帧率修正

刚遇到这个问题, 当低速CPU上开发的游戏移植到高速CPU上, 会出现帧率过高, 游戏画面不能正常显示。
先备忘,稍后再写上。
DrawNow =0
CountT =0
Interval = 0
c1=0


function OnFrame()
	
	CountT = os.ms()
	DrawNow = CountT-c1
	if DrawNow > 50  then     --帧率是20
		Game.GetDraw()
		c1 = CountT
	end
end


意思是:如果CPU很快,最大也只能是20帧,否则就使劲儿的画

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