作者:hkc52 前端巅峰
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原文作者:KC
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1.1万字深入细品Vue3.0源码响应式系统笔记「上」
1.1万字深入细品Vue3.0源码响应式系统笔记「下」
本篇文章由于针对Vue3.0源码响应式系统讲的细致,总共分为上下两篇,本篇为开头篇
effect 是响应式系统的核心,而响应式系统又是 vue3 中的核心,所以从 effect 开始讲起。
export function effect( fn: () => T, options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ): ReactiveEffect { if (isEffect(fn)) { fn = fn.raw } const effect = createReactiveEffect(fn, options) if (!options.lazy) { effect() } return effect}
export interface ReactiveEffectOptions { lazy?: boolean computed?: boolean scheduler?: (job: ReactiveEffect) => void onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void onStop?: () => void}
function createReactiveEffect( fn: (...args: any[]) => T, options: ReactiveEffectOptions): ReactiveEffect { const effect = function reactiveEffect(...args: unknown[]): unknown { if (!effect.active) { return options.scheduler ? undefined : fn(...args) } if (!effectStack.includes(effect)) { cleanup(effect) try { enableTracking() effectStack.push(effect) activeEffect = effect return fn(...args) } finally { effectStack.pop() resetTracking() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] } } } as ReactiveEffect effect.id = uid++ effect._isEffect = true effect.active = true effect.raw = fn effect.deps = [] effect.options = options return effect}
it('should avoid infinite loops with other effects', () => { const nums = reactive({ num1: 0, num2: 1 }) const spy1 = jest.fn(() => (nums.num1 = nums.num2)) const spy2 = jest.fn(() => (nums.num2 = nums.num1)) effect(spy1) effect(spy2) expect(nums.num1).toBe(1) expect(nums.num2).toBe(1) expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(1) expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(1) nums.num2 = 4 expect(nums.num1).toBe(4) expect(nums.num2).toBe(4) expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(2) expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(2) nums.num1 = 10 expect(nums.num1).toBe(10) expect(nums.num2).toBe(10) expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(3) expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(3)})
function cleanup(effect: ReactiveEffect) { const { deps } = effect if (deps.length) { for (let i = 0; i < deps.length; i++) { deps[i].delete(effect) } deps.length = 0 }}
try { enableTracking() effectStack.push(effect) activeEffect = effect return fn(...args) } finally { effectStack.pop() resetTracking() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] }
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { ...}
export const enum TrackOpTypes { GET = 'get', HAS = 'has', ITERATE = 'iterate'}
if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) { return } let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } let dep = depsMap.get(key) if (!dep) { depsMap.set(key, (dep = new Set())) } if (!dep.has(activeEffect)) { dep.add(activeEffect) activeEffect.deps.push(dep) if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) { activeEffect.options.onTrack({ effect: activeEffect, target, type, key }) } }
export function trigger( target: object, type: TriggerOpTypes, key?: unknown, newValue?: unknown, oldValue?: unknown, oldTarget?: Map | Set) { const depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { // never been tracked return } ...}
export const enum TriggerOpTypes { SET = 'set', ADD = 'add', DELETE = 'delete', CLEAR = 'clear'}
const effects = new Set() const computedRunners = new Set() add 方法是将 effect 添加进不同分组的函数,其中 effect !== activeEffect 这个是为了避免死循环,在下面的注释也写的很清楚,避免出现 foo.value++ 这种情况。至于为什么是 set 呢,要避免 effect 多次运行。就好像循环中,set 出发了 trigger ,那么 ITERATE 和 当前 key 可能都属于同个 effect,这样就可以避免多次运行了。
const add = (effectsToAdd: Set | undefined) => {if (effectsToAdd) { effectsToAdd.forEach(effect => { if (effect !== activeEffect || !shouldTrack) { if (effect.options.computed) { computedRunners.add(effect) } else { effects.add(effect) } } else { // the effect mutated its own dependency during its execution. // this can be caused by operations like foo.value++ // do not trigger or we end in an infinite loop } })}}
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // collection being cleared // trigger all effects for target depsMap.forEach(add)} else if (key === 'length' && isArray(target)) { depsMap.forEach((dep, key) => { if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) { add(dep) } })}
else { // schedule runs for SET | ADD | DELETE if (key !== void 0) { add(depsMap.get(key)) } // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET const isAddOrDelete = type === TriggerOpTypes.ADD || (type === TriggerOpTypes.DELETE && !isArray(target)) if ( isAddOrDelete || (type === TriggerOpTypes.SET && target instanceof Map) ) { add(depsMap.get(isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY)) } if (isAddOrDelete && target instanceof Map) { add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) }}
const run = (effect: ReactiveEffect) => { if (__DEV__ && effect.options.onTrigger) { effect.options.onTrigger({ effect, target, key, type, newValue, oldValue, oldTarget }) } if (effect.options.scheduler) { effect.options.scheduler(effect) } else { effect() }}// Important: computed effects must be run first so that computed getters// can be invalidated before any normal effects that depend on them are run.computedRunners.forEach(run)effects.forEach(run)
export function stop(effect: ReactiveEffect) { if (effect.active) { cleanup(effect) if (effect.options.onStop) { effect.options.onStop() } effect.active = false }}
if (!effect.active) { return options.scheduler ? undefined : fn(...args)}
export function reactive(target: object) { // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version. if (target && (target as Target).__v_isReadonly) { return target } return createReactiveObject( target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers )}
function createReactiveObject( target: Target, isReadonly: boolean, baseHandlers: ProxyHandler, collectionHandlers: ProxyHandler) { if (!isObject(target)) { if (__DEV__) { console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`) } return target } // target is already a Proxy, return it. // exception: calling readonly() on a reactive object if (target.__v_raw && !(isReadonly && target.__v_isReactive)) { return target } // target already has corresponding Proxy if ( hasOwn(target, isReadonly ? ReactiveFlags.readonly : ReactiveFlags.reactive) ) { return isReadonly ? target.__v_readonly : target.__v_reactive } // only a whitelist of value types can be observed. if (!canObserve(target)) { return target } const observed = new Proxy( target, collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers ) def( target, isReadonly ? ReactiveFlags.readonly : ReactiveFlags.reactive, observed ) return observed}
const canObserve = (value: Target): boolean => { return ( !value.__v_skip && isObservableType(toRawType(value)) && !Object.isFrozen(value) )}
const observed = new Proxy( target, collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers ) def( target, isReadonly ? ReactiveFlags.readonly : ReactiveFlags.reactive, observed ) return observed
export const enum ReactiveFlags { skip = '__v_skip', isReactive = '__v_isReactive', isReadonly = '__v_isReadonly', raw = '__v_raw', reactive = '__v_reactive', readonly = '__v_readonly'}
export const mutableHandlers: ProxyHandler = { get, set, deleteProperty, has, ownKeys}
function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean { const hadKey = hasOwn(target, key) const oldValue = (target as any)[key] const result = Reflect.deleteProperty(target, key) if (result && hadKey) { trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue) } return result}function has(target: object, key: string | symbol): boolean { const result = Reflect.has(target, key) track(target, TrackOpTypes.HAS, key) return result}function ownKeys(target: object): (string | number | symbol)[] { track(target, TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY) return Reflect.ownKeys(target)}
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()const shallowSet = /*#__PURE__*/ createSetter(true)function createSetter(shallow = false) { return function set( target: object, key: string | symbol, value: unknown, receiver: object ): boolean { const oldValue = (target as any)[key] if (!shallow) { value = toRaw(value) if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value return true } } else { // in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not } ... return result }}
const hadKey = hasOwn(target, key) const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) // don't trigger if target is something up in the prototype chain of original if (target === toRaw(receiver)) { if (!hadKey) { trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) } else if (hasChanged(value, oldValue)) { trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) } }
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()const shallowGet = /*#__PURE__*/ createGetter(false, true)const readonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true)const shallowReadonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true, true)function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) { return function get(target: object, key: string | symbol, receiver: object) { ... const res = Reflect.get(target, key, receiver) if (isSymbol(key) && builtInSymbols.has(key) || key === '__proto__') { return res } if (shallow) { !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key) return res } if (isRef(res)) { if (targetIsArray) { !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key) return res } else { // ref unwrapping, only for Objects, not for Arrays. return res.value } } !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key) return isObject(res) ? isReadonly ? // need to lazy access readonly and reactive here to avoid // circular dependency readonly(res) : reactive(res) : res }}
if (key === ReactiveFlags.isReactive) { return !isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.isReadonly) { return isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.raw) { return target}
const targetIsArray = isArray(target) if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver) }
const arrayInstrumentations: Record = {};['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'].forEach(key => { arrayInstrumentations[key] = function(...args: any[]): any { const arr = toRaw(this) as any for (let i = 0, l = (this as any).length; i < l; i++) { track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '') } // we run the method using the original args first (which may be reactive) const res = arr[key](...args) if (res === -1 || res === false) { // if that didn't work, run it again using raw values. return arr[key](...args.map(toRaw)) } else { return res } }})
如果 key 是 Symbol ,而且也是 ecma 中 Symbol 内置的 key 或者 key 是 获取对象上面的原型,则直接返回 res 值。
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
if (isSymbol(key) && builtInSymbols.has(key) || key === 'proto') { return res }
if (shallow) { !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key) return res}
if (isRef(res)) { if (targetIsArray) { !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key) return res } else { // ref unwrapping, only for Objects, not for Arrays. return res.value }}
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)return isObject(res) ? isReadonly ? // need to lazy access readonly and reactive here to avoid // circular dependency readonly(res) : reactive(res) : res
export const readonlyHandlers: ProxyHandler = { get: readonlyGet, has, ownKeys, set(target, key) { if (__DEV__) { console.warn( `Set operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`, target ) } return true }, deleteProperty(target, key) { if (__DEV__) { console.warn( `Delete operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`, target ) } return true }}
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