Java 模拟斗地主发牌过程

Java语言模拟斗地主发牌

文章目录

  • Java语言模拟斗地主发牌
    • 1. 程序意义
    • 2. 需求
    • 3. 分析
    • 4. 程序编写过程
    • 5. 总结



1. 程序意义

  帮助理解和掌握与集合相关的知识,包含的知识点有:数组、List集合、Map集合、、泛型、接口、多态、迭代器等基础知识。



2. 需求

  模拟扑克牌斗地主的洗牌、发牌和看牌操作。



3. 分析

1. 普通牌52张,每个面值有4种花色。

2. 特殊牌:王牌2张,大王和小王。

3. 涉及到的知识
   * Map集合:用于存放牌组,key 为每张牌的编号,value 为具体的牌(由面值和花色组成)
   * List集合:用于存放每张牌的编号,便于洗牌和发牌操作。
   * 迭代器:用于将创建的牌放入集合当中

4. 主要涉及到的方法
   * put​(K key, V value):将牌的编号和映射牌的属性存入 Map 集合。
   * add​(E e):将牌的编号存入List集合中。
   * shuffle​(List list):随机排列List列表,模拟洗牌。
   * get​(int index):获取指定元素,辅助 add(E e) 模拟发牌操作。
   * sort​(List list):排序,模拟 调顺序操作。

4. 程序编写过程

import java.util.*;
/**
 * 模拟斗地主发牌,看牌
 */
public class Test {
     
    public static void main(String[] args) {
     
        /**
         * 创建牌库
         */
        //扑克牌的面值和花色分别用两个 String 型的数组存放。
        String[] colors_poker = {
     "♥", "♠", "♦", "♣"};
        String[] value_poker = {
     "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        // 牌库用一个 Map 集合表示,key为牌的编号,value为牌的面值和花色。
        Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
        // 定义牌的键 key_poker,用于联系编号和具体的一张牌,以key:value的方式存入Map集合
        int key_poker = 1;
        // 牌的序号用一个List 集合表来表示。
        List<Integer> id_poker = new ArrayList<>();

        // 将牌的序号遍历存入List 集合,将键和牌对应存入Map
        for (String value : value_poker) {
     
            for (String color : colors_poker) {
     
                //组合一张具体的牌,面值+花色
                String poker = value + color;
                //将牌的编号id 放入 List集合
                id_poker.add(key_poker);
                //组合好的牌放入 牌库 Map
                pokers.put(key_poker, poker);
                //让序号值自增1,进入下次存牌操作
                key_poker++;
            }
        }
        // 手动添加大小王到牌库
        pokers.put(key_poker, "小王");
        id_poker.add(key_poker++);
        pokers.put(key_poker, "大王");
        id_poker.add(key_poker);
        // 查看牌库情况
        System.out.println("牌库:" + pokers);
        System.out.println("牌的编号:" + id_poker);
        System.out.println("牌的数量:" + key_poker);
        System.out.println("------------------分割线------------------");
        /**
         * 洗牌
         */
        // 用shuffle()方法将牌的编号数组 id_poker 随机排序,模仿洗牌操作。
        Collections.shuffle(id_poker);
        //查看洗牌过后的牌库编号
        System.out.println(id_poker);
        System.out.println("------------------分割线------------------");
        /**
         * 发牌
         */
        //定义 3个List用于存放3个玩家分配到的牌。
        List<Integer> p1 = new ArrayList<>();
        List<Integer> p2 = new ArrayList<>();
        List<Integer> p3 = new ArrayList<>();
        //定义 1个List集合,用于存放最后的三张底牌。
        List<Integer> bottom_poker = new ArrayList<>();
        //分配牌到3个集合中
        for (int i = 0; i < id_poker.size(); i++) {
     
            //遍历方式获取牌的编号
            Integer num_poker = id_poker.get(i);
            if (i >= id_poker.size() - 3) {
     //分配底牌,剩下的三张
                bottom_poker.add(num_poker);
            } else if (i % 3 == 0) {
     //分配玩家1
                p1.add(num_poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
     //分配玩家2
                p2.add(num_poker);
            } else if (i % 3 == 2) {
     //分配玩家3
                p3.add(num_poker);
            }
        }
        // 查看4个集合中的分配情况
        System.out.println("P1:" + p1);
        System.out.println("P2:" + p2);
        System.out.println("P3:" + p3);
        System.out.println("bottom_poker:" + bottom_poker);
        System.out.println("------------------分割线------------------");
        //定义一个方法将4个集合中排的编号变成具体的牌
        //打印最终结果
        System.out.println("P1:" + alterPoker(p1, pokers));
        System.out.println("P2:" + alterPoker(p2, pokers));
        System.out.println("P3:" + alterPoker(p3, pokers));
        System.out.println("bottom_poker:" + alterPoker(bottom_poker, pokers));
    }

    /**
     * 根据编号ID获取对应的牌
     *
     * @param id_poker :牌编号集合
     * @param pokers   :牌库集合
     * @return id_alter :将编号id_poker 替换成 对应的牌 的 List 集合
     */
    public static List<String> alterPoker(List<Integer> id_poker, Map<Integer, String> pokers) {
     
        //1.对传入的编号进行升序排序
        Collections.sort(id_poker);
        //2.创建保存换牌结果的List集合
        List<String> id_alter = new ArrayList<>();
        //3.遍历传入的牌编号集合,保存到id_alter集合
        for (Integer id : id_poker) {
     
            //3.1 根据遍历得到的id 编号获取牌库pokers中对应的牌
            String poker = pokers.get(id);
            //3.2 将换好的牌存入id_alter集合
            id_alter.add(poker + " ");
        }
        //4. 返回换好牌的集合 id_alter
        return id_alter;
    }
}

运行结果:

牌库:{1=3♥, 2=3♠, 3=3♦, 4=3♣, 5=4♥, 6=4♠, 7=4♦, 8=4♣, 9=5♥, 10=5♠, 11=5♦, 12=5♣, 13=6♥, 14=6♠, 15=6♦, 16=6♣, 17=7♥, 18=7♠, 19=7♦, 20=7♣, 21=8♥, 22=8♠, 23=8♦, 24=8♣, 25=9♥, 26=9♠, 27=9♦, 28=9♣, 29=10♥, 30=10♠, 31=10♦, 32=10♣, 33=J♥, 34=J♠, 35=J♦, 36=J♣, 37=Q♥, 38=Q♠, 39=Q♦, 40=Q♣, 41=K♥, 42=K♠, 43=K♦, 44=K♣, 45=A♥, 46=A♠, 47=A♦, 48=A♣, 49=2♥, 50=2♠, 51=2♦, 52=2♣, 53=小王, 54=大王}
牌的编号:[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54]
牌的数量:54
------------------分割线------------------
洗过牌后的编号库:[7, 44, 14, 20, 41, 30, 49, 53, 32, 2, 54, 5, 21, 3, 18, 15, 52, 51, 11, 29, 50, 35, 10, 34, 22, 16, 13, 43, 42, 28, 19, 24, 39, 48, 6, 4, 40, 33, 12, 26, 36, 27, 23, 31, 38, 8, 47, 1, 37, 9, 25, 17, 46, 45]
------------------分割线------------------
P1:[7, 20, 49, 2, 21, 15, 11, 35, 22, 43, 19, 48, 40, 26, 23, 8, 37]
P2:[44, 41, 53, 54, 3, 52, 29, 10, 16, 42, 24, 6, 33, 36, 31, 47, 9]
P3:[14, 30, 32, 5, 18, 51, 50, 34, 13, 28, 39, 4, 12, 27, 38, 1, 25]
bottom_poker:[17, 46, 45]
------------------分割线------------------
P1:[3♠ , 4♦ , 4♣ , 5♦ , 6♦ , 7♦ , 7♣ , 8♥ , 8♠ , 8♦ , 9♠ , J♦ , Q♥ , Q♣ , K♦ , A♣ , 2♥ ]
P2:[3♦ , 4♠ , 5♥ , 5♠ , 6♣ , 8♣ , 10♥ , 10♦ , J♥ , J♣ , K♥ , K♠ , K♣ , A♦ , 2♣ , 小王 , 大王 ]
P3:[3♥ , 3♣ , 4♥ , 5♣ , 6♥ , 6♠ , 7♠ , 9♥ , 9♦ , 9♣ , 10♠ , 10♣ , J♠ , Q♠ , Q♦ , 2♠ , 2♦ ]
bottom_poker:[7♥ , A♥ , A♠ ]

5. 总结

  • 这个程序中旨在加深对List、Map集合的理解。
  • 程序中的 id_poker 和 key_poker 是一一对应的关系,就相当于数据库中两张表的外键约束一般,一个 id_poker 可以唯一确定 一张牌,一个 key_poker 也可以唯一确定一张牌,但是可以通过 id_poker 来访问 key_poker 对应的 value。


时间:2019年10月28日00:18:48


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