摘要:本文会给读者介绍下LiteOS源码中常用的几个数据结构,包括: 双向循环链表LOS_DL_LIST,优先级队列Priority Queue,排序链表SortLinkList等。
在学习Huawei LiteOS
源代码的时候,常常会遇到一些数据结构的使用。如果没有掌握这它们的用法,阅读LiteOS
源代码的时候会很费解、很吃力。本文会给读者介绍下LiteOS
源码中常用的几个数据结构,包括: 双向循环链表LOS_DL_LIST
,优先级队列Priority Queue
,排序链表SortLinkList
等。在讲解时,会结合相关的绘图,培养数据结构的平面想象能力,帮助更好的学习和理解这些数据结构用法。
本文中所涉及的LiteOS
源码,均可以在LiteOS
开源站点https://gitee.com/LiteOS/LiteOS 获取。
我们首先来看看使用最多的双向循环链表Doubly Linked List
。
双向链表LOS_DL_LIST
核心的代码都在kernelincludelos_list.h
头文件中,包含LOS_DL_LIST
结构体定义、一些inline
内联函数LOS_ListXXX
,还有一些双向链表相关的宏定义LOS_DL_LIST_XXXX
。
双向链表源代码、示例程序代码、开发文档如下:
双向链表结构体LOS_DL_LIST
定义如下。看得出来,双向链表的结构非常简单、通用、抽象,只包含前驱、后继两个节点,负责承上启下的双向链表作用。双向链表不包任何业务数据信息,业务数据信息维护在业务的结构体中。双向链表作为业务结构体的成员使用,使用示例稍后会有讲述。
typedef struct LOS_DL_LIST {
struct LOS_DL_LIST *pstPrev; /** 当前节点的指向前驱节点的指针 */
struct LOS_DL_LIST *pstNext; /** 当前节点的指向后继节点的指针 */
} LOS_DL_LIST;
从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点,这种数据结构形式使得双向链表在查找、插入、删除等操作,对于非常方便。由于双向链表的环状结构,任何一个节点的地位都是平等的。从业务上,可以创建一个节点作为Head
头节点,业务结构体的链表节点从HEAD
节点开始挂载。从head
节点的依次遍历下一个节点,最后一个不等于Head
节点的节点称之为Tail
尾节点。这个Tail
节点也是Head
节点的前驱。从Head
向前查找,可以更快的找到Tail
节点。
我们看看LiteOS
内核代码中如何使用双向链表结构体的。下面是互斥锁结构体LosMuxCB
定义,其中包含双向链表LOS_DL_LIST muxList;
成员变量:
typedef struct {
LOS_DL_LIST muxList; /** 互斥锁的双向链表*/
LosTaskCB *owner; /** 当前持有锁的任务TCB */
UINT16 muxCount; /** 持有互斥锁的次数 */
UINT8 muxStat; /** 互斥锁状态OS_MUX_UNUSED, OS_MUX_USED */
UINT32 muxId; /** 互斥锁handler ID*/
} LosMuxCB;
双向循环链表可以把各个互斥锁链接起来,链表和其他业务成员关系如下图所示:
LiteOS的双向链表为用户提供下面初始化双向列表,增加、删除链表节点,判断节点是否为空,获取链表节点,获取链表所在的结构体,遍历双向链表,遍历包含双向链表的结构体等功能。我们一一来详细的学习、分析下代码。
LOS_DL_LIST
的两个成员*pstPrev
和*pstNext
, 是LOS_DL_LIST
结构体类型的指针。需要为双向链表节点申请长度为sizeof(LOS_DL_LIST)
的一段内存空间。为链表节点申请完毕内存后,可以调用初始化LOS_ListInit(LOS_DL_LIST *list)
方法,把这个节点链接为环状的双向链表。初始化链表的时候,只有一个链表节点,这个节点的前序和后继节点都是自身。
链表节点初始化为链表,如图所示:
源码如下:
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListInit(LOS_DL_LIST *list)
{
list->pstNext = list;
list->pstPrev = list;
}
另外,还提供了一个宏LOS_DL_LIST_HEAD
,直接定义一个双向链表节点并以该节点初始化为双向链表。
#define LOS_DL_LIST_HEAD(list) LOS_DL_LIST list = { &(list), &(list) }
该接口用于判断链表是否为空。如果双向链表的前驱/后继节点均为自身,只有一个链表HEAD
头节点,没有挂载业务结构体的链表节点,称该链表为空链表。
源码如下:
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE BOOL LOS_ListEmpty(LOS_DL_LIST *list)
{
return (BOOL)(list->pstNext == list);
}
LiteOS
双向链表提供三种链表节点插入方法,指定链表节点后面插入LOS_ListAdd
、尾部插入LOS_ListTailInsert
、头部插入LOS_ListHeadInsert
。在头部插入的节点,从头部开始遍历时第一个遍历到,从尾部插入的节点,最后一个遍历到。
这个API
接口往链表节点*list
所在的双向链表中插入一个链表节点*node
,插入位置在链表节点*list
的后面。如图所示,完成插入后,*node
的后继节点是list->pstNext
,*node
的前序节点是*list
。list->pstNext
的前序节点是*node
,*list
的后续是*node
节点。
图示:
源码如下:
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListAdd(LOS_DL_LIST *list, LOS_DL_LIST *node)
{
node->pstNext = list->pstNext;
node->pstPrev = list;
list->pstNext->pstPrev = node;
list->pstNext = node;
}
这个API
接口往链表节点*list
所在的双向链表中插入一个链表节点*node
,插入位置在链表节点*list
的前面,在list->pstPrev
节点的后面。
源码如下:
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListTailInsert(LOS_DL_LIST *list, LOS_DL_LIST *node)
{
LOS_ListAdd(list->pstPrev, node);
}
这个API
接口和LOS_ListAdd()
接口实现同样的功能,往链表节点*list
所在的双向链表中插入一个链表节点*node
,插入位置在链表节点*list
的后面。
源码如下:
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListHeadInsert(LOS_DL_LIST *list, LOS_DL_LIST *node)
{
LOS_ListAdd(list, node);
}
LiteOS双向链表提供两种链表节点的删除方法,指定节点删除LOS_ListDelete
、删除并初始化为一个新链表LOS_ListDelInit
。
这个API
接口将链表节点*node
从所在的双向链表中删除。节点删除后,可能需要调用Free()
函数释放节点所占用的内存。如图所示,*node
节点后继节点的前序改为*node
的前序,*node
节点前序节点的后续改为*node
的后续,并把*node
节点的前序、后续节点设置为null
。
图示:
源码如下:
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListDelete(LOS_DL_LIST *node)
{
node->pstNext->pstPrev = node->pstPrev;
node->pstPrev->pstNext = node->pstNext;
node->pstNext = NULL;
node->pstPrev = NULL;
}
这个API
接口将链表节点*list
从所在的双向链表中删除, 并把删除后的节点重新初始化为一个新的双向链表。
*list
节点后继节点的前序改为*list
的前序,*list
节点前序节点的后续改为*list
的后续。和LOS_ListDelete()
方法不同的是,并不并把*list
节点的前序、后续节点设置为null
,而是把这个删除的节点重新初始化为一个新的以*list
为头结点的双向链表。
源码如下:
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListDelInit(LOS_DL_LIST *list)
{
list->pstNext->pstPrev = list->pstPrev;
list->pstPrev->pstNext = list->pstNext;
LOS_ListInit(list);
}
LiteOS双向链表还提供获取链表节点、获取包含链表的结构体地址的操作。
这个宏定义获取链表的前驱节点。
源码如下:
#define LOS_DL_LIST_LAST(object) ((object)->pstPrev)
这个宏定义获取链表的后继节点。
源码如下:
#define LOS_DL_LIST_FIRST(object) ((object)->pstNext)
这个宏定义根据结构体类型名称type
和其中的成员变量名称member
,获取member
成员变量相对于结构体type
的内存地址偏移量。在应用场景上,业务结构体包含双向链表作为成员,当知道双向链表成员变量的内存地址时,和这个偏移量,可以进一步获取业务结构体的内存地址。
源码如下:
#define LOS_OFF_SET_OF(type, member) ((UINTPTR)&((type *)0)->member)
根据业务结构体类型名称type
、其中的双向链表成员变量名称member
,和双向链表的内存指针变量item
,使用该宏定义LOS_DL_LIST_ENTRY
可以获取业务结构体的内存地址。
我们以实际例子演示下这个宏LOS_DL_LIST_ENTRY
是如何使用的。互斥锁的control block
结构体LosMuxCB
在上文已经展示过其代码,有个双向链表的成员变量LOS_DL_LIST muxList
。在创建互斥锁的方法LOS_MuxCreate()
中,⑴ 处代码从空闲互斥锁链表中获取一个空闲的双向链表节点指针地址LOS_DL_LIST *unusedMux
,把这个作为第一个参数,结构体名称LosMuxCB
及其成员变量muxList
,分别作为第二、第三个参数,使用宏LOS_DL_LIST_ENTRY
可以计算出结构体的指针变量地址LosMuxCB *muxCreated
,见⑵处代码。
LITE_OS_SEC_TEXT UINT32 LOS_MuxCreate(UINT32 *muxHandle)
{
......
LosMuxCB *muxCreated = NULL;
LOS_DL_LIST *unusedMux = NULL;
......
⑴ unusedMux = LOS_DL_LIST_FIRST(&g_unusedMuxList);
LOS_ListDelete(unusedMux);
⑵ muxCreated = LOS_DL_LIST_ENTRY(unusedMux, LosMuxCB, muxList);
......
}
从这个例子上,就比较容易理解,这个宏定义可以用于什么样的场景,读者们可以阅读查看更多使用这个宏的例子,加强理解。
源码如下:
源码实现上,基于双向链表节点的内存地址,和双向链表成员变量在结构体中的地址偏移量,可以计算出结构体的内存地址。
#define LOS_DL_LIST_ENTRY(item, type, member)
((type *)(VOID *)((CHAR *)(item) - LOS_OFF_SET_OF(type, member)))
LiteOS
双向循环链表提供两种遍历双向链表的方法,LOS_DL_LIST_FOR_EACH
和LOS_DL_LIST_FOR_EACH_SAFE
。
该宏定义LOS_DL_LIST_FOR_EACH
遍历双向链表,接口的第一个入参表示的是双向链表节点的指针变量,在遍历过程中依次指向下一个链表节点。第二个入参是要遍历的双向链表的起始节点。这个宏是个循环条件部分,用户的业务代码写在宏后面的代码块{}
内。
我们以实际例子来演示这个宏LOS_DL_LIST_FOR_EACH
是如何使用的。在kernelbaseschedsched_sqlos_priqueue.c
文件中,UINT32 OsPriQueueSize(UINT32 priority)
函数的片段如下:
&g_priQueueList[priority]
是我们要遍历的双向链表,curNode
指向遍历过程中的链表节点,见⑴处代码代码。完整代码请访问我们的开源站点。
UINT32 OsPriQueueSize(UINT32 priority)
{
UINT32 itemCnt = 0;
LOS_DL_LIST *curNode = NULL;
......
⑴ LOS_DL_LIST_FOR_EACH(curNode, &g_priQueueList[priority]) {
......
task = OS_TCB_FROM_PENDLIST(curNode);
......
}
return itemCnt;
}
源码如下:
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH(item, list)
for (item = (list)->pstNext;
(item) != (list);
item = (item)->pstNext)
该宏定义LOS_DL_LIST_FOR_EACH_SAFE
和LOS_DL_LIST_FOR_EACH
唯一的区别就是多个入参next
, 这个参数表示遍历到的双向链表节点的下一个节点。该宏用于安全删除,如果删除遍历到的item
, 不影响继续遍历。
源码如下:
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH_SAFE(item, next, list)
for (item = (list)->pstNext, next = (item)->pstNext;
(item) != (list);
item = next, next = (item)->pstNext)
LiteOS
双向链表提供三个宏定义来遍历包含双向链表成员的结构体,LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY
、LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY_SAFE
和LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY_HOOK
。
该宏定义LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY
遍历双向链表,接口的第一个入参表示的是包含双向链表成员的结构体的指针变量,第二个入参是要遍历的双向链表的起始节点,第三个入参是要获取的结构体名称,第四个入参是在该结构体中的双向链表的成员变量名称。
我们以实际例子来演示这个宏LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY
是如何使用的。在kernelbaseschedsched_sqlos_priqueue.c
文件中,LosTaskCB *OsGetTopTask(VOID)
函数的片段如下。结构体LosTaskCB
包含双向链表成员变量pendList
,&g_priQueueList[priority]
是对应任务优先级priority
的pendList
的双向链表。会依次遍历这个双向链表&g_priQueueList[priority]
,根据遍历到的链表节点,依次获取任务结构体LosTaskCB
的指针变量newTask
,如⑴处代码所示。
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR LosTaskCB *OsGetTopTask(VOID)
{
UINT32 priority;
UINT32 bitmap;
LosTaskCB *newTask = NULL;
......
⑴ LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(newTask, &g_priQueueList[priority], LosTaskCB, pendList) {
......
OsPriQueueDequeue(&newTask->pendList);
......
}
......
}
源码如下:
源码实现上,for
循环的初始化语句item = LOS_DL_LIST_ENTRY((list)->pstNext, type, member)
表示包含双向链表成员的结构体的指针变量item
,条件测试语句&(item)->member != (list)
循环条件表示当双向链表遍历一圈到自身节点的时候,停止循环。循环更新语句item = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member.pstNext, type, member))
中,使用(item)->member.pstNext
遍历到下一个链表节点,然后根据这个节点获取对应的下一个结构体的指针变量item
,直至遍历完毕。
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(item, list, type, member)
for (item = LOS_DL_LIST_ENTRY((list)->pstNext, type, member);
&(item)->member != (list);
item = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member.pstNext, type, member))
该宏定义和LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY
唯一的区别就是多个个入参next
, 这个参数表示遍历到的结构体的下一个结构体地址的指针变量。该宏用于安全删除,如果删除遍历到的item
,不影响继续遍历。
源码如下:
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY_SAFE(item, next, list, type, member)
for (item = LOS_DL_LIST_ENTRY((list)->pstNext, type, member),
next = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member->pstNext, type, member);
&(item)->member != (list);
item = next, next = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member.pstNext, type, member))
该宏定义和LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY
的区别就是多了个入参hook
个钩子函数。在每次遍历循环中,调用该钩子函数做些用户定制的工作。
源码如下:
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY_HOOK(item, list, type, member, hook)
for (item = LOS_DL_LIST_ENTRY((list)->pstNext, type, member), hook;
&(item)->member != (list);
item = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member.pstNext, type, member), hook)
在任务调度模块,就绪队列是个重要的数据结构,就绪队列需要支持初始化,出入队列,从队列获取最高优先级任务等操作。LiteOS
调度模块支持单一就绪队列(Single Ready Queue)和多就绪队列(Multiple Ready Queue),我们这里主要讲述一下单一就绪队列。
优先级队列Priority Queue
接口主要内部使用,用户业务开发时不涉及,不对外提供接口。优先级队列其实就是个双向循环链表数组,提供更加方便的接口支持任务基于优先级进行调度。
优先级队列核心的代码都在kernelbaseincludelos_priqueue_pri.h
头文件和kernelbaseschedsched_sqlos_priqueue.c
实现文件中。
我们来看看优先级队列支持的操作。
LiteOS
支持32个优先级,取值范围0-31,优先级数值越小优先级越大。优先级队列在kernelbaseschedsched_sqlos_priqueue.c
文件中定义的几个变量如下,
其中⑴表示优先级为0的位,⑵处表示优先级队列的双向链表数组,后文会初始化为数组的长度为32,⑶表示优先级位图,标志哪些优先级就绪队列里有挂载的任务。
示意图如下:
优先级位图g_priQueueBitmap
的bit位和优先级的关系是bits=31-priority,g_priQueueList[priority]
优先级数组内容为双向链表,挂载各个优先级的处于就绪状态的任务。
源码如下:
#define OS_PRIORITY_QUEUE_NUM 32
⑴ #define PRIQUEUE_PRIOR0_BIT 0x80000000U
⑵ LITE_OS_SEC_BSS LOS_DL_LIST *g_priQueueList = NULL;
⑶ STATIC LITE_OS_SEC_BSS UINT32 g_priQueueBitmap;
下面我们来学习下优先级队列支持的那些操作。
优先级队列初始化在系统初始化的时候调用:main.c:main(void)k-->kernelinitlos_init.c:OsMain(VOID)-->kernelbaselos_task.c:OsTaskInit(VOID)-->OsPriQueueInit()
。
从下面的代码可以看出,⑴处申请长度为32的双向链表数值申请常驻内存,运行期间不会调用Free()
接口释放。⑴处代码为数组的每一个双向链表元素都初始化为双向循环链表。
源码如下:
UINT32 OsPriQueueInit(VOID)
{
UINT32 priority;
/* 系统常驻内存,运行期间不会Free释放 */
⑴ g_priQueueList = (LOS_DL_LIST *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem0, (OS_PRIORITY_QUEUE_NUM * sizeof(LOS_DL_LIST)));
if (g_priQueueList == NULL) {
return LOS_NOK;
}
for (priority = 0; priority < OS_PRIORITY_QUEUE_NUM; ++priority) {
⑵ LOS_ListInit(&g_priQueueList[priority]);
}
return LOS_OK;
}
OsPriQueueEnqueueHead()
从就绪队列的头部进行插入,插入得晚,但在同等优先级的任务中,会第一个调度。一起看下代码,⑴处先判断指定优先级priority
的就绪队列是否为空,如果为空,则在⑵处更新优先级位图。⑶处把就绪状态的任务插入就绪队列的头部,以便优先调度。
源码如下:
VOID OsPriQueueEnqueueHead(LOS_DL_LIST *priqueueItem, UINT32 priority)
{
LOS_ASSERT(priqueueItem->pstNext == NULL);
⑴ if (LOS_ListEmpty(&g_priQueueList[priority])) {
⑵ g_priQueueBitmap |= PRIQUEUE_PRIOR0_BIT >> priority;
}
⑶ LOS_ListHeadInsert(&g_priQueueList[priority], priqueueItem);
}
和OsPriQueueEnqueueHead()
的区别是,把就绪状态的任务插入就绪队列的尾部,同等优先级的任务中,后插入的后调度。
在任务被删除、进入suspend
状态,优先级调整等场景时,都需要调用接口OsPriQueueEnqueue()
把任务从优先级队列中删除。
我们来看下代码,⑴把任务从优先级就绪队列中删除。⑵获取删除的任务TCB
信息,用来获取任务的优先级。刚从优先级队列中删除了一个任务,⑶处代码判断优先级队列是否为空,
如果为空,则需要执行⑷处代码,把优先级位图中对应的优先级bit
位置为0。
源码如下:
VOID OsPriQueueDequeue(LOS_DL_LIST *priqueueItem)
{
LosTaskCB *runTask = NULL;
⑴ LOS_ListDelete(priqueueItem);
⑵ runTask = LOS_DL_LIST_ENTRY(priqueueItem, LosTaskCB, pendList);
⑶ if (LOS_ListEmpty(&g_priQueueList[runTask->priority])) {
⑷ g_priQueueBitmap &= ~(PRIQUEUE_PRIOR0_BIT >> runTask->priority);
}
}
这个接口可以获取优先级就绪队列中优先级最高的链表节点。⑴处判断优先级位图g_priQueueBitmap
是否为0,如果为0,说明没有任何就绪状态的任务,返回NULL。 ⑵处计算g_priQueueBitmap
二进制时开头的0的数目,这个数目对应于
任务的优先级priority
,然后⑶处从&g_priQueueList[priority]
优先级队列链表中获取第一个链表节点。
源码如下:
LOS_DL_LIST *OsPriQueueTop(VOID)
{
UINT32 priority;
⑴ if (g_priQueueBitmap != 0) {
⑵ priority = CLZ(g_priQueueBitmap);
⑶ return LOS_DL_LIST_FIRST(&g_priQueueList[priority]);
}
return NULL;
}
这个接口可以获取指定优先级的就绪队列中任务的数量。⑴、⑶处代码表示,在SMP
多核模式下,根据获取的当前CPU编号的cpuId
,判断任务是否属于当前CPU核,如果不属于,则不计数。⑵处代码使用for
循环遍历指定优先级就绪队列中的链表节点,对遍历到新节点则执行⑷处代码,对计数进行进行加1操作。
源码如下:
UINT32 OsPriQueueSize(UINT32 priority)
{
UINT32 itemCnt = 0;
LOS_DL_LIST *curNode = NULL;
#ifdef LOSCFG_KERNEL_SMP
LosTaskCB *task = NULL;
⑴ UINT32 cpuId = ArchCurrCpuid();
#endif
LOS_ASSERT(ArchIntLocked());
LOS_ASSERT(LOS_SpinHeld(&g_taskSpin));
⑵ LOS_DL_LIST_FOR_EACH(curNode, &g_priQueueList[priority]) {
#ifdef LOSCFG_KERNEL_SMP
task = OS_TCB_FROM_PENDLIST(curNode);
⑶ if (!(task->cpuAffiMask & (1U << cpuId))) {
continue;
}
#endif
⑷ ++itemCnt;
}
return itemCnt;
}
这个接口或者就绪任务队列中优先级最高的任务。一起看下代码,⑴、⑷处对SMP
多核做特殊处理,如果是多核,只获取指定在当前CPU核运行的优先级最高的任务。⑵处获取g_priQueueBitmap
优先级位图的值,赋值给UINT32 bitmap;
。不直接操作优先级位图的原因是什么呢?在SMP
多核时,在高优先级任务就绪队列里没有找到指定在当前CPU核运行的任务,需要执行⑹处的代码,清零临时优先级位图的bit位,去低一级的优先级就绪队列里去查找。只能改动临时优先级位图,不能改变g_priQueueBitmap
。⑶处代码对优先级最高的就绪队列进行遍历,如果遍历到则执行⑸处代码从优先级就绪队列里出队,函数返回对应的LosTaskCB *newTask
。
源码如下:
{
UINT32 priority;
UINT32 bitmap;
LosTaskCB *newTask = NULL;
#ifdef LOSCFG_KERNEL_SMP
⑴ UINT32 cpuid = ArchCurrCpuid();
#endif
⑵ bitmap = g_priQueueBitmap;
while (bitmap) {
priority = CLZ(bitmap);
⑶ LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(newTask, &g_priQueueList[priority], LosTaskCB, pendList) {
#ifdef LOSCFG_KERNEL_SMP
⑷ if (newTask->cpuAffiMask & (1U << cpuid)) {
#endif
⑸ OsPriQueueDequeue(&newTask->pendList);
goto OUT;
#ifdef LOSCFG_KERNEL_SMP
}
#endif
}
⑹ bitmap &= ~(1U << (OS_PRIORITY_QUEUE_NUM - priority - 1));
}
OUT:
return newTask;
}
SortLinkList
是LiteOS
另外一个比较重要的数据结构,它在LOS_DL_LIST
双向链表结构体的基础上,增加了RollNum
滚动数,用于涉及时间到期、超时的业务场景。在阻塞任务是否到期,定时器是否超时场景下,非常依赖SortLinkList
排序链表这个数据结构。LiteOS
排序链表支持单一链表LOSCFG_BASE_CORE_USE_SINGLE_LIST
和多链表LOSCFG_BASE_CORE_USE_MULTI_LIST
,可以通过LiteOS
的menuconfig
工具更改Sortlink Option
选项来配置使用单链表还是多链表,我们这里先讲述前者。
排序链表SortLinkList
接口主要内部使用,用户业务开发时不涉及,不对外提供接口。SortLinkList
排序链表的代码都在kernelbaseincludelos_sortlink_pri.h
头文件和kernelbaselos_sortlink.c
实现文件中。
在kernelbaseincludelos_sortlink_pri.h
文件中定义了两个结构体,如下述源码所示。
SortLinkAttribute
结构体定义排序链表的头结点LOS_DL_LIST *sortLink
,游标UINT16 cursor
。SortLinkList
结构体定义排序链表的业务节点,除了负责双向链接的成员变量LOS_DL_LIST *sortLink
,还包括业务信息,UINT32 idxRollNum
,即index
索引和rollNum
滚动数。在单链表的排序链表中,idxRollNum
表示多长时间后会到期。
我们举个例子,看下面的示意图。排序链表中,有3个链表节点,分别在25 ticks、35 ticks、50 ticks后到期超时,已经按到期时间进行了先后排序。三个节点的idxRollNum
分别等于25 ticks、10
ticks、15 ticks。每个节点的idxRollNum
保存的不是这个节点的超时时间,而是从链表head
节点到该节点的所
有节点的idxRollNum
的加和,才是该节点的超时时间。这样设计的好处就是,随着Tick
时间推移,只需要更新第一个节点的超时时间就好,可以好好体会一下。
示意图如下:
源码如下:
typedef struct {
LOS_DL_LIST sortLinkNode;
UINT32 idxRollNum;
} SortLinkList;
typedef struct {
LOS_DL_LIST *sortLink;
UINT16 cursor;
UINT16 reserved;
} SortLinkAttribute;
下面我们来学习下排序链表支持的那些操作。
在继续之前我们先看下kernelbaseincludelos_sortlink_pri.h
文件中的一些单链表配置LOSCFG_BASE_CORE_USE_SINGLE_LIST
下的宏定义,包含滚动数最大值等,对滚动数进行加、减、减少1等操作。
源码如下:
#define OS_TSK_SORTLINK_LOGLEN 0U
#define OS_TSK_SORTLINK_LEN 1U
#define OS_TSK_MAX_ROLLNUM 0xFFFFFFFEU
#define OS_TSK_LOW_BITS_MASK 0xFFFFFFFFU
#define SORTLINK_CURSOR_UPDATE(CURSOR)
#define SORTLINK_LISTOBJ_GET(LISTOBJ, SORTLINK) (LISTOBJ = SORTLINK->sortLink)
#define ROLLNUM_SUB(NUM1, NUM2) NUM1 = (ROLLNUM(NUM1) - ROLLNUM(NUM2))
#define ROLLNUM_ADD(NUM1, NUM2) NUM1 = (ROLLNUM(NUM1) + ROLLNUM(NUM2))
#define ROLLNUM_DEC(NUM) NUM = ((NUM) - 1)
#define ROLLNUM(NUM) (NUM)
#define SET_SORTLIST_VALUE(sortList, value) (((SortLinkList *)(sortList))->idxRollNum = (value))
在系统启动软件初始化,初始化任务、初始化定时器时,会分别初始化任务的排序链表和定时器的排序链表。
我们看下排序链表初始化函数的源代码,⑴处代码计算需要申请多少个双向链表的内存大小,对于单链表的排序链表,OS_TSK_SORTLINK_LOGLEN
为0,为一个双向链表申请内存大小即可。然后申请内存,初始化申请的内存区域为0等,⑵处把申请的双向链表节点赋值给sortLinkHeader
的链表节点,作为排序链表的头节点,然后调用LOS_ListInit()
函数初始化为双向循环链表。
源码如下:
LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 OsSortLinkInit(SortLinkAttribute *sortLinkHeader)
{
UINT32 size;
LOS_DL_LIST *listObject = NULL;
⑴ size = sizeof(LOS_DL_LIST) << OS_TSK_SORTLINK_LOGLEN;
listObject = (LOS_DL_LIST *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem0, size); /* system resident resource */
if (listObject == NULL) {
return LOS_NOK;
}
(VOID)memset_s(listObject, size, 0, size);
⑵ sortLinkHeader->sortLink = listObject;
LOS_ListInit(listObject);
return LOS_OK;
}
在任务等待互斥锁、信号量等资源阻塞时,定时器启动时,这些需要等待指定时间的任务、定时器等,都会加入对应的排序链表。
我们一起看下代码,包含2个参数,第一个参数sortLinkHeader
用于指定排序链表的头结点,第二个参数sortList
是待插入的链表节点,此时该节点的滚动数等于对应阻塞任务或定时器的超时时间。
⑴处代码处理滚动数超大的场景,如果滚动数大于OS_TSK_MAX_ROLLNUM
,则设置滚动数等于OS_TSK_MAX_ROLLNUM
。⑵处代码,如果排序链表为空, 则把链表节点尾部插入。如果排序链表不为空,则执行⑶处代码,获取排序链表上的下一个节点SortLinkList *listSorted
。⑷、⑸ 处代码,如果待插入节点的滚动数大于排序链表的下一个节点的滚动数,则把待插入节点的滚动数减去下一个节点的滚动数,并继续执行⑹处代码,继续与下下一个节点进行比较。否则,如果待插入节点的滚动数小于排序链表的下一个节点的滚动数,则把下一个节点的滚动数减去待插入节点的滚动数,然后跳出循环,继续执行⑺处代码,完成待插入节点的插入。插入过程,可以结合上文的示意图进行理解。
源码如下:
LITE_OS_SEC_TEXT VOID OsAdd2SortLink(const SortLinkAttribute *sortLinkHeader, SortLinkList *sortList)
{
SortLinkList *listSorted = NULL;
LOS_DL_LIST *listObject = NULL;
⑴ if (sortList->idxRollNum > OS_TSK_MAX_ROLLNUM) {
SET_SORTLIST_VALUE(sortList, OS_TSK_MAX_ROLLNUM);
}
listObject = sortLinkHeader->sortLink;
⑵ if (listObject->pstNext == listObject) {
LOS_ListTailInsert(listObject, &sortList->sortLinkNode);
} else {
⑶ listSorted = LOS_DL_LIST_ENTRY(listObject->pstNext, SortLinkList, sortLinkNode);
do {
⑷ if (ROLLNUM(listSorted->idxRollNum) <= ROLLNUM(sortList->idxRollNum)) {
ROLLNUM_SUB(sortList->idxRollNum, listSorted->idxRollNum);
} else {
⑸ ROLLNUM_SUB(listSorted->idxRollNum, sortList->idxRollNum);
break;
}
⑹ listSorted = LOS_DL_LIST_ENTRY(listSorted->sortLinkNode.pstNext, SortLinkList, sortLinkNode);
} while (&listSorted->sortLinkNode != listObject);
⑺ LOS_ListTailInsert(&listSorted->sortLinkNode, &sortList->sortLinkNode);
}
}
当任务恢复、删除,定时器停止的时候,会从对应的排序链表中删除。
我们一起阅读下删除函数的源代码,包含2个参数,第一个参数sortLinkHeader
用于指定排序链表的头结点,第二个参数sortList
是待删除的链表节点。
⑴处是获取排序链表的头结点listObject
,⑵处代码检查要删除的节点是否在排序链表里,否则输出错误信息和回溯栈信息。⑶处代码判断是否排序链表里只有一个业务节点,如果只有一个节点,直接执行⑸处代码删除该节点即可。如果排序链表里有多个业务节点,则执行⑷处代码获取待删除节点的下一个节点nextSortList
,把删除节点的滚动数加到下一个节点的滚动数里,然后执行⑸处代码执行删除操作。
源码如下:
LITE_OS_SEC_TEXT VOID OsDeleteSortLink(const SortLinkAttribute *sortLinkHeader, SortLinkList *sortList)
{
LOS_DL_LIST *listObject = NULL;
SortLinkList *nextSortList = NULL;
⑴ listObject = sortLinkHeader->sortLink;
⑵ OsCheckSortLink(listObject, &sortList->sortLinkNode);
⑶ if (listObject != sortList->sortLinkNode.pstNext) {
⑷ nextSortList = LOS_DL_LIST_ENTRY(sortList->sortLinkNode.pstNext, SortLinkList, sortLinkNode);
ROLLNUM_ADD(nextSortList->idxRollNum, sortList->idxRollNum);
}
⑸ LOS_ListDelete(&sortList->sortLinkNode);
}
在Tickless
特性,会使用此方法获取下一个超时到期时间。
我们一起阅读下源代码,包含1个参数,sortLinkHeader
用于指定排序链表的头结点。
⑴处是获取排序链表的头结点listObject
,⑵处代码判断排序链表是否为空,如果排序链表为空,则返回OS_INVALID_VALUE
。如果链表不为空,⑶处代码获取排序链表的第一个业务节点,然后获取其滚动数,即过期时间,进行返回。
源码如下:
LITE_OS_SEC_TEXT UINT32 OsSortLinkGetNextExpireTime(const SortLinkAttribute *sortLinkHeader)
{
UINT32 expireTime = OS_INVALID_VALUE;
LOS_DL_LIST *listObject = NULL;
SortLinkList *listSorted = NULL;
⑴ listObject = sortLinkHeader->sortLink;
⑵ if (!LOS_ListEmpty(listObject)) {
⑶ listSorted = LOS_DL_LIST_ENTRY(listObject->pstNext, SortLinkList, sortLinkNode);
expireTime = listSorted->idxRollNum;
}
return expireTime;
}
定时器获取剩余超时时间函数LOS_SwtmrTimeGet()
会调用函数OsSortLinkGetTargetExpireTime()
获取指定节点的超时时间。
我们一起看下代码,包含2个参数,第一个参数sortLinkHeader
用于指定排序链表的头结点,第二个参数targetSortList
是待获取超时时间的目标链表节点。
⑴处代码获取目标节点的滚动数。⑵处代码获取排序链表的头结点listObject
,⑶处代码获取排序链表上的下一个节点SortLinkList *listSorted
。⑷处循环代码,当下一个节点不为目标链表节点的时候,依次循环,并执行⑸处代码把循环遍历的各个节点的滚动数相加,最终的计算结果即为目标节点的超时时间。
源码如下:
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 OsSortLinkGetTargetExpireTime(const SortLinkAttribute *sortLinkHeader,
const SortLinkList *targetSortList)
{
SortLinkList *listSorted = NULL;
LOS_DL_LIST *listObject = NULL;
⑴ UINT32 rollNum = targetSortList->idxRollNum;
⑵ listObject = sortLinkHeader->sortLink;
⑶ listSorted = LOS_DL_LIST_ENTRY(listObject->pstNext, SortLinkList, sortLinkNode);
⑷ while (listSorted != targetSortList) {
⑸ rollNum += listSorted->idxRollNum;
listSorted = LOS_DL_LIST_ENTRY((listSorted->sortLinkNode).pstNext, SortLinkList, sortLinkNode);
}
return rollNum;
}
在Tickless
特性,会使用此方法更新超时时间。Tickless
休眠sleep
时,需要把休眠的ticks
数目从排序链表里减去。调用此方法的函数会保障减去的ticks
数小于节点的滚动数。
我们一起阅读下源代码,包含2个参数,第一个参数sleepTicks
是休眠的ticks
数,第二个参数sortLinkHeader
用于指定排序链表的头结点。
⑴处获取排序链表的头结点listObject
,⑵处代码获取下一个链表节点sortList
,这个也是排序链表的第一个业务节点,然后把该节点的滚动数减去sleepTicks - 1
完成超时时间更新。
源码如下:
LITE_OS_SEC_TEXT VOID OsSortLinkUpdateExpireTime(UINT32 sleepTicks, SortLinkAttribute *sortLinkHeader)
{
SortLinkList *sortList = NULL;
LOS_DL_LIST *listObject = NULL;
if (sleepTicks == 0) {
return;
}
⑴ listObject = sortLinkHeader->sortLink;
⑵ sortList = LOS_DL_LIST_ENTRY(listObject->pstNext, SortLinkList, sortLinkNode);
ROLLNUM_SUB(sortList->idxRollNum, sleepTicks - 1);
}
任务、定时器加入排序链表后,随时时间推移,一个tick
一个tick
的逝去,排序链表中的滚动数是如何更新的呢?
我们看看Tick
中断的处理函数VOID OsTickHandler(VOID)
,该函数在kernelbaselos_tick.c
文件里。
当时间每走过一个tick
,会调用该中断处理函数,代码片段中的⑴、⑵处的代码分别扫描任务和定时器,检查和更新时间。
LITE_OS_SEC_TEXT VOID OsTickHandler(VOID)
{
UINT32 intSave;
TICK_LOCK(intSave);
g_tickCount[ArchCurrCpuid()]++;
TICK_UNLOCK(intSave);
......
⑴ OsTaskScan(); /* task timeout scan */
#if (LOSCFG_BASE_CORE_SWTMR == YES)
⑵ OsSwtmrScan();
#endif
}
我们以OsTaskScan()
为例,快速了解下排序链表和tick
时间的关系。函数在kernelbaselos_task.c
文件中,函数代码片段如下:
⑴处代码获取任务排序链表的第一个节点,然后执行下一行代码把该节点的滚动数减去1。⑵处代码循环遍历排序链表,如果滚动数为0,即时间到期了,会调用LOS_ListDelete()
函数从从排序链表中删除,然后执行⑶处代码,获取对应的taskCB
,然后进一步进行业务处理。读者可以自行查看更多代码,后续的文章中也会对任务、定时器进行专题进行讲解。
LITE_OS_SEC_TEXT VOID OsTaskScan(VOID)
{
SortLinkList *sortList = NULL;
......
LOS_DL_LIST *listObject = NULL;
SortLinkAttribute *taskSortLink = NULL;
taskSortLink = &OsPercpuGet()->taskSortLink;
SORTLINK_CURSOR_UPDATE(taskSortLink->cursor);
SORTLINK_LISTOBJ_GET(listObject, taskSortLink);
......
⑴ sortList = LOS_DL_LIST_ENTRY(listObject->pstNext, SortLinkList, sortLinkNode);
ROLLNUM_DEC(sortList->idxRollNum);
⑵ while (ROLLNUM(sortList->idxRollNum) == 0) {
LOS_ListDelete(&sortList->sortLinkNode);
⑶ taskCB = LOS_DL_LIST_ENTRY(sortList, LosTaskCB, sortList);
......
sortList = LOS_DL_LIST_ENTRY(listObject->pstNext, SortLinkList, sortLinkNode);
}
......
}
掌握LiteOS
内核的双向循环链表LOS_DL_LIST
,优先级队列Priority Queue
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源代码打下了基础,让后续的学习更加容易。后续也会陆续推出更多的分享文章,敬请期待,也欢迎大家分享学习使用LiteOS的心得,有任何问题、建议,都可以留言给我们: https://gitee.com/LiteOS/Lite... 。为了更容易找到LiteOS
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本文分享自华为云社区《LiteOS内核源码分析系列一 盘点那些重要的数据结构 》,原文作者:zhushy 。
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