一个非常简单的小游戏。点击黑色会变成白色,,点击白色或者碰到大盒子下边框游戏结束。
排版比较简单,js代码也非常好理解,而且不到100行,使用的方法也非常简单。
游戏结束
下次继续努力吧
别踩白块儿
当前分数为0分
js部分需要引入jq框架
首先往对象中添加方块。
定义一个数组,用来存放class名,并且默认全部显示为白色,写一个随机数,随机其中一个为黑色。
并且把他们遍历放进class为row的div里面,最后显示在页面中。
设置计时器,算出每次添加的时间。每次添加的时间 = 每次移动的时间 ✖ 盒子的高度 ➗ 定义好的速度
var game = {
speed: 5, //定义速度
}
// 连续添加
addRows() {
time = (20 * 150) / game.speed
addRows = setInterval(() => {
// 加载4个白色,随机一个为黑色
load = ['white', 'white', 'white', 'white']
BlackPosition = Math.floor(Math.random() * 4)
load[BlackPosition] = 'black'
var str = ''
for (var i = 0; i < load.length; i++) {
str += ` `
}
app.innerHTML += `${str}`
game.list++
}, time)
},
遍历所有的行(.row),通过改变它的top值, 来实现移动。
当超出大盒子,就清除了这一行。
遍历所有的黑色方块,放黑色方块碰到盒子底部,游戏结束,并且清除所有的计数器。
// 移动
rowMove() {
rowMoves = setInterval(function () {
// 遍历所有行 并且移动
$.each($('.row'), (v, i) => {
$(i).css('top', i.offsetTop + game.speed)
// 当超出距离就删除这一行
if ($(i).offset().top > $('#app').height()) {
$(i).remove()
}
})
// 遍历黑色块 当超出距离就清除计时器
$.each($('.black'), (v, i) => {
if ($(i).offset().top >= 458) {
clearInterval(rowMoves)
clearInterval(addRows)
$('#app').hide()
$('#gameOver').show()
}
})
}, 20)
},
给一个鼠标抬起事件,并且加上事件代理t = e.target || window.event 兼容ie。
当点击的class名字为white 游戏结束,清除所有的计时器。
当点击的为黑色块时,并且是当前行,就让这个色块变为白色。定义的nowLstClick++ 。
nowLstClick判断是不是当前行,如果是就可以点击,否则不允许点击。
判断原理就是给每行都设置一个name属性,当前可点击的列的值等于name属性,就是当前行,可以消除黑色块,否则不允许。
// 点击消除黑块
removeBlack() {
$(window).mouseup(function (e) {
e = e || e.srcElement
t = e.target || window.event //事件代理
// 当点击为白色游戏结束
if (t.className == 'white') {
clearInterval(rowMoves)
clearInterval(addRows)
$('#app').hide()
$('#gameOver').show()
}
if (
//判断当点击的为黑块,并且当前为可点击状态 消除黑块
t.className == 'black' &&
$(t).parent().attr('name') == game.nowLstClick
) {
$(t).attr('class', 'white')
game.nowLstClick++
// 显示分数
$('#score').html(game.nowLstClick)
}
})
},
$(function () {
game.init('app')
})
var game = {
speed: 5, //定义速度
list: 0, //一共多少列
nowLstClick: 0,
init() {
this.addRows()
this.rowMove()
this.removeBlack()
},
// 连续添加
addRows() {
time = (20 * 150) / game.speed
addRows = setInterval(() => {
// 加载4个白色,随机一个为黑色
load = ['white', 'white', 'white', 'white']
BlackPosition = Math.floor(Math.random() * 4)
load[BlackPosition] = 'black'
var str = ''
for (var i = 0; i < load.length; i++) {
str += ` `
}
app.innerHTML += `${str}`
game.list++
}, time)
},
// 移动
rowMove() {
rowMoves = setInterval(function () {
// 遍历所有行 并且移动
$.each($('.row'), (v, i) => {
$(i).css('top', i.offsetTop + game.speed)
// 当超出距离就删除这一行
if ($(i).offset().top > $('#app').height()) {
$(i).remove()
}
})
// 遍历黑色块 当超出距离就清除计时器
$.each($('.black'), (v, i) => {
if ($(i).offset().top >= 458) {
clearInterval(rowMoves)
clearInterval(addRows)
$('#app').hide()
$('#gameOver').show()
}
})
}, 20)
},
// 点击消除黑块
removeBlack() {
$(window).mouseup(function (e) {
t = e.target || window.event //事件代理
// 当点击为白色游戏结束
if (t.className == 'white') {
clearInterval(rowMoves)
clearInterval(addRows)
$('#app').hide()
$('#gameOver').show()
}
if (
//判断当点击的为黑块,并且当前为可点击状态 消除黑块
t.className == 'black' &&
$(t).parent().attr('name') == game.nowLstClick
) {
$(t).attr('class', 'white')
game.nowLstClick++
// 显示分数
$('#score').html(game.nowLstClick)
}
})
},
}
总体实现非常简单,只封装了3个方法,如果对您有帮助,就请伸出您的贵手点个赞吧!!!祝您2021好运连连,桃花泛滥,天天无bug!