过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片
在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。
语法格式:
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
属性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
transition | 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 | 3 |
transition-property | 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 | 3 |
transition-duration | 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 | 3 |
transition-timing-function | 规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。 | 3 |
transition-delay | 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 | 3 |
如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以
运动曲线 默认是 ease
何时开始 默认是 0s 立马开始
运动曲线示意图:
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div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
/* transtion 过渡的意思 这句话写到div里面而不是 hover里面 */
}
div:hover {
/* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */
width: 600px;
height: 300px
}
transition: all 0.6s; /* 所有属性都变化用all 就可以了 后面俩个属性可以省略 */
transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
变形转换 transform transform 变换 变形的意思 《 transformers 变形金刚》
translate 移动平移的意思
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translate(50px,50px);
使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。
.btn{
width: 290px;
height: 85px;
background: url(images/btn.png) no-repeat;
margin:300px auto;
transition: transform 1s;
}
.btn:hover{
transform: translate(0,-10px);
}
.con1{
width: 235px;
height: 291px;
background: url(images/xiaomi6.png);
transition: transform 0.6s;
margin: 300px auto;
}
.con1:hover{
transform: translateY(-10px);
box-shadow: 3px 3px 5px #ddd;
}
.box {
width: 500px;
height: 400px;
background: pink;
position: absolute;
left:50%;
top:50%;
transform:translate(-50%,-50%); /* 走的自己的一半 */
}
可以改变元素的位置,x、y可为负值;
translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
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transform:scale(0.8,1);
可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而 任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大
语法 | 意义 |
---|---|
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-T4S6fiCk-1574500142205)(images/1498443651293.png)]
transform:rotate(45deg);
注意单位是 deg 度数
.box{
width: 360px;
height: 360px;
margin: 50px auto;
transition: transform 10s ;
}
.box div{
height: 150px;
width: 150px;
background-color: #9BE22D;
float: left;
border: 1px solid #000;
margin: 14px;
}
.box:hover{
transform: rotate(3600deg);
}
.div1{
border-radius: 0px 150px 0px 150px;
}
.div2{
border-radius: 150px 0px 150px 0px;
}
.div3{
border-radius: 150px 0px 150px 0px;
}
.div4{
border-radius: 0px 150px 0px 150px;
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-S1HpsCVd-1574500142206)(images/1498443912530.png)]
transform-origin: x-axis y-axis;
名称 | 值 | 描述 |
---|---|---|
x-axis | 位置 | (left、center、right)/ 百分数 / 数值 x 轴基点坐标 |
y-axis | 位置 | (top、center、bottom)/ 百分数 / 数值 y 轴基点坐标 |
div{
transform-origin: left top;
transform: rotate(45deg);
} /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */
如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。
div{
transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); } /* 改变元素原点到x 为10 y 为10,然后进行顺时旋转45度 */
div {
width: 250px;
height: 170px;
border: 1px solid pink;
margin: 200px auto;
position: relative;
}
div img {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transition: all 0.6s;
transform-origin: top right;
}
/*鼠标经过div 第一张图片旋转*/
div:hover img:nth-child(1){
transform: rotate(60deg);
}
div:hover img:nth-child(2){
transform: rotate(120deg);
}
div:hover img:nth-child(3){
transform: rotate(180deg);
}
div:hover img:nth-child(4){
transform: rotate(240deg);
}
div:hover img:nth-child(5){
transform: rotate(300deg);
}
div:hover img:nth-child(6){
transform: rotate(360deg);
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mniYR66z-1574500142208)(images/1498443827389.png)]
transform:skew(30deg,0deg);
该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。
可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。
1、skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。,其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么X轴和Y轴以同样的角度进行变形。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QxGH11uT-1574500142210)(images/skew-x-y.png)]
2、skewX() : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nzt7HmKB-1574500142211)(images/skew-x.png)]
3、skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rxyH8R8Z-1574500142212)(images/skew-y.png)]
2d x y
3d x y z
CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DXATMg13-1574500142213)(images/1498459001951.png)]
简单记住他们的坐标:
x左边是负的,右边是正的
y 上面是负的, 下面是正的
z 里面是负的, 外面是正的
或者用左手法则也行:伸出左手,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向,但务必记住是左手!
就是沿着 x 立体旋转.
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yWauKd5y-1574500142215)(images/1498445756802.png)]
img {
transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hover {
transform:rotateX(180deg);
}
沿着y轴进行旋转
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rKDW8uZ9-1574500142216)(images/1498446043198.png)]
img {
transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {
transform:rotateX(180deg);
}
沿着z轴进行旋转
img {
transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
/* transform:rotateX(180deg); */
/* transform:rotateY(180deg); */
/* transform:rotateZ(180deg); */
/* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}
属性定义当元素不面向屏幕时是否可见,如果在旋转元素不希望看到其背面时,该属性很有用。
值 | 描述 |
---|---|
visible | 背面是可见的。 |
hidden | 背面是不可见的。 |
div {
width: 224px;
height: 224px;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
div img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transition: all 1s;
}
div img:first-child {
z-index: 1;
backface-visibility: hidden; /* 不是正面对象屏幕,就隐藏 */
}
div:hover img {
transform: rotateY(180deg);
}
电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
理解透视距离原理:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ewWUza5A-1574500142217)(images/1498446715314.png)]
transform:rotate translate scale skew
提示:后写的先执行
transform-style: flat|preserve-3d;
值 | 描述 |
---|---|
flat | 子元素将不保留其 3D 位置。 |
preserve-3d | 子元素将保留其 3D 位置。 |
仅水平方向移动**(X轴移动)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pAR1q7cd-1574500142218)(images/1498459697576.png)]
主要目的实现移动效果
仅垂直方向移动(Y轴移动)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zKR33dfI-1574500142220)(images/1498459770252.png)]
transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。
[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值
body {
}
.door {
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
border: 1px solid gray;
perspective: 1000px;
background: url('images/dog.gif') no-repeat cover;
position: relative;
}
.door > div {
box-sizing: border-box;
border: 1px solid black;
}
.left {
float: left;
width: 50%;
height: 100%;
background-color: brown;
transform-origin: left center;
transition: 1s;
position: relative;
}
.left::before {
content: '';
position: absolute;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
top: 50%;
right: 0px;
transform: translateY(-10px);
border: 1px solid whitesmoke;
}
.right {
width: 50%;
height: 100%;
float: left;
background-color: brown;
transform-origin: right center;
transition: 1s;
position: relative;
}
.right::before {
content: '';
position: absolute;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
top: 50%;
left: 0px;
transform: translateY(-10px);
border: 1px solid whitesmoke;
}
.door:hover .left {
transform: rotateY(-130deg);
}
.door:hover .right {
transform: rotateY(130deg);
}
动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
语法格式:
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vtW5mIq0-1574500142221)(images/1498461096243.png)]
关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意r
@keyframes 动画名称 {
from{
开始位置 } 0%
to{
结束 } 100%
}
animation-iteration-count:infinite; 无限循环播放
animation-play-state:paused; 暂停动画"
body {
background: white;
}
img {
width: 200px;
}
.animation {
animation-name: goback;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: ease;
animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes goback {
0%{
}
49%{
transform: translateX(1000px);
}
55%{
transform: translateX(1000px) rotateY(180deg);
}
95%{
transform: translateX(0) rotateY(180deg);
}
100%{
transform: translateX(0) rotateY(0deg);
}
}