强制类型转化(数组名以及数组名取地址)

代码:

void main()
{
	int a[4]  = {1,2,3,4};

	int *ptr0 = &a[0] + 1;
	int *ptr1 = (int *)(&a + 1);
	int *ptr2 = (int *)((int)a + 1);
	int *ptr3 = (int *)(a + 1);

	cout<<*ptr0<<" "<

解释:

&a[0]+1---->>指针加一:取决于指针的类型,a[0]的类型为int即整型
所以:&a[0]+1 = &a[0]+4,ptr0指向数组的第二个元素


&a+1   ---->>指针加一:取决于指针的类型,&a是指向数组的一个指针
大小为4*4=16个字节,&a+1 = a+16,所以ptr1指向4的后面的一个空间


int(a)+1--->>普通加法:先把a的地址强制类型转化为整型数再加一
(int *)((int)a + 1):把刚求出来的整型值强制转化为地址(int *)
即指向元素a[0]的第二个字节,因为指针是int型的,所以结果是
a[0]的后三个字节,以及a[1]的第一个字节


a+1    ---->>数组名加一:数组名(指针常量)类型:因为数组元素是:
int型,所以a也是int型指针,a+1 = a+4,所以指向下一个元素


看下面一段代码:

#include
using namespace std;

int a[2] = {1,2};
int main()
{
	cout<<"a      = "<一般情况
p141:数组名的值是一个指针常量,也就是数组第一个元素的地址;
他的类型取决于数组元素的类型:如果元素类型为char则,数组名的类型就是
“指向char型的常量指针”


特殊情况
p142:当数组名作为sizeof操作符和单目操作符&的操作数时,数组名
并未当做指针常量表示,sizeof(数组名)=数组的长度,&数组名=是一个指向数组
的指针,(而不是一个指向指针常量的指针)


//&a------------->一个指向数组的指针
//a ------------->一个指向a[0]的指针


你可能感兴趣的:(c语言,强制类型转化,数组名,数组名取地址)