当敌方飞机和我方飞机发生碰撞时,两方应该是玉石俱焚的,所以在完成之前的基础操作后,现在要为每一个类增加撞击时发生的惨烈画面,具体情况如下:
enemy1:
我们现在就来写代码:
首先为每一个类把这些图片加进去:
今天突然发现,如果像我之前那么写的话,可能会发生很多的问题,因为我之前只是把所有的图像都一次性把路径传入,然后如果想要画出来的画,还要把路径传入到飞机的类中,这样就导致,在创建类的时候需要传入许多的参数,所以这样的话会导致代码更加的复杂,可读性很差,所以今天我们在这里修改一下,直接将这些碰撞爆炸的图片直接导入,不使用路径。
"""\/\/\/\/\/\/\/\/------我的飞机类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class MyPlane (pygame.sprite.Sprite): #定义我的飞机类,继承动画精灵类(因为之后要进行碰撞检测)
def __init__(self,bg_size,me1_image,me2_image) :
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.me1_image = me1_image
self.me2_image = me2_image
self.image1 = pygame.image.load(me1_image).convert_alpha() #第一张飞机图片
self.image2 = pygame.image.load(me2_image).convert_alpha() #第二张飞机图片 两张图片是为了做出飞机喷气的效果
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.me_destory_1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_1.png").convert_alpha() #自身飞机炸毁第1张图片
self.me_destory_2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_2.png").convert_alpha() #自身飞机炸毁第2张图片
self.me_destory_3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_3.png").convert_alpha() #自身飞机炸毁第3张图片
self.me_destory_4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_4.png" ).convert_alpha() #自身飞机炸毁第4张图片
self.destroy_images.extend([self.me_destory_1_image,self.me_destory_2_image,self.me_destory_3_image,self.me_destory_4_image]
self.rect = self.image1.get_rect() #获得飞机图片的尺寸
self.width , self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #设置飞机允许活动地点
self.rect.left , self.rect.top = [ (self.width - self.rect.width) // 2 , \
(self.height - self.rect.height - 60) ] #设置我方飞机出现的位置
self.speed = 10 #设置飞机出现的速度
def moveup(self): #飞机向上飞的函数
if self.rect.top > 0: #如果我方飞机没有飞出 上方边界
self.rect.top -= 10 #那么我方飞机朝上飞10个像素
else : #飞出 上方边界
self.rect.top = 0 #锁定在0的位置,不再发生变化
def movedown(self): #飞机向下飞的函数
if self.rect.bottom < (self.height - 60) : #如果我方飞机没有飞出 上方边界
self.rect.bottom += 10 #那么我方飞机朝下飞10个像素
else : #飞出 下方边界
self.rect.bottom = (self.height - 60) #锁定在底边界上方60的位置,不再发生变化
def moveleft(self): #飞机向左飞的函数
if self.rect.left > 0 : #如果我方飞机没有飞出 左方边界
self.rect.left -= 10 #那么我方飞机朝下左10个像素
else : #飞出 左方边界
self.rect.left = 0 #锁定在左边界的位置,不再发生变化
def moveright(self): #飞机向下飞的函数
if self.rect.right < self.width : #如果我方飞机没有飞出 上方边界
self.rect.right += 10 #那么我方飞机朝下飞10个像素
else : #飞出 下方边界
self.rect.right = self.width #锁定在底边界的位置,不再发生变化
"""\/\/\/\/\/\/\/\/------敌机类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
"""本来这里其实可以使用类的继承,然后三种敌机分别继承这个敌机类生成新的敌机,但是在这里、
没有这样做的必要,因为三个类的差别并不是很大,所以不用那么繁杂"""
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite): #定义我的低敌机类,继承自动画精灵
def __init__(self,bg_size,enemy1_image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.enemy1_image = enemy1_image
self.enemy1 = pygame.image.load(enemy1_image).convert_alpha() #载入低级敌机照片
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.enemy1_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down1.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第1张图片
self.enemy1_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down2.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第2张图片
self.enemy1_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down3.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第3张图片
self.enemy1_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down4.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第4张图片
self.destroy_images.extend([self.enemy1_down1_image,self.enemy1_down2_image,self.enemy1_down3_image,self.enemy1_down4_image])
self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #获取生成低级敌机的活动范围
self.rect = self.enemy1.get_rect() #获得低级敌机的尺寸
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-5*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
self.speed = 3 #设置小敌机移动的速度
def move(self) : #小敌机的移动函数
if self.rect.top < self.height : #如果小飞机的底超出窗口的下边框
self.rect.top += self.speed #小飞机向下移动他的速度
else : #如果小飞机已经超出窗口的下边界框
self.reset() #重置小飞机
def reset(self) : #重置小飞机函数
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-5*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
class MiddleEnemy(pygame.sprite.Sprite): #定义我的中敌机类,继承自动画精灵
def __init__(self,bg_size,enemy2_image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.enemy2_image = enemy2_image
self.enemy2 = pygame.image.load(enemy2_image).convert_alpha() #载入中级敌机照片
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.enemy2_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down1.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第1张图片
self.enemy2_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down2.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第2张图片
self.enemy2_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down3.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第3张图片
self.enemy2_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down4.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第4张图片
self.enemy2_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_hit.png").convert_alpha() #中级敌机被子弹打到后图片
self.destroy_images.extend([self.enemy2_down1_image,self.enemy2_down2_image,self.enemy2_down3_image,self.enemy2_down4_image])
self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #获取生成低级敌机的活动范围
self.rect = self.enemy2.get_rect() #获得中级敌机的尺寸
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-5*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
self.speed = 2 #设置中敌机移动的速度
def move(self) : #中敌机的移动函数
if self.rect.top < self.height : #如果中飞机的底超出窗口的下边框
self.rect.top += self.speed #中飞机向下移动他的速度
else : #如果中飞机已经超出窗口的下边界框
self.reset() #重置中飞机
def reset(self) : #重置中飞机函数
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-5*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite): #定义我的大敌机类,继承自动画精灵
def __init__(self,bg_size,enemy3_n1_image,enemy3_n2_image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.enemy3_n1_image = enemy3_n1_image
self.enemy3_n1 = pygame.image.load(enemy3_n1_image).convert_alpha() #载入高级敌机照片
self.enemy3_n2_image = enemy3_n1_image
self.enemy3_n2 = pygame.image.load(enemy3_n2_image).convert_alpha() #载入高级敌机照片
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.enemy3_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down1.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第1张图片
self.enemy3_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down2.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第2张图片
self.enemy3_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down3.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第3张图片
self.enemy3_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down4.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第4张图片
self.enemy3_down5_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down5.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第5张图片
self.enemy3_down6_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down6.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第6张图片
self.enemy3_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_hit.png").convert_alpha() #高级敌机被子弹打到后图片
self.destroy_images.extend([self.enemy3_down1_image,self.enemy3_down1_image,self.enemy3_down3_image,self.enemy3_down4_image,\
self.enemy3_down5_image,self.enemy3_down6_image ])
self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #获取生成低级敌机的活动范围
self.rect = self.enemy3_n1.get_rect() #获得低级敌机的尺寸
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-5*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
self.speed = 1 #设置大敌机移动的速度
def move(self) : #大敌机的移动函数
if self.rect.top < self.height : #如果大飞机的底超出窗口的下边框
self.rect.top += self.speed #大飞机向下移动他的速度
else : #如果大飞机已经超出窗口的下边界框
self.reset() #重置大飞机
def reset(self) : #重置大飞机函数
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-5*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
接下来我们要为每一个类添加 active 属性,该属性表示 还活着,也就是说,当该属性的值为 True 时,我们就让飞机显示正常的飞行状态,而当该属性为 False 时,表示该飞机已经遇难了,我们就要依次显示 坠机的画面,显示完之后,调用该类的 resert() 方法。
self.active = True
接下来修改 main 模块的main() 函数,在绘制每一种飞机时,先检测它的 active 的值:
(因为这个时候我们还没有对我方飞机进行reset()函数设置所以的话)就直接定格不再绘图片
# 绘制大型敌机
for each in bigenemies:
if each.active: #如果大型敌机为生存状态
each.move()
if switch_image: #判断是否交换图片
screen.blit(each.enemy3_n1, each.rect)
else:
screen.blit(each.enemy3_n2, each.rect)
if not(delay % 5) : #设置两章照片转换的时间延时
switch_image = not switch_image
# 即将出现在画面中,播放音效
if each.rect.bottom > -50:
enemy3_fly_sound.play()
else:
#如果大型敌机为撞毁状态
enemy3_down_sound.play()
if not (delay % 3) :
screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 4
if e3_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
each.reset() #重置飞机
# 绘制中型敌机:
for each in middleenemies:
if each.active : #如果此敌机的为存活状态
each.move()
screen.blit(each.enemy2, each.rect)
else :
#敌机撞毁
enemy2_down_sound.play()
if not (delay % 3) :
screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
if e2_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
each.reset() #重置飞机
# 绘制小型敌机:
for each in smallenemies:
if each.active : #如果此敌机的为存活状态
each.move()
screen.blit(each.enemy1, each.rect)
else :
#敌机撞毁
enemy1_down_sound.play()
if not (delay % 3) :
screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
if e1_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
each.reset() #重置飞机
#绘制我方飞机
if myself.active : #如果我方飞机active的属性为真,即未和其他飞机发生碰撞
if transform : #如果改变属性为真 画第一张飞机图
screen.blit(myself.image1,myself.rect) #绘制第一张飞机图
else : #如果改变属性为假 画第二张飞机图
screen.blit(myself.image2,myself.rect) #绘制第二张飞机图
else:
#我方飞机撞毁
me_down_sound.play()
if not (delay % 3) :
screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index], me.rect)
me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
if me_destroy_index == 0:
print("Game Over!")
running = False
我们接着就要写碰撞检测代码:
一旦我方飞机碰撞到敌机,导致的结果必将是敌我同归于尽。
#检查双方飞机是否发生碰撞
enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(myself, enemies, False) #将所有发生碰撞的敌方飞机都加入到组中
if enemies_down: #如果组中有成员,说明又发生碰撞
#myself.active = False #我放飞机存活状态变成False
for e in enemies_down:
e.active = False #对于与我相撞的飞机的也设为False
我们碰撞检测使用 spritecollide() 方法:
碰撞和坠机是实现了,但是我们发现,两个飞机还没真正的接触就已经撞上了,这是为什么呢?
这是因为我们使用了普通的 spritecollide() 方法,这个方法默认情况下是以图片的矩形位置区域作为检测的范围,而我们飞机的矩形范围远大于自身,但是我们完全是可以做得更好的,我们可以做到完美的碰撞检测,怎么实现呢?
sprite 模块里有一个叫做 collide_mask 的函数可以利用,这个函数要求检测对象拥有一个 mask 属性,这个属性就是用于指定检测的范围,关于 mask,Pygame 还专门写了一个 mask 模块,其中有一个叫做 from_surface() 的函数,可以将 Surface 对象中非透明的部分标记为 mask 并返回。
首先,给每个类加上 mask 属性:
self.mask = pygame.mask.from_sueface(self.image) #将非透明部分标记为mask
然后在main 函数中修改碰撞检测代码,指定检测方法为 pygame.sprite.collide_mask,即:
#检查双方飞机是否发生碰撞
enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(myself, enemies, False,collided=pygame.sprite.collide_mask) #将所有发生碰撞的敌方飞机都加入到组中
if enemies_down: #如果组中有成员,说明又发生碰撞
#myself.active = False #我放飞机存活状态变成False
for e in enemies_down:
e.active = False #对于与我相撞的飞机的也设为False
好了,这就是完美的碰撞检测了
刚才我们的代码实际上是存在很明显的Bug,导致部分音效无法正常播放,
可以看一下这里的代码:
# 绘制大型敌机
for each in bigenemies:
if each.active: #如果大型敌机为生存状态
each.move()
if switch_image: #判断是否交换图片
screen.blit(each.enemy3_n1, each.rect)
else:
screen.blit(each.enemy3_n2, each.rect)
# 即将出现在画面中,播放音效
if each.rect.bottom == -50:
enemy3_fly_sound.play()
else:
#如果大型敌机为撞毁状态
enemy3_down_sound.play() #播放声音
if not (delay % 3) :
screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
if e3_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy3_down_sound.stop()
each.reset() #重置飞机
大家看看,不管是我们的飞机,还是敌机,它们是怎么坠机的,首先,我们检测 active,如果为False 的话,就播放音效,然后画一张坠机图,这样就一帧过去了,然后第二帧,又播放音效,画图的进不去,然后第三帧,播放音效,然后画下面的一张坠机图。
大家发现问题没有,你要画它坠机的图片,需要好多帧,但是这里你重复的播放了好多次它坠机的音效,一个飞机坠机只需要播放一次音效即可,你要播放很多次,导致的结果就是你把所有音效的通道都占满了,因为Pygame 默认只有8条音效的通道。
我们现在要做的就是让它只播放一次。修改如下:
# 绘制大型敌机
for each in bigenemies:
if each.active: #如果大型敌机为生存状态
each.move()
if switch_image: #判断是否交换图片
screen.blit(each.enemy3_n1, each.rect)
else:
screen.blit(each.enemy3_n2, each.rect)
# 即将出现在画面中,播放音效
if each.rect.bottom == -50:
enemy3_fly_sound.play()
else:
#如果大型敌机为撞毁状态
if not (delay % 3) :
if e3_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy3_down_sound.play() #播放声音
screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
if e3_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy3_down_sound.stop()
each.reset() #重置飞机
现在再来测试一下就好多了,当然,如果你嫌默认的8个音效通道太少的话,可以使用 mixer 模块的 set_num_channels() 方法来设置通道数多一点。
下面贴出这节课实现的完整代码:
(之后的代码全部都用一个主函数的形式实现)from pygame.locals import *
from random import *
import traceback
import tkinter as tk
import pygame
import math
import sys
"""\/\/\/\/\/\/\/\/------我的飞机类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class MyPlane (pygame.sprite.Sprite): #定义我的飞机类,继承动画精灵类(因为之后要进行碰撞检测)
def __init__(self,bg_size,me1_image,me2_image) :
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.me1_image = me1_image
self.me2_image = me2_image
self.image1 = pygame.image.load(me1_image).convert_alpha() #第一张飞机图片
self.image2 = pygame.image.load(me2_image).convert_alpha() #第二张飞机图片 两张图片是为了做出飞机喷气的效果
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.me_destory_1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_1.png").convert_alpha() #自身飞机炸毁第1张图片
self.me_destory_2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_2.png").convert_alpha() #自身飞机炸毁第2张图片
self.me_destory_3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_3.png").convert_alpha() #自身飞机炸毁第3张图片
self.me_destory_4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_4.png" ).convert_alpha() #自身飞机炸毁第4张图片
self.destroy_images.extend([self.me_destory_1_image,self.me_destory_2_image,self.me_destory_3_image,self.me_destory_4_image])
self.rect = self.image1.get_rect() #获得飞机图片的尺寸
self.width , self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #设置飞机允许活动地点
self.rect.left , self.rect.top = [ (self.width - self.rect.width) // 2 , \
(self.height - self.rect.height - 60) ] #设置我方飞机出现的位置
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1) #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
self.speed = 10 #设置飞机出现的速度
self.active = True#设置飞机是否生存的状态
def moveup(self): #飞机向上飞的函数
if self.rect.top > 0: #如果我方飞机没有飞出 上方边界
self.rect.top -= 10 #那么我方飞机朝上飞10个像素
else : #飞出 上方边界
self.rect.top = 0 #锁定在0的位置,不再发生变化
def movedown(self): #飞机向下飞的函数
if self.rect.bottom < (self.height - 60) : #如果我方飞机没有飞出 上方边界
self.rect.bottom += 10 #那么我方飞机朝下飞10个像素
else : #飞出 下方边界
self.rect.bottom = (self.height - 60) #锁定在底边界上方60的位置,不再发生变化
def moveleft(self): #飞机向左飞的函数
if self.rect.left > 0 : #如果我方飞机没有飞出 左方边界
self.rect.left -= 10 #那么我方飞机朝下左10个像素
else : #飞出 左方边界
self.rect.left = 0 #锁定在左边界的位置,不再发生变化
def moveright(self): #飞机向下飞的函数
if self.rect.right < self.width : #如果我方飞机没有飞出 上方边界
self.rect.right += 10 #那么我方飞机朝下飞10个像素
else : #飞出 下方边界
self.rect.right = self.width #锁定在底边界的位置,不再发生变化
"""\/\/\/\/\/\/\/\/------敌机类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
"""本来这里其实可以使用类的继承,然后三种敌机分别继承这个敌机类生成新的敌机,但是在这里、
没有这样做的必要,因为三个类的差别并不是很大,所以不用那么繁杂"""
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite): #定义我的低敌机类,继承自动画精灵
def __init__(self,bg_size,enemy1_image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.enemy1_image = enemy1_image
self.enemy1 = pygame.image.load(enemy1_image).convert_alpha() #载入低级敌机照片
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.enemy1_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down1.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第1张图片
self.enemy1_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down2.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第2张图片
self.enemy1_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down3.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第3张图片
self.enemy1_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down4.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第4张图片
self.destroy_images.extend([self.enemy1_down1_image,self.enemy1_down2_image,self.enemy1_down3_image,self.enemy1_down4_image])
self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #获取生成低级敌机的活动范围
self.rect = self.enemy1.get_rect() #获得低级敌机的尺寸
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-5*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy1) #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
self.speed = 3 #设置小敌机移动的速度
self.active = True #设置飞机是否生存的状态
def move(self) : #小敌机的移动函数
if self.rect.top < self.height : #如果小飞机的底超出窗口的下边框
self.rect.top += self.speed #小飞机向下移动他的速度
else : #如果小飞机已经超出窗口的下边界框
self.reset() #重置小飞机
def reset(self) : #重置小飞机函数
self.active = True#设置飞机是否生存的状态
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-5*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
class MiddleEnemy(pygame.sprite.Sprite): #定义我的中敌机类,继承自动画精灵
def __init__(self,bg_size,enemy2_image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.enemy2_image = enemy2_image
self.enemy2 = pygame.image.load(enemy2_image).convert_alpha() #载入中级敌机照片
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.enemy2_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down1.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第1张图片
self.enemy2_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down2.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第2张图片
self.enemy2_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down3.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第3张图片
self.enemy2_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down4.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第4张图片
self.enemy2_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_hit.png").convert_alpha() #中级敌机被子弹打到后图片
self.destroy_images.extend([self.enemy2_down1_image,self.enemy2_down2_image,self.enemy2_down3_image,self.enemy2_down4_image])
self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #获取生成低级敌机的活动范围
self.rect = self.enemy2.get_rect() #获得中级敌机的尺寸
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-10*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy2) #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
self.speed = 2 #设置中敌机移动的速度
self.active = True #设置飞机是否生存的状态
def move(self) : #中敌机的移动函数
if self.rect.top < self.height : #如果中飞机的底超出窗口的下边框
self.rect.top += self.speed #中飞机向下移动他的速度
else : #如果中飞机已经超出窗口的下边界框
self.reset() #重置中飞机
def reset(self) : #重置中飞机函数
self.active = True#设置飞机是否生存的状态
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-10*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite): #定义我的大敌机类,继承自动画精灵
def __init__(self,bg_size,enemy3_n1_image,enemy3_n2_image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.enemy3_n1_image = enemy3_n1_image
self.enemy3_n1 = pygame.image.load(enemy3_n1_image).convert_alpha() #载入高级敌机照片
self.enemy3_n2_image = enemy3_n1_image
self.enemy3_n2 = pygame.image.load(enemy3_n2_image).convert_alpha() #载入高级敌机照片
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.enemy3_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down1.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第1张图片
self.enemy3_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down2.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第2张图片
self.enemy3_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down3.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第3张图片
self.enemy3_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down4.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第4张图片
self.enemy3_down5_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down5.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第5张图片
self.enemy3_down6_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down6.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第6张图片
self.enemy3_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_hit.png").convert_alpha() #高级敌机被子弹打到后图片
self.destroy_images.extend([self.enemy3_down1_image,self.enemy3_down1_image,self.enemy3_down3_image,self.enemy3_down4_image,\
self.enemy3_down5_image,self.enemy3_down6_image ])
self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #获取生成低级敌机的活动范围
self.rect = self.enemy3_n1.get_rect() #获得低级敌机的尺寸
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-15*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy3_n1) #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
self.speed = 1 #设置大敌机移动的速度
self.active = True#设置飞机是否生存的状态
def move(self) : #大敌机的移动函数
if self.rect.top < self.height : #如果大飞机的底超出窗口的下边框
self.rect.top += self.speed #大飞机向下移动他的速度
else : #如果大飞机已经超出窗口的下边界框
self.reset() #重置大飞机
def reset(self) : #重置大飞机函数
self.active = True#设置飞机是否生存的状态
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-15*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
def main() :
pygame.init() #初始化
pygame.mixer.init() #混音器初始化
clock = pygame.time.Clock() #设置一个计时器
transform = False #设置一个是否改变的变量
delay = 100 #类似于单片机,设置一个延时变量,让飞机的改变看起来更加的顺滑
switch_image = True # 用于切换图片
running = True
"""载入音乐文件"""
#背景音乐
pygame.mixer.music.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\game_music.ogg") #设置背景音乐
pygame.mixer.music.set_volume(1) #设置音量
#游戏音效
bullet_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\bullet.wav") #子弹特效
bullet_sound.set_volume(0.2)
button_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\button.wav") #按键特效
button_sound.set_volume(0.3)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy1_down.wav") #低等敌机被击毁音效
enemy1_down_sound.set_volume(0.3)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy2_down.wav") #中等敌机被击毁音效
enemy2_down_sound.set_volume(0.3)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy3_down.wav") #高等敌机被击毁音效
enemy3_down_sound.set_volume(0.3)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy3_flying.wav") #高等敌机出现音效
enemy3_fly_sound.set_volume(0.3)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\get_bomb.wav") #获得全屏炸弹补给音效
get_bomb_sound.set_volume(0.4)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\get_bullet.wav") #获得双倍子弹补给音效
get_bullet_sound.set_volume(0.4)
myself_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\me_down.wav") #自身飞机被击毁(死亡)音效
myself_down_sound.set_volume(0.3)
supply_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\supply.wav") #补给产生音效
supply_sound.set_volume(0.4)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\upgrade.wav") #升级音效
upgrade_sound.set_volume(0.3)
use_bomb_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\use_bomb.wav") #使用全屏炸弹音效
use_bomb_sound.set_volume(0.4)
"""图片文件路径"""
again_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\again.png" #重新开始图片路径
background_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\background.png" #背景图的路径
bomb_supply_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bomb_supply.png" #全屏炸弹补给图
bomb_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bomb.png" #全屏炸弹图
bullet_supply_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet_supply.png" #补给子弹图
bullet1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet1.png" #第一种子弹图
bullet2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet2.png" #第二种子弹图
enemy1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1.png" #低级敌机图片
enemy2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2.png" #中级敌机图片
enemy3_n1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_n1.png" #高级敌机图片1
enemy3_n2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_n2.png" #高级敌机图片2
gameover_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\gameover.png" #游戏结束图片
life_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\life.png" #表示生命值的图片
me1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me1.png" #自身飞机第一张图片
me2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me2.png" #自身飞机第二张图片
pause_nor_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\pause_nor.png" #暂停的时候图片
pause_pressed_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\pause_pressed.png" #暂停到继续的中间变换图
resume_nor_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\resume_nor.png" #继续的时候的图片
resume_pressed_image =r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\resume_pressed.png" #继续到暂停的中间变换图
#设置背景
bg_size = width , height = 430 , 700 #背景大小
screen = pygame.display.set_mode(bg_size) #这是背景大小
background = pygame.image.load(background_image).convert_alpha() #画背景
pygame.mixer.music.set_volume(1) #设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) #播放背景音乐,-1 表示无限循环播放
#中弹图片索引
e1_destroy_index = 0
e2_destroy_index = 0
e3_destroy_index = 0
myself_destroy_index = 0
#生成自己飞机
myself = MyPlane(bg_size,me1_image,me2_image)
#生成敌机组
def add_smallenemies(group1, group2, num):
for i in range(num):
e1 = SmallEnemy(bg_size,enemy1_image)
group1.add(e1)
group2.add(e1)
def add_middleenemies(group1, group2, num):
for i in range(num):
e2 = MiddleEnemy(bg_size,enemy2_image)
group1.add(e2)
group2.add(e2)
def add_bigenemies(group1, group2, num):
for i in range(num):
e3 = BigEnemy(bg_size,enemy3_n1_image,enemy3_n2_image)
group1.add(e3)
group2.add(e3)
#生成敌机组
enemies = pygame.sprite.Group() #生成整个飞机组
smallenemies = pygame.sprite.Group() #生成小飞机组
add_smallenemies(smallenemies,enemies,20) #生成小型飞机
middleenemies = pygame.sprite.Group() #生成中飞机组
add_middleenemies(middleenemies,enemies,10) #生成中型飞机
bigenemies = pygame.sprite.Group() #生成大飞机组
add_bigenemies(bigenemies,enemies,4) #生成大型飞机
while running :
for event in pygame.event.get() :
if event.type == QUIT :
sys.exit()
screen.blit(background,(0,0)) #绘制背景
# 绘制大型敌机
for each in bigenemies:
if each.active: #如果大型敌机为生存状态
each.move()
if switch_image: #判断是否交换图片
screen.blit(each.enemy3_n1, each.rect)
else:
screen.blit(each.enemy3_n2, each.rect)
# 即将出现在画面中,播放音效
if each.rect.bottom == -50:
enemy3_fly_sound.play()
else:
#如果大型敌机为撞毁状态
if not (delay % 3) :
if e3_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy3_down_sound.play() #播放声音
screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
if e3_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy3_down_sound.stop()
each.reset() #重置飞机
# 绘制中型敌机:
for each in middleenemies:
if each.active : #如果此敌机的为存活状态
each.move()
screen.blit(each.enemy2, each.rect)
else :
#敌机撞毁
if not (delay % 3) :
if e2_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy2_down_sound.play() #播放声音
screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
if e2_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
each.reset() #重置飞机
# 绘制小型敌机:
for each in smallenemies:
if each.active : #如果此敌机的为存活状态
each.move()
screen.blit(each.enemy1, each.rect)
else :
#敌机撞毁
if not (delay % 3) :
if e1_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy1_down_sound.play() #播放声音
screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
if e1_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
each.reset() #重置飞机
#绘制我方飞机
if myself.active : #如果我方飞机active的属性为真,即未和其他飞机发生碰撞
if transform : #如果改变属性为真 画第一张飞机图
screen.blit(myself.image1,myself.rect) #绘制第一张飞机图
else : #如果改变属性为假 画第二张飞机图
screen.blit(myself.image2,myself.rect) #绘制第二张飞机图
else:
#我方飞机撞毁
myself_down_sound.play()
if not (delay % 3) :
screen.blit(myself.destroy_images[myself_destroy_index], myself.rect)
myself_destroy_index = (myself_destroy_index + 1) % 4
if myself_destroy_index == 0:
print("Game Over!")
running = False
if not (delay % 5) :
transform = not transform #改变transform的属性来打到改变图片的效果
switch_image = not switch_image #改变switch_image 来改变大型飞机的图片
if not delay : #如果delay值变为0那么重新调回100
delay = 100
delay -= 1
#检查双方飞机是否发生碰撞
enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(myself, enemies, False,collided=pygame.sprite.collide_mask) #将所有发生碰撞的敌方飞机都加入到组中
if enemies_down: #如果组中有成员,说明又发生碰撞
#myself.active = False #我放飞机存活状态变成False
for e in enemies_down:
e.active = False #对于与我相撞的飞机的也设为False
#检查是否有上下左右或wsad按下,如有则对飞机进行相应的控制
key_press = pygame.key.get_pressed()
if key_press[K_w] or key_press[K_UP] : #如果按下上键或者↑
myself.moveup() #飞船向上飞行
elif key_press[K_s] or key_press[K_DOWN] : #如果按下下键或者↓
myself.movedown() #飞船向下飞行
elif key_press[K_a] or key_press[K_LEFT] : #如果按下左键或者←
myself.moveleft() #飞船向左飞行
elif key_press[K_d] or key_press[K_RIGHT] : #如果按下右键或者→
myself.moveright() #飞船向右飞行
pygame.display.flip() #不停的刷新画面,不停的绘画
clock.tick(60) #设置帧率
if __name__ == "__main__":
# 这样做的好处是双击打开时如果出现异常可以报告异常,而不是一闪而过!
try:
main()
except SystemExit: #这是按下 × 的异常,直接忽略
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
(to be continued……)