Photoshop读书笔记
第一章 PS设计基础1.1工作区和工作流程:最左边是ps的工具,上面是工具的选项面板,会随着工具的变化而变化,右上方是层层叠叠各种面板,中间整一大块是整个文档或图像,ps软件的面板可以进行任意的调整或排列,拖动面板去调整,要注意蓝色的提示。1:通过三种方式调整人像基本亮度:
(1):上面图像–调整–亮度/对比度,打开菜单后通过拖移滑竿调整亮度。
(2):图像-调整-色阶,调整色阶的某一个滑竿来实现亮度调整。
(3):通道面板,通过按住Windows的ctrl点击通道RGB的缩略图,获得这张图的亮度选区,回到面板,将亮度选区新建为一个新的图层,或者使用ctrl-g即(c-g),将混合模式更改为滤色。第三种较前两种更为精确,因为第三种为混合模式。
2:排列文档窗口菜单命令:窗口菜单-排列
3:三种屏幕模式:位于工具面板最后一个按钮。
(1):快捷键:Tab键:隐藏或显示工具面板和其他面板。按下tab键整个工具面板和选项面板会暂时隐藏,再次点下tab键会再次回到刚刚的显示。
(2):F键:在三种屏幕模式之间切换,标准屏幕模式(默认)/带有菜单栏的全屏模式/全屏模式。
1.2色彩基础和吸管工作组:ps考虑的色轮主要是红绿蓝(即RGB色轮)。
(1)工具面板吸管工具组用吸管工具可以在图像上面进行取色,ps提供了一个圆环,圆环的最外侧是中灰度,圆环的底下是上一次选取的颜色;上面的取样大小要注意。
(2)颜色取样器工具:窗口菜单–信息面板,信息面板可以及时显示出现在所处位置的颜色,在工具面板点击颜色取样器工具,用鼠标在图片上点击,会有取样点,若要删除取样点,可以按住alt/option键点击取样点,吸管组其他工具类似。
1.3拾色器和色彩空间:(1)点击工具面板的前景色。拾色器的四种色彩模式:HSB:色相/饱和度/亮度;Lab:明度/a分量/b分量;RGB:红/绿/蓝;CMYK:青/洋红/黄/黑(定调色)。RGB色彩模型:对应色轮上的红色red,绿色green,蓝色blue三原色,使用这三个分量来描述某一种颜色。CMYK色彩模型:对应色轮上的三原色的补色青色Cyan,洋红Magenta,黄色Yellow,黑色Black(或称为定调色Key),使用这四个分量来描述某一种颜色。Lab色彩模型:使用三个分量明度Lightness和a,b来描述某一种颜色,a从品红到绿色,b从蓝色到黄色;从数学模型而言,能更好应对人类视觉。HSB取色步骤一:选择色相值,对应色轮上的度数。HSB取色步骤二:选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色。色彩模型+色域=色彩空间加粗样式
1.4数字图像处理:尺寸更改记号: C A S ControlWindows Ctrl Alt ShiftMac Command Option Shift Control数字图像文档的处理流程:文档大小:图像文档在ps内部以无损方式存储所占用的体积。文档尺寸:图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值。虚拟单位,实际单位和分辨率虚拟单位:像素,点,百分比实际单位:英寸,厘米,毫米PPI:每英寸像素数DPI:每英寸点数虚拟单位和实际单位转化公式像素/英寸=PPI点/英寸=DPI图像大小:设置图像的宽、高和分辨率。注意等比例缩放和重新采样选项。打印尺寸(视图菜单):根据PS预设参数,在屏幕上显示图像文档的实际尺寸(物理尺寸)。首选项面板:对于Mac版本,位于Photoshop菜单;对于Windows版本,位于编辑菜单。更改预设分辨率,以便“打印尺寸”命令能够发挥正常功能:在首选项的“单位与标尺”面板中,填写正确的,与当前设备屏幕属性一致的“屏幕分辨率”数值。屏幕分辨率:1440/15=96像素/英寸PPI画布大小:设置画布的宽和高。注意:如果新画布大于旧画布,增加部分将自动填充背景色或透明,如果新画布小于旧画布,文档将被裁切。裁切工具:一步到位的将图像大小和画布大小两个功能结合到一起。请注意“删除裁剪的像素”选项,他的效果对应于图像菜单-显示全部命令。
1.5数字图像处理:文件格式常见的PS文件格式:PSDPSD文件可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储,还可以保存Photoshop的图层、通道、路径等信息,唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。GIF:GIF的全称为Graphics Interchange Format,可译为图形交换格式,用于以超文本标志语言方式显示索引彩色图像。在因特网和其他在线服务系统上得到广泛应用。GIF是一种公用的图像文件格式标准。EPS:EPS文件格式又被称为带有预视图象的PS格式,由一个PostScript语言的文本文件和一个低分辨率的由PICT或TIFF格式描述的代表像组成。EPS文件就是包括文件头信息的PostScript 文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档。pdf:由Adobe Systems用于与应用程序、操作系统、硬件无关的方式进行文件交换所发展出的文件格式。PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会再现原稿的每一个字符、颜色以及图象。png:一种无损压缩的位图片形格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法,一般应用于JAVA程序、网页或S60程序中,原因是它压缩比高,生成文件体积小。TIFF:一种灵活的位图格式,主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像,最初由Aldus公司与微软公司一起为PostScript打印开发。TIFF与JPEG和PNG一起成为流行的高位彩色图像格式。jpeg:一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。第二章:绘画、修饰、选择工具和选区初步(第一部分)
2.1画笔工具组和绘画:**画笔不是用来画画的,主要是用来对图像的修复的画笔的几个主要的模式:a:背后模式:该模式主要用在修饰边界,背后模式只能在图层上使用。
b:画笔变暗模式:变暗就是所有比前景色亮的颜色全部都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化
c:画笔变亮模式:画笔变亮模式就是与变暗模式相反
d:画笔滤色模式:画笔的滤色模式实际上就是加色模式e:画笔正片叠底模式:画笔的正片叠底模式即为减色模式,最终会成为黑色,跟滤色模式相反
f: 历史记录画笔:历史记录画笔需要和“历史记录“配合起来使用才有价值,主要用来做局部的修复。
**2.2:历史记录和历史记录画笔:**历史记录画笔工具:作用是将部分图像恢复到某一历史状态,以形成特殊的图像效果。在使用时,需要与“历史记录”命令配合,历史记录画笔工具用于恢复操作,但不是将整个图像全都恢复到以前的状态,它是对部分区域进行恢复,完成对图像更细微的控制。执行“图像-调整-黑白”命令;执行“窗口-历史记录”命令;选择历史记录画笔工具,调节参数,在画布中涂抹,恢复色彩。
**2.3:**橡皮擦和油漆桶工具组:橡皮擦、背景橡皮擦、魔术橡皮擦。橡皮擦工具可以檫除不需要的部分:1.画笔类型:橡皮擦的类型;2.画笔模式:橡皮擦的模式;3.不透明度:可以设置橡皮擦的不透明度;4.流量:决定橡皮擦在擦除图像时的压力大小。背景橡皮擦:可以擦除图层中的图像并将其擦成透明背景,同时在擦除背景的同时会保留对象的边缘。魔术橡皮擦:可以擦除一定容差内与鼠标落点临近的颜色,并将作用过的地方变成透明色。橡皮擦的工具选项栏:可以改变大小和硬度油漆桶:可以用来填充颜色,同时也可以用来填充图案,主要选中要填充的类型为图案,然后选择要填充的图案即可。
**2.4:仿制图章和修饰工具组:**仿制图章工具:可以像污点画笔修复工具那样对图像进行局部的修复,但是现在基本上已经不用了,因为污点修复工具已经将其取代。修饰工具组,可以对人物面部皮肤进行局部修饰。在不用蚂蚁线的情况下,画笔工具就是最好的局部修饰工具。要有压感笔。溶解模式:取决于 笔头的虚化模式;背后模式:一般都是灰色状态。那是因为你在一张背景图上工作,前提是在图层上工作;你画的线条只会画在 你已经有的图像下面;清除模式,就是橡皮擦.第二章:绘画、修饰、选择工具和选区初步(第二部分)
2.5.1:选区初步:选框工具组、选区基本操作:使用选框工具在打开的图片中随意选区一个区域,按住CTRL C,然后再按CTRL V。PS将会新建一层选中内容的图层,可以随意拖动他到任何地方。同时还可以进行剪切。选择工具状态下选中区域则可多区域复制,移到哪就复制到哪。选框工具内分四个工具,它们分别是矩形选框工具、椭圆选框工具、单止选框工具、单列选框工具。利用矩形选框工具,正在图象中确认要挑选的规模,按住鼠标左键没有紧脚去拖动鼠标,Adobe Photoshop CS4便可选出要拔取的选区。椭圆选框工具的利用方式和矩形选框工具的利用方式相同。利用单止或单列选框工具,正在图象中确认要挑选的规模,击鼠标一次便可选出一个像素宽的选区,对单止或单列选框工具,正在要挑选的地区中间面按,然后将选框拖移到切当的位置。 若是看没有睹选框,则增添图象视图的放大倍数。选区的基本操作包括运算、移动与填充选区、全选与反选选区、掩藏与现实选区、存储与载入选区等。填充选区:对当前图层或者选区内的填充颜色和图案。全选和反选选区:全选:“选择”-“全部”或者快捷键"Ctrl+A,能够选中当前所有图像反选:“选择”-“反向选择或者快捷键“Shift+Ctrl+I””,选择图像中没有被选择的部分。隐藏和显示选区:“视图”-“显示”-“选区边缘”或者快捷键“Ctrl+H”隐藏选区后,该选区还是存在的。变换选区:“选择”-“变换选区”或者快捷键Alt+S+T,可以对选区进行移动、旋转、缩放等。摁住快捷键“Shift”键,可以同比例缩放选区,摁住“SHift+Alt”可以以中心店为基准点等比例缩放选区。
**2.5.2:**选区初步:套索工具组、选区变换:在左边工具栏找到套索工具,在上面的选项栏可以设置具体参数套索工具的用法,点击鼠标拖动鼠标建立选区。套索工具是不规则选区,灵活快速但不够准确。多边形套索工具点击画面的关键点,来直线连接。我们可以通过Backspace 键或Delete,来删除刚才的点。Esc取消选择。套索工具和多边形套索工具按Shift+L键或按Alt可相互切换。多边形套索适合于选区直线边缘。可以结合缩放、平移来进行多边形选区制作。快捷键Ctrl+Shift+J 可截取通过剪切的图层。磁性套索工具可以智能识别像素边缘。磁性套索可以把精准的把图抠选出来。选区变换:点击菜单栏上的”文件“菜单下的”新建“命令或在键盘上按Ctrl+n。弹出”新建“对话框并在其中预设设置为”Ps默认大小“其他为默认并单击”确定“按钮。在工具箱中点选“椭圆选框”工具,再在两面绘制出一个椭圆选框。在菜单栏中点击“选择”弹出列表中点击“变换选区”命令紧着在画面会上选框上显示变换区将指针指向对角控制柄指针呈状时按下左键进行拖移,可以旋转变换框。旋转到指定位置后松开左键即可。当移动指针到变换框中间控制柄上指针呈状时按下左键向右上方拖移,将变换框变大,放大所需的大小后松开左键即可。按Ctrl键指向控制柄指针呈状时按下左键进行拖移。以将变换框进行扭曲,拖移到所需的位置后松开左键,即可将变换框进行扭曲与缩小,在变换框中双击确认变换即可。**2.5.3:选区初步:快速选择工具组、选择命令:**快速选择工具可以快速指定你想要的选择区域,是一种比较常用的抠图工具。在工具栏中找到快速选择工具(快捷键W),然后设置好拾取器后,在进行选区,注意在进行选区的时候,要配合刚才介绍的快捷键一起使用,这样效果会更加好。快速选择工具选好区域后,在点击选项栏中的调整边缘设置,来进行优化选区,最后选出我们想要的区域。1.打开Photoshop设计软件,在软件中打开一张图片。2.双击右下角的图层菜单,在弹出的窗口中进行名称及其它参数设定。3.在左侧工具栏中,选择快速选择命令,进行抠图准备。4.在快速选择的属性菜单中,可以调整选择圆形框的直径大小,灵敏度和硬度。5.点击鼠标,沿着被扣的对象边缘进行点击,蚂蚁线可自动进行选择。6.将选区设置为从选区中减去,可以将多余的蚂蚁线从选区中删掉。**2.5.4:选区初步:选区是一张灰度图:**文件-打开加载所需要处理的图片在右侧右键点击图片选择复制图层接着在PS上方工具栏中点击打开图像菜单在图像子菜单中,点击模式功能在右侧模式子菜单中,点击选择选择灰度,选择合并图像且扔掉颜色信息选择之后即可将彩色图像转化为灰度图像。**第三章:明暗调整和选区进阶一(第一部分)
3.1直方图和明暗调整基础:**直方图是用二维坐标表示画面像素发光强度的分布,可观察图片明暗信息。水平方向依次为:黑场、灰场、白场。垂直方向上代表着像素的数量。可通过下方三个滑扭进行黑白灰场调整。调整输入色阶有三种方式:合并黑场,合并白场,改变黑场、白场之间的比例。调整黑场,就是合并暗部的颜色,对亮度无影响。调节白场,对暗度无影响。调节灰场,是调节的黑白场的比例。调整输出色阶是对最高级别和最低级别做一个输出限定。
**3.2明暗调整进阶:**ps更新到cc版本后 就把原本只是在导入raw格式照片 ,才会弹出来的camera raw插件变成了jpg,tif也可以适用的滤镜。在应用滤镜前我会复制一个图层, 接着点击“滤镜——camera raw滤镜”,camera raw的基本面板 ,有各种针对图片明暗的设置, 可以通过对这些设置变化的组合搭配来实现想要的效果。在色调曲线面板处滤镜呈现了 类似ps中曲线调整图层的直方图界面,在其下有高光,亮调,暗调, 阴影四个可供调整的明度区域。.色阶:点击图层面板的阴阳圆形图标 开启调整图层面板,接着选择“色阶”,色阶就是用直方图来描绘出图片的明暗信息。 直方图的从左到右, 分别代表画面由暗至明的像素分布,将直方图下最左的黑色滑块右移,可以让图片的暗部更加暗。将最右的白色滑块左移,能够让图片的高光处更加亮,而中间的滑块主要影响的是中间调的明暗 ,下方的输出色阶条也可以改变画面的明暗。
**3.3图层和调整图层:**调整图层可将颜色和色调调整应用于图像,而不会永久更改像素值颜色和色调调整存储在调整图层中并应用于该图层下面的所有图层。可以尝试不同的设置并随时重新编辑调整图层,也可以通过降低该图编辑具有选择性。在调整图层的图像蒙版上绘画可将调整应用于图像的一部分。通过使用不同的灰度色调在蒙版上绘画,可以改变调整图层的不透明度来减轻调整的效果。单击“图层”面板底部的“新建调整图层”按钮 ,然后选择调整图层类型。选择“图层”-“新建调整图层”,然后选择一个选项。命名图层,设置图层选项,然后单击“确定。”常用的图层可以分为七类:背景图层、文字图层、普通图层、填充/调整图层、形状图层、矢量图层、蒙版图层。第三章:明暗调整和选区进阶一(第二部分)
**3.4.1选区进阶一:图层蒙版和选区:PS蒙版:是Photoshop软件在作业中可以执行的一个步骤,是图片融合,隐藏等操作必做的步骤,起到一个修图,图片过渡,融合等的一个效果。快速蒙版转为选区的快捷键是:按住ctrl键然后鼠标左键点击蒙版图层即可导入选区。钢笔工具转为选区快捷键:没有快捷键,但可以右键将轮廓转为曲线即可完成
**3.4.2选区进阶一:明暗调整实例:**打开图片,复制一层,点击图像–调整–亮度与对比度,或者曲线,色阶均可同理,也可以创建新的填充或调整图层。第四章:色彩调整和选区进阶二:
4.1:色彩调整基础:调整色阶,可以用“自动色阶”命令追加饱和度。目的是使图片更加鲜艳强化环境周围,调整色调,一般用“色彩平衡”来做,主要做高光和阴影部分。冷色调让他冷下去,暖色调让他暖起来。锐化
4.2色彩调整进阶色彩平衡:针对阴影、中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系。可选颜色:针对六个原色和黑、中性色(中灰)、白一共九个色彩,调整每一个色彩的三个原色(印刷色)以及黑色。此命令本来用于印刷场合,但也可应用于RGB图像,有着不可替代的功能和效果。匹配颜色:将一个图像(原图像)中的颜色与另一个图像(目标图像)中的颜色相匹配以上三个色彩调整命令的区别和适用性:色相/饱和度:针对色彩范围 色彩平衡:针对明暗范围 可选颜色:针对某个颜色
4.3色彩与黑白将色彩转为黑白方法:
1.图像菜单调整中的去色:将彩色图像转换为灰度图像每个像素的明度值和图像的颜色模式均保持不变。但是破坏式修图
2.色相/饱和度:将饱和度调整为-100等同于去色,利用调整图层可以实现非破坏式修图
3.黑白:将彩色图像转换为灰度图像同时保持对各颜色的转换方式的完全控制。色调选项提供了额外的着色功能4.图像菜单调整中的阈值:对于给定的某个阈值,将对应色阶之下的图像转换为黑色,之上的图像转换为白色。注意:除了黑色和白色之外并无其他灰度。
4.4选区进阶二:色彩和明暗调整实例使用直方图分析图像整体特征使用Ctrl-j快捷键复制背景图层,原背景图层留作备用添加曲线调整图层作为测试观察图像的明暗失衡问题使用带有渐变效果的图层蒙版,依据上述分析,初步调整全图的明暗分析人像细节,考虑后续调整方案单独选出粗略的人像区域,以“分而治之”的策略对其进行调整,经过多次实验选出合适工具关键要点:
1.选区是一幅灰度图
2.为了获得最终的选区/灰度图需要进行许多颇为极端的调整,这些中间步骤的效果可能非常极端,不要担心
3.“以图选图”是制作复杂选区的最佳策略之一,也即使用原图去制作所需要的灰度图,由此获得针对原图的选区。
第五章: 选区进阶三
5.1进阶三:选区规则边缘实例1、使用窗口菜单排列为新建窗口,并将两个窗口并排显示,以便观察不同部分、不同缩放的内容,进行比较和参考
2.对于高版本的PS,可以尝试使用选择菜单主体获得智能选出的人像,或使用磁性套索工具等常规选择工具进行初步选择
3.在快速蒙版的编辑状态中使用任意合适的绘画工具或调整命令进行修改半透明物体的选区制作:
1.制作选区边缘(像往常一样)
2.复制选区内容(Ctrl-c)3.进入快速蒙版(Q)
4.在快速蒙版编辑状态中原位黏贴粘贴刚刚复制的选区(Ctrl-Shift-v)5.退出快速蒙版,获得最终选区5.2选区进阶三:复杂边缘实例通过去色获得彩色图像对应的灰度图,或使用色相/饱和度调整图层以获得非破坏式的去色结果新建色阶调整图层,进行明暗调整,注意密切参照色阶、并观察原图边角部分(尝试在调整图层的图层蒙版中制作渐变,从此保护边角区域)合并图层以便进行后续操作减淡和加深工具特别之处在于可以指定范围为阴影、中间调或高光,非指定范围不受影响可以用画笔等工具绘制想要达到的颜色5.3选区进阶三:综合实例尝试使用黑白调整图层,单独调整不同色彩分量的灰度。切记一定要获得尽量黑白分明的结果(在这之前可以尝试通过可选颜色调整图层“预先”加大原图色彩的区分程度,以便之后的黑白调整得到好的效果)尝试叠加色阶调整图层,继续更改前述步骤获得的灰度图用绘画的方式修改细节对于原图缺失边缘信息的区域,只能通过额外的技巧去解决,人工修补将各个边缘进行分割调整,制作黑白分明的灰度图
5.4深入理解选区使用矩形选框工具(M)选出大概范围复制选区内容(Ctrl-c)进入快速蒙版(Q)点击编辑菜单粘贴中的原位粘贴反相(Ctrl-i)使用色阶工具调整明暗退出快速蒙版六、混合模式、滤镜和智能对象第六章:混合模式,滤镜和智能对象6.1变暗和变亮组混合模式指通过精确的数学计算,得到两个图层的混合效果变暗:数学公式:Min(y,x) 正片叠底:数学公式:yx释义:取y或x的最小值 释义:y和x的乘积计算结果肯定是更小的数字,也即更暗的颜色颜色加深:数学公式:1-(1-x)/y 线性加深:数学公式:y+x-1将像素图层转换为智能对象图层时,对于智能对象,所有可用的滤镜将以非破坏式编辑的方式成为子图层(智能滤镜),可以随时更改,而且还额外增加了一个滤镜蒙版6.2对比组和其他叠加:数学公式:如果x<=0.5那么2yx如果x>0.5那么1-2(1-y)(1-x)释义:x图层中性灰以上为(正片叠底2),以下则为(滤色-1)柔光:数学公式:如果y<=0.5那么x(y+0.5)如果x>0.5 那么1-(1.5-y)(1-x)释义:以y图层做判断,较弱的对比实色混合:数学公式:对于每个通道,如果x+y<1,那么该通道值为0,否则为1释义:针对每个通道进行计算,结果得到8种原色,也即红、绿、蓝、青、洋红、黄、黑或白差值:数学公式:|x-y|释义:两个图层数值的差的绝对值
6.3三步法调色实例添加一个纯色填充图层, 将指定混合模式改为变暗,用于调整图像的亮部再添加一个纯色填充图层,将指定混合模式为变亮,用于调整图像的暗部再添加一个纯色填充图层,指定混合模式为叠加,用于调整图像的对比和整体视觉效果沿用混合模式的调整理念,可以引入其他图像进行混合,获得进一步的创意效果
6.4修图实例和计算、应用图像命令通过综合运用混合模式和滤镜效果,祛除人像面部斑点寻找斑点最为明显的通道,复制为新通道“蓝拷贝”备用对“蓝拷贝”通道施加高反差保留滤镜(滤镜菜单>>其他子菜单),半径约9~10左右 高反差保留滤镜:所得到的结果将保留图像中的高反差部分,也即某些与周围反差较大的图像部分,同时去除低反差部分,由此获得一张“灰色的”图像对“蓝拷贝”通道施加混合模式效果(图像菜单>>计算)。是 为了增强其对比针对前一步得到的新通道,重复执行前一步的计算命令,再次获得新通道。如此重复二至四次对于最后得到的通道,按住Ctrl点击此通道缩略图,获得对应选区点击通道面板的RGB通道回到原图,在图层面板新建曲线调整图层,则当前选区自动作为图层蒙版载入如果对于曲线的调整方向不满意,可以反相图层蒙版。也可以在前一步对选区反选之后再添加调整图层
6.5创意设计实例:使用阈值,将图像变为黑白图填充纯色并更改纯色填充图为变亮混合模式将三个图层编组,并复制,继续修改新组的纯色填充图层更改混合模式自由调整阈值等各种参数设置,获得不同的创意效果组的穿透混合模式意味着组没有自己的混合属性。对于其他混合模式,组将被视为一幅单独的图像,并根据所选的混合模式与图像的其余部分混合二将普通像素图层转换为智能对象,以便获得智能滤镜特性查找边缘滤镜(滤镜菜单>>风格化子菜单)将具有查找边缘滤镜的图层移动到上方,更改为滤色混合模.可以使用盖印所有可见图层快捷键(Ctrl-Alt-Shift-e)获得当前效果拼合而成的新图层,继续进行任意修改七、字体、矢量和图层样第七章:字体,矢量和图层样式(第一部分)7.1.1字体和排版基础一西文字体:衬线体:在字头字角有衬线无衬线体:无衬线哥特体:难分辨,用于数学符号或特别的场合等宽字体:来源于打字机,字符等宽,用于编程手写体、花体:中文字体:宋体:黑体:数字设备屏幕中文字体的主流开始由宋体逐渐变为黑体书法体/现代体:计算机字体与屏幕的显示:TTF和OTF字体7.1.2字体和排版基础二字体使用原则:
1.Crap原则:Contrast(对比)Reptition(重复)Alignment(对齐)Proximity(邻近)
2.不要用中文字体中的等宽英文字体,因为他们非常丑
3.除非极为特殊情况,否则不要使用中文斜体
4.中英搭配时,一般来说应使用宋体/黑体中文与衬线/无衬线英文配合
5.如果没有坚实的字体设计基础知识和能力,不要冒险,力求稳当
6.同一版式使用的字体数量不要超过三种
7.尽量多看优秀设计作品,培养品味和直觉7.2文字工具组文字工具组T:横排文字、直排文字、横排文字蒙版、直排文字蒙版横排文字:直接点击文档将生成点文本,更改点状文字形状,等同于对其进行自由变换拖放鼠标绘制文本框将生成段落文本。
第七章:字体,矢量和图层样式(第二部分)
7.3矢量绘图工具组字体本身就是矢量矢量工具:钢笔工具组P、路径选择工具组A、形状工具组U钢笔工具:点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝塞尔曲线的锚点拥有“手柄”,可使用直接选择工具进行调节以便获得所需要的曲率转换点工具:1.点击曲线锚点,可以将之转换为直线锚点(没有手柄)2.点击并拖动直线锚点,可以将之转换为曲线锚点3.点击并拖动手柄,可以将曲线锚点转换为转角锚点(两根手柄方向线不在一条直线上)形状工具组:提供常见的矩形、圆角矩形椭圆(圆形)、多边形和直线,以及各种自定义形状7.4图层样式初步使用矢量形状与图层样式绘制水滴使用形状工具绘制水滴,不用在乎填充和描边使用直接选择工具,微调水滴曲线将形状图层的填充设定为0%,隐藏其填充和描边视觉效果使用投影产生立体感使用内阴影制作物体内部的阴影效果使用内发光描绘水滴在光照下的半透明质感使用各种矢量工具,绘制和调整水滴高光区域外形对水滴区域背景图像进行变换,以模拟水滴的凸透镜效果7.5图层样式进阶使用矢量形状与图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果使用内阴影,但更改了混合模式,用以制作高光效果(徽章边缘的凸起)使用内发光,但更改了混合模式,用以制作阴影效果(凸起 边缘的内侧)使用矢量蒙版制作徽章表面的凸起高光使用斜面和浮雕制作挖空文字边缘的立体效果使用内阴影和投影继续制作挖空文字边缘的立体效果使用高级混合中的挖空设置制作文字在徽章中的镂空效果使用矢量形状与图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果使用光泽制作金属立体效果。
第八章: 自动化处理8,1动作及其应用动作的建立和储存分享都依赋于动作组,作为练习,新建自己所用的组,不要更改PS默认的组。8,2批动作与处理点击面板下方倒数第二个创新动作按钮,新建动作,再次可以指定专门的快捷功能和指示颜色。8,3其他自动化功能与图像资源.新建动作的记录按钮将直接启动动作录制,此时面板下方第二个记录按钮呈现红色,表明处于录制状态。如果是修改已有动作,可以在选定动作或步骤之后手工点击此按钮开始录制。8,4变量与数据组应用单个数据组:通过窗口选择某一个数据组,可以预览或应用其数据到图像文档中。