CSS3---2D/3D应用

过渡(CSS3) transition

过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。

语法格式:

transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。

属性 描述 CSS
transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 3
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 3
transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 3
transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。 3
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 3

如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以

  • transition-duration 花费时间 单位是 秒 s 比如 0.5s 这个s单位必须写 ms 毫秒

运动曲线 默认是 ease

何时开始 默认是 0s 立马开始

运动曲线示意图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KI2eVPWK-1574500142199)(images/1498445454760.png)]

div {
     
			width: 200px;
			height: 100px;
			background-color: pink;
			/* transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始; */
			transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
			/* transtion 过渡的意思  这句话写到div里面而不是 hover里面 */
  
			
}
div:hover {
       /* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */

			width: 600px;
			height: 300px
}

transition: all 0.6s;  /* 所有属性都变化用all 就可以了  后面俩个属性可以省略 */

手风琴案例

2D变形(CSS3) transform

transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

变形转换 transform transform 变换 变形的意思 《 transformers 变形金刚》

移动 translate(x, y)

translate 移动平移的意思

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8FaIuhHT-1574500142201)(images/1498443715586.png)]

translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。

应用页面效果:

      .btn{
     
			width: 290px;
			height: 85px;
			background: url(images/btn.png) no-repeat;
			margin:300px auto;
			transition: transform 1s;
		}
       .btn:hover{
     
			transform: translate(0,-10px);
		}

商城类展示效果

		.con1{
     
			width: 235px;
			height: 291px;
			background: url(images/xiaomi6.png);
			transition: transform 0.6s;
			margin: 300px auto;
		}
		.con1:hover{
     
			transform: translateY(-10px);
			box-shadow: 3px 3px 5px #ddd;
		}

让定位的盒子水平居中

.box {
     
  width: 500px;
  height: 400px;
  background: pink;
  position: absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
}

可以改变元素的位置,x、y可为负值;

 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
 translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
 translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)

缩放 scale(x, y) (0~1)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eTPuhST2-1574500142203)(images/1498444645795.png)]

transform:scale(0.8,1);

可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而 任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大

旋转 rotate(deg)

语法 意义
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-T4S6fiCk-1574500142205)(images/1498443651293.png)]

transform:rotate(45deg);

注意单位是 deg 度数

旋转风车

.box{
     
			width: 360px;
			height: 360px;
			margin: 50px auto;
			transition: transform 10s ;
			
		}
		.box div{
     
			height: 150px;
			width: 150px;
			background-color: #9BE22D;
			float: left;
			border: 1px solid #000;
			margin: 14px;
		}
		.box:hover{
     
			transform: rotate(3600deg);
		}
		.div1{
     
			border-radius: 0px 150px 0px 150px;
		}
		.div2{
     
			border-radius: 150px 0px 150px 0px;
		}
		.div3{
     
			border-radius: 150px 0px 150px 0px;
		}
		.div4{
     
			border-radius: 0px 150px 0px 150px;
		}

transform-origin可以调整元素转换变形的原点

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-S1HpsCVd-1574500142206)(images/1498443912530.png)]

     transform-origin: x-axis y-axis;
名称 描述
x-axis 位置 (left、center、right)/ 百分数 / 数值 x 轴基点坐标
y-axis 位置 (top、center、bottom)/ 百分数 / 数值 y 轴基点坐标
 div{
     
     transform-origin: left top;
     transform: rotate(45deg); 
}  /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    

如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。

 div{
     transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到x 为10  y 为10,然后进行顺时旋转45度 */ 

平面旋转

 div {
     
         width: 250px;
         height: 170px;
         border: 1px solid pink;
         margin: 200px auto;
         position: relative;
     }
  div img {
     
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            transition: all 0.6s;
            transform-origin: top right;
      }
        /*鼠标经过div 第一张图片旋转*/
     div:hover img:nth-child(1){
     
         transform: rotate(60deg);
     }
     div:hover img:nth-child(2){
     
         transform: rotate(120deg);
     }
     div:hover img:nth-child(3){
     
         transform: rotate(180deg);
     }
     div:hover img:nth-child(4){
     
         transform: rotate(240deg);
     }
     div:hover img:nth-child(5){
     
         transform: rotate(300deg);
     }
     div:hover img:nth-child(6){
     
         transform: rotate(360deg);
     }

倾斜 skew(deg, deg)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mniYR66z-1574500142208)(images/1498443827389.png)]

transform:skew(30deg,0deg);

该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

  • skew(30deg,0);是按照垂直方向X轴,逆时针旋转
  • skew(0,30deg);是按照水平方向Y轴,顺时针旋转

1、skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。,其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么X轴和Y轴以同样的角度进行变形。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QxGH11uT-1574500142210)(images/skew-x-y.png)]

2、skewX() : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nzt7HmKB-1574500142211)(images/skew-x.png)]

3、skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rxyH8R8Z-1574500142212)(images/skew-y.png)]

3D变形(CSS3) transform

2d x y

3d x y z

CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DXATMg13-1574500142213)(images/1498459001951.png)]

简单记住他们的坐标:

x左边是负的,右边是正的

y 上面是负的, 下面是正的

z 里面是负的, 外面是正的

或者用左手法则也行:伸出左手,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向,但务必记住是左手!

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yWauKd5y-1574500142215)(images/1498445756802.png)]

img {
     
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hover {
     

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateY()

沿着y轴进行旋转

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rKDW8uZ9-1574500142216)(images/1498446043198.png)]

img {
     
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {
     

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateZ()

沿着z轴进行旋转

img {
     
  transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
     
  /* transform:rotateX(180deg); */
  /* transform:rotateY(180deg); */
  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

backface-visibility

属性定义当元素不面向屏幕时是否可见,如果在旋转元素不希望看到其背面时,该属性很有用。

描述
visible 背面是可见的。
hidden 背面是不可见的。

翻转盒子案例

div {
     
			width: 224px;
			height: 224px;
			margin: 100px auto;
			position: relative;
		}
		div img {
     
			position: absolute;
			top: 0;
			left: 0;
			transition: all 1s; 
		}
		div img:first-child {
     
			z-index: 1;
			backface-visibility: hidden; /* 不是正面对象屏幕,就隐藏 */
		}
		div:hover img {
     
			transform: rotateY(180deg);
}

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

  • 透视原理: 近大远小 。
  • 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
  • perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

理解透视距离原理:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ewWUza5A-1574500142217)(images/1498446715314.png)]

transform连写规则(3D)

transform:rotate translate scale skew

提示:后写的先执行

transform-style

语法

transform-style: flat|preserve-3d;
描述
flat 子元素将不保留其 3D 位置。
preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置。

translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pAR1q7cd-1574500142218)(images/1498459697576.png)]

主要目的实现移动效果

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zKR33dfI-1574500142220)(images/1498459770252.png)]

translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

translate3d(x,y,z)

[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

开门案例

body {
     
}
.door {
     
  width: 300px;
  height: 300px;
  margin: 100px auto;
  border: 1px solid gray;
  perspective: 1000px;
  background: url('images/dog.gif') no-repeat cover;
  position: relative;
}
.door > div {
     
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid black;
}
.left {
     
  float: left;
  width: 50%;
  height: 100%;
  background-color: brown;
  transform-origin: left center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}
.left::before {
     
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  right: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}
.right {
     
  width: 50%;
  height: 100%;
  float: left;
  background-color: brown;
  transform-origin: right center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}
.right::before {
     
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  left: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}
.door:hover .left {
     
  transform: rotateY(-130deg);
}
.door:hover .right {
     
  transform: rotateY(130deg);
}

动画(CSS3) animation

动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

语法格式:

animation:动画名称 动画时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向;

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vtW5mIq0-1574500142221)(images/1498461096243.png)]

关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意r

@keyframes 动画名称 {
     
  from{
      开始位置 }  0%
  to{
       结束  }  100%
}
animation-iteration-count:infinite;  无限循环播放
animation-play-state:paused;   暂停动画"

小汽车案例

body {
     
  background: white;
}
img {
     
  width: 200px;
}
.animation {
     
  animation-name: goback;
  animation-duration: 5s;
  animation-timing-function: ease;
  animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes goback {
     
  0%{
     }
  49%{
     
    transform: translateX(1000px);
  }
  55%{
     
    transform: translateX(1000px) rotateY(180deg);
  }
  95%{
     
    transform: translateX(0) rotateY(180deg);
  }
  100%{
     
    transform: translateX(0) rotateY(0deg);
  }
}

你可能感兴趣的:(CCS3,CCS3--2D/3D应用)