一、定义
1、CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了+等操作符和字符串操作方法。
2、BSTR:专有格式的字符串(需要使用系统函数来操纵)。定义为:typedef OLECHAR FAR* BSTR
3、LPCTSTR:常量的TCHAR指针。定义为:typedef const char* LPCTSTR
二、要点
1、char*:指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占8位(有效数据是除掉最高位的其他七位),它保持
了与传统C/C++的兼容。
2、LPSTR:指向一个以“\0”结尾的ANSI字符数组的指针,可与char*互换使用,它通常在Win32中使用。
其中LP表示长指针(long pointer)。
3、LPCSTR:该数据类型的特性在于它的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外与LPSTR等同。其
中C表示常量(CONSTANT)。
4、在Win16下长指针(LP)和短指针(P)有区别,而在Win32下它们是没有区别的,都是32位。
5、TCHAR在采用Unicode方式下编译时为wchar_t,在普通编码方式下编译时位char。
三、Unicode标准
1、为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表示字符串的
方法,所有字符中的字节都是16位(两个字节)的值,其数量也可以满足几乎世界上所有书面语言字符的
编码需求,开发程序时使用Unicode(类型位wchar_t)是一种被鼓励的做法。
2、LPWSTR和LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR和LPCSTR,不同的是字符数据wchar_t为
16位,而char却为8位。
四、TCHAR数据类型
1、如果定义了_UNICODE,则声明如下:
2、如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
式。而且CString是一个封装好了的类,更是大大地方便了用户的使用。
五、VC++中常用数据类型之间的转换
1、定义
2、其他数据类型到字符串的转换
(1)短整形int->字符串
(2)长整形long->字符串
3、从其他包含了字符串的变量中获取指向该字符串的指针
(1)从CString变量中获取字符串
(2)从BSTR类型的_varitant_t变量中获取字符串
4、字符串转换为其他数据类型
(1)i=atoi(temp); //字符串->短整型int
(2)l=atol(temp); //字符串->长整形long
(3)d=atof(temp); //字符串->浮点型double
5、其他数据类型转换到CString
(1)使用CString的成员函数Format来转换
A:str.Format("%d",i); //短整型int->CString
B:str.Format("%f",f); //浮点数float->CString
(2)支持CString构造函数的数据类型可以直接赋值,例如char*
六、BSTR、_bstr_t和CCombBSTR
1、char*->BSTR的转换
2、BSTR->char*的转换
七、VARIANT、_variant_t和COleVariant
1、对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型。再对联合结构中相同数据类型的变量赋
值(可参考VC98\Inlude\OAIDL.H头文件中关于tagVARIANT结构体的定义)。举例如下:
2、对于不马上赋值的VARIANT,最好先使用void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg)函数对其进行初始
化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY。vt与常用数据类型的对应关系(略)。
3、_variant_t是VARIANT的封装类,赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
4、COleVariant与_variant_t的使用方法基本一样,示例如下:
八、其他
1、对消息的处理中,我们通常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据
(WORD),例如:
2、对于16位的数据(WORD),我们可以使用同样的方法分解成高低两个8位的数据(BYTE),例如:
3、如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
(1)CString::GetBuffer函数
(2)strcpy函数
ReleaseBuffer()函数来释放这个字符数组。
(3)memcpy函数
(4)LPCTSTR强制类型转换(不建议使用)
(5)CString->LPTSTR->char*
4、如何将CString类型的变量赋给const char*类型的变量
5、如何将CString类型的变量赋给LPCTSTR类型的变量
6、如何将LPCTSTR类型的变量赋给CString类型的变量
7、如何将char*类型的变量赋给CString类型的变量
(1)直接赋值:CString myString="This is a test";
(2)构造函数:CString s1("Tom");
8、如何将CString类型的变量赋给char[](字符串)类型的变量
(1)sprintf函数
还是常量。LPCTSTR表示const char*,它得到的字符串是不可写的!如果将其强制转换位LPTSTR(去
掉const),是极为危险的!要得到char*,应该使用GetBuffer或GetBufferSetLength函数,用完之后再调
用ReleaseBuffer函数。
(2)strcpy函数
九、关于CString的使用
1、指定CString形参
(1)对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符(LPCTSTR),而非
CString的const指针。当将形参指定为指向字符的const指针时,可将指针传递到TCHAR数组(如字符串["hi
here"]或传递到CString对象)。CString对象将自动转换成LPCTSTR。任何能够使用LPCTSTR的地方也能
够使用CString对象。
(2)如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常量字符串引用(const CString&)。如果函数要修改
该字符串,则删除const修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串([""]),如下所示:
(3)对于大多数函数的结果,按值返回CString对象即可。
2、串的基本运算
(1)求串长
(2)串复制
(3)串联接
(4)串比较
(5)字符定位
(6)注意
A:上述操作是最基本的,其中后4个操作还有变种形式:strncpy、strncath和strnchr。
B:其他的串操作见C的<string.h>头文件。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同。
C:其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成。