.Done()
;wg.Wait()
且被block,直到所有worker协程全部执行结束后返回。这里先看一个典型的例子:
// src/cmd/compile/internal/ssa/gen/main.go
func main() {
// 省略部分代码 ...
var wg sync.WaitGroup
for _, task := range tasks {
task := task
wg.Add(1)
go func() {
task()
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
// 省略部分代码...
}
这个例子具备了 WaitGroup
正确使用的大部分要素,包括:
wg.Done
必须在所有 wg.Add
之后执行,所以要保证两个函数都在main协程中调用;wg.Done
在 worker协程里调用,尤其要保证调用一次,不能因为 panic 或任何原因导致没有执行(建议使用 defer wg.Done()
);wg.Done
和 wg.Wait
在时序上是没有先后。细心的朋友可能会发现一行非常诡异的代码:
task := task
Go 对 array/slice 进行遍历时,runtime 会把 task[i]
拷贝到 task
的内存地址,下标 i
会变,而 task
的内存地址不会变。如果不进行这次赋值操作,所有 goroutine 可能读到的都是最后一个task。为了让大家有一个直观的感觉,我们用下面这段代码做实验:
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
tasks := []func(){
func() { fmt.Printf("1. ") },
func() { fmt.Printf("2. ") },
}
for idx, task := range tasks {
task()
fmt.Printf("遍历 = %v, ", unsafe.Pointer(&task))
fmt.Printf("下标 = %v, ", unsafe.Pointer(&tasks[idx]))
task := task
fmt.Printf("局部变量 = %vn", unsafe.Pointer(&task))
}
}
这段代码的打印结果是:
1. 遍历 = 0x40c140, 下标 = 0x40c138, 局部变量 = 0x40c150
2. 遍历 = 0x40c140, 下标 = 0x40c13c, 局部变量 = 0x40c158
不同机器上执行打印结果有所不同,但共同点是:
使用 WaitGroup
时,除了上面提到的注意事项,还需要解决数据回收和异常处理的问题。这里我们也提供两种方式供参考:
WaitGroup
实现在讨论这个主题之前,建议读者先思考一下:如果让你去实现 WaitGroup
,你会怎么做?
锁?肯定不行!
信号量?怎么实现?
------------切入正题------------
在 Go 源码里,WaitGroup
在逻辑上包含:
wg.Add(delta int)
时增加 delta
,调用 wg.Done
时减一。wg.Wait
时,计数器加一; worker计数器降低到0时,重置waiter计数器。wg.Wait
时,通过 runtime_Semacquire
获取信号量;降低 waiter 计数器时,通过 runtime_Semrelease
释放信号量。为了便于演示,我们魔改一下上面的例子:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
tasks := []func(){
func() { time.Sleep(time.Second); fmt.Println("1 sec later") },
func() { time.Sleep(time.Second * 2); fmt.Println("2 sec later") },
}
var wg sync.WaitGroup // 1-1
wg.Add(len(tasks)) // 1-2
for _, task := range tasks {
task := task
go func() { // 1-3-1
defer wg.Done() // 1-3-2
task() // 1-3-3
}() // 1-3-1
}
wg.Wait() // 1-4
fmt.Println("exit")
}
上面这段代码中,
WaitGroup
对象,worker计数器和waiter计数器默认值均为0。len(tasks)
。1-3-3 中执行结束后,1-3-2 降低worker计数器。当worker计数器降低到0时,
wg.Wait
返回尽管 Add(delta int)
里 delta 可以是正数、0、负数。我们在使用时,delta
总是正数。
wg.Done
等价于 wg.Add(-1)
。在本文中,我们提到 wg.Add
时,默认 delta > 0
。
了解了 WaitGroup
的原理以后,我们看下它的源码。为了便于理解,我只保留了核心逻辑。对于这部分逻辑,我们分三部分讲解:
WaitGroup
结构Add
和 Done
Wait
提示:如果只想了解 WaitGroup 的正确用法,本文读到这儿就足够了。对底层有兴趣的朋友可以继续读,不过最好打开IDE,参考源码一起读。
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
state1 [3]uint32
}
WaitGroup
结构体里有 noCopy
和 state1
两个字段。
编译代码时,go vet
工具会检查 noCopy
字段,避免 WaitGroup
对象被拷贝。
state1
字段比较秀,在逻辑上它包含了 worker计数器、waiter计数器和信号量。具体如何读这三个变量,参考下面代码:
// state returns pointers to the state and sema fields stored within wg.state1.
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
} else {
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
}
}
// 读取计数器和信号量
statep, semap := wg.state()
state := atomic.LoadUint64(statep)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
三个变量的取数逻辑是:
v
是 statep *uint64
的左32位
w
是 statep *uint64
的右32位
semap
是 state1 [3]uint32
的第一个字节/最后一个字节所以,更新worker计数器,需要这样做:
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
更新waiter计数器,需要这样做:
statep, semap := wg.state()
for {
state := atomic.LoadUint64(statep)
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
// 忽略其他逻辑
return
}
}
细心的朋友可能会发现,worker计数器的更新是直接累加,而 waiter计数器的更新是 CompareAndSwap。这是因为在 main协程中执行 wg.Add
时,只有main协程对 state1
做修改;而 wg.Wait
中修改waiter计数器时,可能有很多个协程在更新 state1
。如果你还不太理解这段话,不妨先往下走,了解 wg.Add
和 wg.Wait
的细节之后再回头看。
wg.Add
操作的核心逻辑比较简单,即修改 worker计数器,根据worker计数器的状态进行后续操作。简化版的代码如下:
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
statep, semap := wg.state()
// 1. 修改worker计数器
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
if v < 0 {
panic("sync: negative WaitGroup counter")
}
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
// 2. 判断计数器
if v > 0 || w == 0 {
return
}
// 3. 当 worker计数器降低到0时
// 重置 waiter计数器,并释放信号量
*statep = 0
for ; w != 0; w-- {
runtime_Semrelease(semap, false)
}
}
func (wg *WaitGroup) Done() {
wg.Add(-1)
}
wg.Wait
的逻辑是修改waiter计数器,并等待信号量被释放。简化版的代码如下:
func (wg *WaitGroup) Wait() {
statep, semap := wg.state()
for {
// 1. 读取计数器
state := atomic.LoadUint64(statep)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
if v == 0 {
return
}
// 2. 增加waiter计数器
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
// 3. 获取信号量
runtime_Semacquire(semap)
if *statep != 0 {
panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
}
// 4. 信号量获取成功
return
}
}
}
由于源码比较长,包含了很多校验逻辑和注释,本文中在引用时,在保留核心逻辑的同时均做了不同程度的删减。最后,推荐各位把源码下载下来,细细研读一番,从细节上对 WaitGroup
的设计有更深入的理解。