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一、ConcurrentHashMap类简介
ConcurrentHashMap
是在JDK1.5时,J.U.C引入的一个同步集合工具类,顾名思义,这是一个线程安全的HashMap。不同版本的ConcurrentHashMap,内部实现机制千差万别,本节所有的讨论基于JDK1.8。
可以看到ConcurrentHashMap继承了AbstractMap,这是一个java.util
包下的抽象类,提供Map接口的骨干实现,以最大限度地减少实现Map这类数据结构时所需的工作量,一般来讲,如果需要重复造轮子——自己来实现一个Map,那一般就是继承AbstractMap。
另外,ConcurrentHashMap实现了ConcurrentMap
这个接口,ConcurrentMap是在JDK1.5时随着J.U.C包引入的,这个接口其实就是提供了一些针对Map的原子操作:
ConcurrentMap接口提供的功能:
方法签名 | 功能 |
---|---|
getOrDefault(Object key, V defaultValue) | 返回指定key对应的值;如果Map不存在该key,则返回defaultValue |
forEach(BiConsumer action) | 遍历Map的所有Entry,并对其进行指定的aciton操作 |
putIfAbsent(K key, V value) | 如果Map不存在指定的key,则插入 |
remove(Object key, Object value) | 删除与 |
replace(K key, V oldValue, V newValue) | 如果存在key,且值和oldValue一致,则更新为newValue,并返回true;否则,返回false |
replace(K key, V value) | 如果存在key,则更新为value,返回旧value;否则,返回null |
replaceAll(BiFunction function) | 遍历Map的所有Entry,并对其进行指定的funtion操作 |
computeIfAbsent(K key, Function mappingFunction) | 如果Map不存在指定的key,则通过mappingFunction计算value并插入 |
computeIfPresent(K key, BiFunction remappingFunction) | 如果Map存在指定的key,则通过mappingFunction计算value并替换旧值 |
compute(K key, BiFunction remappingFunction) | 根据指定的key,查找value;然后根据得到的value和remappingFunction重新计算新值,并替换旧值 |
merge(K key, V value, BiFunction remappingFunction) | 如果key不存在,则插入value;否则,根据key对应的值和remappingFunction计算新值,并替换旧值 |
二、ConcurrentHashMap基本结构
我们先来看下ConcurrentHashMap
对象的内部结构究竟什么样的:
基本结构
ConcurrentHashMap内部维护了一个Node
类型的数组,也就是table:
transient volatile Node
数组的每一个位置table[i]
代表了一个桶,当插入键值对时,会根据键的hash值映射到不同的桶位置,table一共可以包含4种不同类型的桶:Node、TreeBin、ForwardingNode、ReservationNode。上图中,不同的桶用不同颜色表示。可以看到,有的桶链接着链表,有的桶链接着树,这也是JDK1.8中ConcurrentHashMap的特殊之处,后面会详细讲到。
需要注意的是:TreeBin所链接的是一颗红黑树,红黑树的结点用TreeNode表示,所以ConcurrentHashMap中实际上一共有五种不同类型的Node结点。
之所以用TreeBin而不是直接用TreeNode,是因为红黑树的操作比较复杂,包括构建、左旋、右旋、删除,平衡等操作,用一个代理结点TreeBin来包含这些复杂操作,其实是一种“职责分离”的思想。另外TreeBin中也包含了一些加/解锁的操作。
在JDK1.8之前,ConcurrentHashMap采用了分段锁的设计思路,以减少热点域的冲突。JDK1.8时不再延续,转而直接对每个桶加锁,并用“红黑树”链接冲突结点。关于红黑树和一般HashMap的实现思路,读者可以参考《Algorithms 4th》,或我之前写的博文: 红黑树 和 哈希表,本文不会对红黑树的相关操作具体分析。
结点定义
上一节提到,ConcurrentHashMap一共包含5种结点,我们来看下各个结点的定义和作用。
1、Node结点
Node结点的定义非常简单,也是其它四种类型结点的父类。
默认链接到table[i]
——桶上的结点就是Node结点。
当出现hash冲突时,Node结点会首先以 链表的形式链接到table上,当结点数量超过一定数目时,链表会转化为红黑树。因为链表查找的平均时间复杂度为O(n)
,而红黑树是一种平衡二叉树,其平均时间复杂度为O(logn)
。
/**
* 普通的Entry结点, 以链表形式保存时才会使用, 存储实际的数据.
*/
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node next; // 链表指针
Node(int hash, K key, V val, Node next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.val = val;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return val;
}
public final int hashCode() {
return key.hashCode() ^ val.hashCode();
}
public final String toString() {
return key + "=" + val;
}
public final V setValue(V value) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public final boolean equals(Object o) {
Object k, v, u;
Map.Entry, ?> e;
return ((o instanceof Map.Entry) &&
(k = (e = (Map.Entry, ?>) o).getKey()) != null &&
(v = e.getValue()) != null &&
(k == key || k.equals(key)) &&
(v == (u = val) || v.equals(u)));
}
/**
* 链表查找.
*/
Node find(int h, Object k) {
Node e = this;
if (k != null) {
do {
K ek;
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
return null;
}
}
2、TreeNode结点
TreeNode就是红黑树的结点,TreeNode不会直接链接到table[i]
——桶上面,而是由TreeBin链接,TreeBin会指向红黑树的根结点。
/**
* 红黑树结点, 存储实际的数据.
*/
static final class TreeNode extends Node {
boolean red;
TreeNode parent;
TreeNode left;
TreeNode right;
/**
* prev指针是为了方便删除.
* 删除链表的非头结点时,需要知道它的前驱结点才能删除,所以直接提供一个prev指针
*/
TreeNode prev;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node next,
TreeNode parent) {
super(hash, key, val, next);
this.parent = parent;
}
Node find(int h, Object k) {
return findTreeNode(h, k, null);
}
/**
* 以当前结点(this)为根结点,开始遍历查找指定key.
*/
final TreeNode findTreeNode(int h, Object k, Class> kc) {
if (k != null) {
TreeNode p = this;
do {
int ph, dir;
K pk;
TreeNode q;
TreeNode pl = p.left, pr = p.right;
if ((ph = p.hash) > h)
p = pl;
else if (ph < h)
p = pr;
else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
return p;
else if (pl == null)
p = pr;
else if (pr == null)
p = pl;
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr;
else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
return q;
else
p = pl;
} while (p != null);
}
return null;
}
}
3、TreeBin结点
TreeBin相当于TreeNode的代理结点。TreeBin会直接链接到table[i]
——桶上面,该结点提供了一系列红黑树相关的操作,以及加锁、解锁操作。
/**
* TreeNode的代理结点(相当于封装了TreeNode的容器,提供针对红黑树的转换操作和锁控制)
* hash值固定为-3
*/
static final class TreeBin extends Node {
TreeNode root; // 红黑树结构的根结点
volatile TreeNode first; // 链表结构的头结点
volatile Thread waiter; // 最近的一个设置WAITER标识位的线程
volatile int lockState; // 整体的锁状态标识位
static final int WRITER = 1; // 二进制001,红黑树的写锁状态
static final int WAITER = 2; // 二进制010,红黑树的等待获取写锁状态
static final int READER = 4; // 二进制100,红黑树的读锁状态,读可以并发,每多一个读线程,lockState都加上一个READER值
/**
* 在hashCode相等并且不是Comparable类型时,用此方法判断大小.
*/
static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
int d;
if (a == null || b == null ||
(d = a.getClass().getName().
compareTo(b.getClass().getName())) == 0)
d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?
-1 : 1);
return d;
}
/**
* 将以b为头结点的链表转换为红黑树.
*/
TreeBin(TreeNode b) {
super(TREEBIN, null, null, null);
this.first = b;
TreeNode r = null;
for (TreeNode x = b, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode) x.next;
x.left = x.right = null;
if (r == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
r = x;
} else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class> kc = null;
for (TreeNode p = r; ; ) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
r = balanceInsertion(r, x);
break;
}
}
}
}
this.root = r;
assert checkInvariants(root);
}
/**
* 对红黑树的根结点加写锁.
*/
private final void lockRoot() {
if (!U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, 0, WRITER))
contendedLock();
}
/**
* 释放写锁.
*/
private final void unlockRoot() {
lockState = 0;
}
/**
* Possibly blocks awaiting root lock.
*/
private final void contendedLock() {
boolean waiting = false;
for (int s; ; ) {
if (((s = lockState) & ~WAITER) == 0) {
if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, WRITER)) {
if (waiting)
waiter = null;
return;
}
} else if ((s & WAITER) == 0) {
if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, s | WAITER)) {
waiting = true;
waiter = Thread.currentThread();
}
} else if (waiting)
LockSupport.park(this);
}
}
/**
* 从根结点开始遍历查找,找到“相等”的结点就返回它,没找到就返回null
* 当存在写锁时,以链表方式进行查找
*/
final Node find(int h, Object k) {
if (k != null) {
for (Node e = first; e != null; ) {
int s;
K ek;
/**
* 两种特殊情况下以链表的方式进行查找:
* 1. 有线程正持有写锁,这样做能够不阻塞读线程
* 2. 有线程等待获取写锁,不再继续加读锁,相当于“写优先”模式
*/
if (((s = lockState) & (WAITER | WRITER)) != 0) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
e = e.next;
} else if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s,
s + READER)) {
TreeNode r, p;
try {
p = ((r = root) == null ? null :
r.findTreeNode(h, k, null));
} finally {
Thread w;
if (U.getAndAddInt(this, LOCKSTATE, -READER) ==
(READER | WAITER) && (w = waiter) != null)
LockSupport.unpark(w);
}
return p;
}
}
}
return null;
}
/**
* 查找指定key对应的结点,如果未找到,则插入.
*
* @return 插入成功返回null, 否则返回找到的结点
*/
final TreeNode putTreeVal(int h, K k, V v) {
Class> kc = null;
boolean searched = false;
for (TreeNode p = root; ; ) {
int dir, ph;
K pk;
if (p == null) {
first = root = new TreeNode(h, k, v, null, null);
break;
} else if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
return p;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
TreeNode q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null))
return q;
}
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
TreeNode x, f = first;
first = x = new TreeNode(h, k, v, f, xp);
if (f != null)
f.prev = x;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
if (!xp.red)
x.red = true;
else {
lockRoot();
try {
root = balanceInsertion(root, x);
} finally {
unlockRoot();
}
}
break;
}
}
assert checkInvariants(root);
return null;
}
/**
* 删除红黑树的结点:
* 1. 红黑树规模太小时,返回true,然后进行 树 -> 链表 的转化;
* 2. 红黑树规模足够时,不用变换成链表,但删除结点时需要加写锁.
*/
final boolean removeTreeNode(TreeNode p) {
TreeNode next = (TreeNode) p.next;
TreeNode pred = p.prev; // unlink traversal pointers
TreeNode r, rl;
if (pred == null)
first = next;
else
pred.next = next;
if (next != null)
next.prev = pred;
if (first == null) {
root = null;
return true;
}
if ((r = root) == null || r.right == null || // too small
(rl = r.left) == null || rl.left == null)
return true;
lockRoot();
try {
TreeNode replacement;
TreeNode pl = p.left;
TreeNode pr = p.right;
if (pl != null && pr != null) {
TreeNode s = pr, sl;
while ((sl = s.left) != null) // find successor
s = sl;
boolean c = s.red;
s.red = p.red;
p.red = c; // swap colors
TreeNode sr = s.right;
TreeNode pp = p.parent;
if (s == pr) { // p was s's direct parent
p.parent = s;
s.right = p;
} else {
TreeNode sp = s.parent;
if ((p.parent = sp) != null) {
if (s == sp.left)
sp.left = p;
else
sp.right = p;
}
if ((s.right = pr) != null)
pr.parent = s;
}
p.left = null;
if ((p.right = sr) != null)
sr.parent = p;
if ((s.left = pl) != null)
pl.parent = s;
if ((s.parent = pp) == null)
r = s;
else if (p == pp.left)
pp.left = s;
else
pp.right = s;
if (sr != null)
replacement = sr;
else
replacement = p;
} else if (pl != null)
replacement = pl;
else if (pr != null)
replacement = pr;
else
replacement = p;
if (replacement != p) {
TreeNode pp = replacement.parent = p.parent;
if (pp == null)
r = replacement;
else if (p == pp.left)
pp.left = replacement;
else
pp.right = replacement;
p.left = p.right = p.parent = null;
}
root = (p.red) ? r : balanceDeletion(r, replacement);
if (p == replacement) { // detach pointers
TreeNode pp;
if ((pp = p.parent) != null) {
if (p == pp.left)
pp.left = null;
else if (p == pp.right)
pp.right = null;
p.parent = null;
}
}
} finally {
unlockRoot();
}
assert checkInvariants(root);
return false;
}
// 以下是红黑树的经典操作方法,改编自《算法导论》
static TreeNode rotateLeft(TreeNode root,
TreeNode p) {
TreeNode r, pp, rl;
if (p != null && (r = p.right) != null) {
if ((rl = p.right = r.left) != null)
rl.parent = p;
if ((pp = r.parent = p.parent) == null)
(root = r).red = false;
else if (pp.left == p)
pp.left = r;
else
pp.right = r;
r.left = p;
p.parent = r;
}
return root;
}
static TreeNode rotateRight(TreeNode root,
TreeNode p) {
TreeNode l, pp, lr;
if (p != null && (l = p.left) != null) {
if ((lr = p.left = l.right) != null)
lr.parent = p;
if ((pp = l.parent = p.parent) == null)
(root = l).red = false;
else if (pp.right == p)
pp.right = l;
else
pp.left = l;
l.right = p;
p.parent = l;
}
return root;
}
static TreeNode balanceInsertion(TreeNode root,
TreeNode x) {
x.red = true;
for (TreeNode xp, xpp, xppl, xppr; ; ) {
if ((xp = x.parent) == null) {
x.red = false;
return x;
} else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
return root;
if (xp == (xppl = xpp.left)) {
if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
xppr.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
} else {
if (x == xp.right) {
root = rotateLeft(root, x = xp);
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
if (xp != null) {
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
root = rotateRight(root, xpp);
}
}
}
} else {
if (xppl != null && xppl.red) {
xppl.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
} else {
if (x == xp.left) {
root = rotateRight(root, x = xp);
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
if (xp != null) {
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
root = rotateLeft(root, xpp);
}
}
}
}
}
}
static TreeNode balanceDeletion(TreeNode root,
TreeNode x) {
for (TreeNode xp, xpl, xpr; ; ) {
if (x == null || x == root)
return root;
else if ((xp = x.parent) == null) {
x.red = false;
return x;
} else if (x.red) {
x.red = false;
return root;
} else if ((xpl = xp.left) == x) {
if ((xpr = xp.right) != null && xpr.red) {
xpr.red = false;
xp.red = true;
root = rotateLeft(root, xp);
xpr = (xp = x.parent) == null ? null : xp.right;
}
if (xpr == null)
x = xp;
else {
TreeNode sl = xpr.left, sr = xpr.right;
if ((sr == null || !sr.red) &&
(sl == null || !sl.red)) {
xpr.red = true;
x = xp;
} else {
if (sr == null || !sr.red) {
if (sl != null)
sl.red = false;
xpr.red = true;
root = rotateRight(root, xpr);
xpr = (xp = x.parent) == null ?
null : xp.right;
}
if (xpr != null) {
xpr.red = (xp == null) ? false : xp.red;
if ((sr = xpr.right) != null)
sr.red = false;
}
if (xp != null) {
xp.red = false;
root = rotateLeft(root, xp);
}
x = root;
}
}
} else { // symmetric
if (xpl != null && xpl.red) {
xpl.red = false;
xp.red = true;
root = rotateRight(root, xp);
xpl = (xp = x.parent) == null ? null : xp.left;
}
if (xpl == null)
x = xp;
else {
TreeNode sl = xpl.left, sr = xpl.right;
if ((sl == null || !sl.red) &&
(sr == null || !sr.red)) {
xpl.red = true;
x = xp;
} else {
if (sl == null || !sl.red) {
if (sr != null)
sr.red = false;
xpl.red = true;
root = rotateLeft(root, xpl);
xpl = (xp = x.parent) == null ?
null : xp.left;
}
if (xpl != null) {
xpl.red = (xp == null) ? false : xp.red;
if ((sl = xpl.left) != null)
sl.red = false;
}
if (xp != null) {
xp.red = false;
root = rotateRight(root, xp);
}
x = root;
}
}
}
}
}
/**
* 递归检查红黑树的正确性
*/
static boolean checkInvariants(TreeNode t) {
TreeNode tp = t.parent, tl = t.left, tr = t.right,
tb = t.prev, tn = (TreeNode) t.next;
if (tb != null && tb.next != t)
return false;
if (tn != null && tn.prev != t)
return false;
if (tp != null && t != tp.left && t != tp.right)
return false;
if (tl != null && (tl.parent != t || tl.hash > t.hash))
return false;
if (tr != null && (tr.parent != t || tr.hash < t.hash))
return false;
if (t.red && tl != null && tl.red && tr != null && tr.red)
return false;
if (tl != null && !checkInvariants(tl))
return false;
if (tr != null && !checkInvariants(tr))
return false;
return true;
}
private static final sun.misc.Unsafe U;
private static final long LOCKSTATE;
static {
try {
U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class> k = TreeBin.class;
LOCKSTATE = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("lockState"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
4、ForwardingNode结点
ForwardingNode结点仅仅在扩容时才会使用——关于扩容,会在下一篇文章专门论述
/**
* ForwardingNode是一种临时结点,在扩容进行中才会出现,hash值固定为-1,且不存储实际数据。
* 如果旧table数组的一个hash桶中全部的结点都迁移到了新table中,则在这个桶中放置一个ForwardingNode。
* 读操作碰到ForwardingNode时,将操作转发到扩容后的新table数组上去执行;写操作碰见它时,则尝试帮助扩容。
*/
static final class ForwardingNode extends Node {
final Node[] nextTable;
ForwardingNode(Node[] tab) {
super(MOVED, null, null, null);
this.nextTable = tab;
}
// 在新的数组nextTable上进行查找
Node find(int h, Object k) {
// loop to avoid arbitrarily deep recursion on forwarding nodes
outer:
for (Node[] tab = nextTable; ; ) {
Node e;
int n;
if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
return null;
for (; ; ) {
int eh;
K ek;
if ((eh = e.hash) == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
if (eh < 0) {
if (e instanceof ForwardingNode) {
tab = ((ForwardingNode) e).nextTable;
continue outer;
} else
return e.find(h, k);
}
if ((e = e.next) == null)
return null;
}
}
}
}
5、ReservationNode结点
保留结点,ConcurrentHashMap中的一些特殊方法会专门用到该类结点。
/**
* 保留结点.
* hash值固定为-3, 不保存实际数据
* 只在computeIfAbsent和compute这两个函数式API中充当占位符加锁使用
*/
static final class ReservationNode extends Node {
ReservationNode() {
super(RESERVED, null, null, null);
}
Node find(int h, Object k) {
return null;
}
}
三、ConcurrentHashMap的构造
构造器定义
ConcurrentHashMap提供了五个构造器,这五个构造器内部最多也只是计算了下table的初始容量大小,并没有进行实际的创建table数组的工作:
ConcurrentHashMap,采用了一种 “懒加载”的模式,只有到 首次插入键值对的时候,才会真正的去初始化table数组。
空构造器
public ConcurrentHashMap() {
}
指定table初始容量的构造器
/**
* 指定table初始容量的构造器.
* tableSizeFor会返回大于入参(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1)的最小2次幂值
*/
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
this.sizeCtl = cap;
}
根据已有的Map构造
/**
* 根据已有的Map构造ConcurrentHashMap.
*/
public ConcurrentHashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
putAll(m);
}
指定table初始容量和负载因子的构造器
/**
* 指定table初始容量和负载因子的构造器.
*/
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}
指定table初始容量、负载因子、并发级别的构造器
/**
* 指定table初始容量、负载因子、并发级别的构造器.
*
* 注意:concurrencyLevel只是为了兼容JDK1.8以前的版本,并不是实际的并发级别,loadFactor也不是实际的负载因子
* 这两个都失去了原有的意义,仅仅对初始容量有一定的控制作用
*/
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (initialCapacity < concurrencyLevel)
initialCapacity = concurrencyLevel;
long size = (long) (1.0 + (long) initialCapacity / loadFactor);
int cap = (size >= (long) MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int) size);
this.sizeCtl = cap;
}
常量/字段定义
我们再看下ConcurrentHashMap内部定义了哪些常量/字段,先大致熟悉下这些常量/字段,后面结合具体的方法分析就能相对容易地理解这些常量/字段的含义了。
常量 :
/**
* 最大容量.
*/
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认初始容量
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
/**
* The largest possible (non-power of two) array size.
* Needed by toArray and related methods.
*/
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
/**
* 负载因子,为了兼容JDK1.8以前的版本而保留。
* JDK1.8中的ConcurrentHashMap的负载因子恒定为0.75
*/
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 链表转树的阈值,即链接结点数大于8时, 链表转换为树.
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 树转链表的阈值,即树结点树小于6时,树转换为链表.
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 在链表转变成树之前,还会有一次判断:
* 即只有键值对数量大于MIN_TREEIFY_CAPACITY,才会发生转换。
* 这是为了避免在Table建立初期,多个键值对恰好被放入了同一个链表中而导致不必要的转化。
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
* 在树转变成链表之前,还会有一次判断:
* 即只有键值对数量小于MIN_TRANSFER_STRIDE,才会发生转换.
*/
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
/**
* 用于在扩容时生成唯一的随机数.
*/
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
/**
* 可同时进行扩容操作的最大线程数.
*/
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
/**
* The bit shift for recording size stamp in sizeCtl.
*/
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
static final int MOVED = -1; // 标识ForwardingNode结点(在扩容时才会出现,不存储实际数据)
static final int TREEBIN = -2; // 标识红黑树的根结点
static final int RESERVED = -3; // 标识ReservationNode结点()
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash
/**
* CPU核心数,扩容时使用
*/
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
字段 :
/**
* Node数组,标识整个Map,首次插入元素时创建,大小总是2的幂次.
*/
transient volatile Node[] table;
/**
* 扩容后的新Node数组,只有在扩容时才非空.
*/
private transient volatile Node[] nextTable;
/**
* 控制table的初始化和扩容.
* 0 : 初始默认值
* -1 : 有线程正在进行table的初始化
* >0 : table初始化时使用的容量,或初始化/扩容完成后的threshold
* -(1 + nThreads) : 记录正在执行扩容任务的线程数
*/
private transient volatile int sizeCtl;
/**
* 扩容时需要用到的一个下标变量.
*/
private transient volatile int transferIndex;
/**
* 计数基值,当没有线程竞争时,计数将加到该变量上。类似于LongAdder的base变量
*/
private transient volatile long baseCount;
/**
* 计数数组,出现并发冲突时使用。类似于LongAdder的cells数组
*/
private transient volatile CounterCell[] counterCells;
/**
* 自旋标识位,用于CounterCell[]扩容时使用。类似于LongAdder的cellsBusy变量
*/
private transient volatile int cellsBusy;
// 视图相关字段
private transient KeySetView keySet;
private transient ValuesView values;
private transient EntrySetView entrySet;
四、ConcurrentHashMap的put操作
我们来看下ConcurrentHashMap如何插入一个元素:
/**
* 插入键值对,均不能为null.
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
put方法内部调用了putVal
这个私有方法:
/**
* 实际的插入操作
*
* @param onlyIfAbsent true:仅当key不存在时,才插入
*/
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode()); // 再次计算hash值
/**
* 使用链表保存时,binCount记录table[i]这个桶中所保存的结点数;
* 使用红黑树保存时,binCount==2,保证put后更改计数值时能够进行扩容检查,同时不触发红黑树化操作
*/
int binCount = 0;
for (Node[] tab = table; ; ) { // 自旋插入结点,直到成功
Node f;
int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // CASE1: 首次初始化table —— 懒加载
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // CASE2: table[i]对应的桶为null
// 注意下上面table[i]的索引i的计算方式:[ key的hash值 & (table.length-1) ]
// 这也是table容量必须为2的幂次的原因,读者可以自己看下当table.length为2的幂次时,(table.length-1)的二进制形式的特点 —— 全是1
// 配合这种索引计算方式可以实现key的均匀分布,减少hash冲突
if (casTabAt(tab, i, null, new Node(hash, key, value, null))) // 插入一个链表结点
break;
} else if ((fh = f.hash) == MOVED) // CASE3: 发现ForwardingNode结点,说明此时table正在扩容,则尝试协助数据迁移
tab = helpTransfer(tab, f);
else { // CASE4: 出现hash冲突,也就是table[i]桶中已经有了结点
V oldVal = null;
synchronized (f) { // 锁住table[i]结点
if (tabAt(tab, i) == f) { // 再判断一下table[i]是不是第一个结点, 防止其它线程的写修改
if (fh >= 0) { // CASE4.1: table[i]是链表结点
binCount = 1;
for (Node e = f; ; ++binCount) {
K ek;
// 找到“相等”的结点,判断是否需要更新value值
if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node pred = e;
if ((e = e.next) == null) { // “尾插法”插入新结点
pred.next = new Node(hash, key,
value, null);
break;
}
}
} else if (f instanceof TreeBin) { // CASE4.2: table[i]是红黑树结点
Node p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin) f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i); // 链表 -> 红黑树 转换
if (oldVal != null) // 表明本次put操作只是替换了旧值,不用更改计数值
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount); // 计数值加1
return null;
}
putVal
的逻辑还是很清晰的,首先根据key计算hash值,然后通过hash值与table容量进行运算,计算得到key所映射的索引——也就是对应到table中桶的位置。
这里需要注意的是计算索引的方式:i = (n - 1) & hash
n - 1 == table.length - 1
,table.length
的大小必须为2的幂次的原因就在这里。
读者可以自己计算下,当table.length
为2的幂次时,(table.length-1)
的二进制形式的特点是除最高位外全部是1,配合这种索引计算方式可以实现key在table中的均匀分布,减少hash冲突——出现hash冲突时,结点就需要以链表或红黑树的形式链接到table[i],这样无论是插入还是查找都需要额外的时间。
putVal方法一共处理四种情况:
1、首次初始化table —— 懒加载
之前讲构造器的时候说了,ConcurrentHashMap在构造的时候并不会初始化table数组,首次初始化就在这里通过initTable方法完成:
/**
* 初始化table, 使用sizeCtl作为初始化容量.
*/
private final Node[] initTable() {
Node[] tab;
int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { //自旋直到初始化成功
if ((sc = sizeCtl) < 0) // sizeCtl<0 说明table已经正在初始化/扩容
Thread.yield();
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { // 将sizeCtl更新成-1,表示正在初始化中
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
Node[] nt = (Node[]) new Node, ?>[n];
table = tab = nt;
sc = n - (n >>> 2); // n - (n >>> 2) = n - n/4 = 0.75n, 前面说了loadFactor已在JDK1.8废弃
}
} finally {
sizeCtl = sc; // 设置threshold = 0.75 * table.length
}
break;
}
}
return tab;
}
initTable方法就是将sizeCtl字段的值(ConcurrentHashMap对象在构造时设置)作为table的大小。
需要注意的是这里的n - (n >>> 2)
,其实就是0.75 * n
,sizeCtl 的值最终需要变更为0.75 * n
,相当于设置了threshold。
2、table[i]对应的桶为空
最简单的情况,直接CAS操作占用桶table[i]
即可。
3、发现ForwardingNode结点,说明此时table正在扩容,则尝试协助进行数据迁移
ForwardingNode结点是ConcurrentHashMap中的五类结点之一,相当于一个占位结点,表示当前table正在进行扩容,当前线程可以尝试协助数据迁移。
扩容和数据迁移是ConcurrentHashMap中最复杂的部分,我们会在下一章专门讨论。
4、出现hash冲突,也就是table[i]桶中已经有了结点
当两个不同key映射到同一个table[i]
桶中时,就会出现这种情况:
- 当table[i]的结点类型为Node——链表结点时,就会将新结点以“尾插法”的形式插入链表的尾部。
- 当table[i]的结点类型为TreeBin——红黑树代理结点时,就会将新结点通过红黑树的插入方式插入。
putVal方法的最后,涉及将链表转换为红黑树 —— treeifyBin ,但实际情况并非立即就会转换,当table的容量小于64时,出于性能考虑,只是对table数组扩容1倍——tryPresize:
tryPresize方法涉及扩容和数据迁移,我们会在下一章专门讨论。
/**
* 尝试进行 链表 -> 红黑树 的转换.
*/
private final void treeifyBin(Node[] tab, int index) {
Node b;
int n, sc;
if (tab != null) {
// CASE 1: table的容量 < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)时,直接进行table扩容,不进行红黑树转换
if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
tryPresize(n << 1);
// CASE 2: table的容量 ≥ MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)时,进行链表 -> 红黑树的转换
else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
synchronized (b) {
if (tabAt(tab, index) == b) {
TreeNode hd = null, tl = null;
// 遍历链表,建立红黑树
for (Node e = b; e != null; e = e.next) {
TreeNode p = new TreeNode(e.hash, e.key, e.val, null, null);
if ((p.prev = tl) == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
// 以TreeBin类型包装,并链接到table[index]中
setTabAt(tab, index, new TreeBin(hd));
}
}
}
}
}
五、ConcurrentHashMap的get操作
我们来看下ConcurrentHashMap如何根据key来查找一个元素:
/**
* 根据key查找对应的value值
*
* @return 查找不到则返回null
* @throws NullPointerException if the specified key is null
*/
public V get(Object key) {
Node[] tab;
Node e, p;
int n, eh;
K ek;
int h = spread(key.hashCode()); // 重新计算key的hash值
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
if ((eh = e.hash) == h) { // table[i]就是待查找的项,直接返回
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
} else if (eh < 0) // hash值<0, 说明遇到特殊结点(非链表结点), 调用find方法查找
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) { // 按链表方式查找
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
get方法的逻辑很简单,首先根据key的hash值计算映射到table的哪个桶——table[i]
。
- 如果table[i]的key和待查找key相同,那直接返回;
- 如果table[i]对应的结点是特殊结点(hash值小于0),则通过
find
方法查找; - 如果table[i]对应的结点是普通链表结点,则按链表方式查找。
关键是第二种情况,不同结点的find查找方式有所不同,我们来具体看下:
Node结点的查找
当槽table[i]
被普通Node结点占用,说明是链表链接的形式,直接从链表头开始查找:
/**
* 链表查找.
*/
Node find(int h, Object k) {
Node e = this;
if (k != null) {
do {
K ek;
if (e.hash == h && ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
return null;
}
TreeBin结点的查找
TreeBin的查找比较特殊,我们知道当槽table[i]
被TreeBin结点占用时,说明链接的是一棵红黑树。由于红黑树的插入、删除会涉及整个结构的调整,所以通常存在读写并发操作的时候,是需要加锁的。
ConcurrentHashMap采用了一种 类似读写锁的方式:当线程持有写锁(修改红黑树)时,如果读线程需要查找,不会像传统的读写锁那样阻塞等待,而是转而以链表的形式进行查找(TreeBin本身时Node类型的子类,所有拥有Node的所有字段)
/**
* 从根结点开始遍历查找,找到“相等”的结点就返回它,没找到就返回null
* 当存在写锁时,以链表方式进行查找
*/
final Node find(int h, Object k) {
if (k != null) {
for (Node e = first; e != null; ) {
int s;
K ek;
/**
* 两种特殊情况下以链表的方式进行查找:
* 1. 有线程正持有写锁,这样做能够不阻塞读线程
* 2. 有线程等待获取写锁,不再继续加读锁,相当于“写优先”模式
*/
if (((s = lockState) & (WAITER | WRITER)) != 0) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
e = e.next; // 链表形式
}
// 读线程数量加1,读状态进行累加
else if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, s + READER)) {
TreeNode r, p;
try {
p = ((r = root) == null ? null :
r.findTreeNode(h, k, null));
} finally {
Thread w;
// 如果当前线程是最后一个读线程,且有写线程因为读锁而阻塞,则写线程,告诉它可以尝试获取写锁了
if (U.getAndAddInt(this, LOCKSTATE, -READER) == (READER | WAITER) && (w = waiter) != null)
LockSupport.unpark(w);
}
return p;
}
}
}
return null;
}
ForwardingNode结点的查找
ForwardingNode是一种临时结点,在扩容进行中才会出现,所以查找也在扩容的table上进行:
/**
* 在新的扩容table——nextTable上进行查找
*/
Node find(int h, Object k) {
// loop to avoid arbitrarily deep recursion on forwarding nodes
outer:
for (Node[] tab = nextTable; ; ) {
Node e;
int n;
if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
return null;
for (; ; ) {
int eh;
K ek;
if ((eh = e.hash) == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
if (eh < 0) {
if (e instanceof ForwardingNode) {
tab = ((ForwardingNode) e).nextTable;
continue outer;
} else
return e.find(h, k);
}
if ((e = e.next) == null)
return null;
}
}
}
ReservationNode结点的查找
ReservationNode是保留结点,不保存实际数据,所以直接返回null:
Node find(int h, Object k) {
return null;
}
六、ConcurrentHashMap的计数
计数原理
我们来看下ConcurrentHashMap是如何计算键值对的数目的:
public int size() {
long n = sumCount();
return ((n < 0L) ? 0 :
(n > (long) Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
(int) n);
}
size方法内部实际调用了sumCount方法:
final long sumCount() {
CounterCell[] as = counterCells;
CounterCell a;
long sum = baseCount;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}
可以看到,最终键值对的数目其实是通过下面这个公式计算的:
$$ sum = baseCount + \sum_{i=0}^nCounterCell[i] $$
如果读者看过我之前的博文——LongAdder,这时应该已经猜到ConcurrentHashMap的计数思路了。
没错,ConcurrentHashMap的计数其实延用了LongAdder分段计数的思路,只不过ConcurrentHashMap并没有在内部直接使用LongAdder,而是差不多copy了一份和LongAdder类似的代码:
/**
* 计数基值,当没有线程竞争时,计数将加到该变量上。类似于LongAdder的base变量
*/
private transient volatile long baseCount;
/**
* 计数数组,出现并发冲突时使用。类似于LongAdder的cells数组
*/
private transient volatile CounterCell[] counterCells;
/**
* 自旋标识位,用于CounterCell[]扩容时使用。类似于LongAdder的cellsBusy变量
*/
private transient volatile int cellsBusy;
我们来看下CounterCell这个槽对象——出现并发冲突时,每个线程会根据自己的hash值找到对应的槽位置:
/**
* 计数槽.
* 类似于LongAdder中的Cell内部类
*/
static final class CounterCell {
volatile long value;
CounterCell(long x) {
value = x;
}
}
addCount的实现
回顾之前的putval方法的最后,当插入一对键值对后,通过addCount方法将计数值为加1:
/**
* 实际的插入操作
*
* @param onlyIfAbsent true:仅当key不存在时,才插入
*/
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// …
addCount(1L, binCount); // 计数值加1
return null;
}
我们来看下addCount的具体实现(后半部分涉及扩容,暂且不看):
首先,如果counterCells为null,说明之前一直没有出现过冲突,直接将值累加到baseCount上;
否则,尝试更新counterCells[i]
中的值,更新成功就退出。失败说明槽中也出现了并发冲突,可能涉及槽数组——counterCells的扩容,所以调用fullAddCount方法。
fullAddCount的逻辑和LongAdder中的longAccumulate几乎完全一样,这里不再赘述,读者可以参考: Java多线程进阶(十七)—— J.U.C之atomic框架:LongAdder
/**
* 更改计数值
*/
private final void addCount(long x, int check) {
CounterCell[] as;
long b, s;
if ((as = counterCells) != null ||
!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) { // 首先尝试更新baseCount
// 更新失败,说明出现并发冲突,则将计数值累加到Cell槽
CounterCell a;
long v;
int m;
boolean uncontended = true;
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null || // 根据线程hash值计算槽索引
!(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
fullAddCount(x, uncontended); // 槽更新也失败, 则会执行fullAddCount
return;
}
if (check <= 1)
return;
s = sumCount();
}
if (check >= 0) { // 检测是否扩容
Node[] tab, nt;
int n, sc;
while (s >= (long) (sc = sizeCtl) && (tab = table) != null && (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
int rs = resizeStamp(n);
if (sc < 0) {
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
} else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
transfer(tab, null);
s = sumCount();
}
}
}
总结
本文较为详细地分析了ConcurrentHashMap的内部结构和典型方法的实现,下一篇将分析ConcurrentHashMap最复杂的部分——扩容/数据转移。