C#提供了Mutex与Interlocked这两个与线程相关的类,都在Threading命名空间下! Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法:WiteOne的作用是"阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作"也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!
就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙 当10个人都看到这个门的时候,第一个到达门口的人会看到屋子里没有人,则他进去,同时会把门锁上后面的人自然要在门口等候,当此人在屋子里执行完任务后他会用钥匙把门打开! 出去后把锁交给门口排队的第二位同志,第二位同志再做同样的操作 如果第一位同志执行完任务以后不把使用权交给第二个人的话,而直接退出 那么屋子自然就空了下来,而门还是锁的~不必担心~门会自动打开,只要是前一个人已经不在屋子里即可~
然后再来说说这个Interlocked,官方说明是"对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存" 原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作~不准其他线程干预的操作 当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问的,只能挂起等候此变量解锁。
一个简单示例:
public
class MutexTest
{
private
static
int poolFlag =
0 ;
//
标记
private
const
int amountThread =
10 ;
//
线程总量
private
const
int maxThread =
3 ;
//
可执行线程最大数量
private
static Mutex muxConsole =
new Mutex() ;
public
static
void Main()
{
for (
int i =
0 ; i < amountThread ; i ++ )
{
//
创建指定数量的线程
//
是线程调用Run方法
//
启动线程
Thread trd =
new Thread(
new ThreadStart( Run ) ) ;
trd.Name =
"
线程
" + i ;
trd.Start() ;
}
}
public
static
void Run()
{
muxConsole.WaitOne();
//
阻塞队列
Interlocked.Increment(
ref poolFlag) ;
//
标记+1
if (poolFlag != maxThread)
//
判断是否等于上限
muxConsole.ReleaseMutex();
//
如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来
Console.WriteLine(
"
{0} 正在运行......
", Thread.CurrentThread.Name ) ;
Thread.Sleep(
5000 );
//
模拟执行
Console.WriteLine(
"
{0} 已经中止......
", Thread.CurrentThread.Name ) ;
//
标记-1
Interlocked.Decrement(
ref poolFlag) ;
}
}