一点UX小感想

第四个project了,时间条已经读完了将近2/3,然而今天才开始正式设计low-fidelity prototype。

趁我脑子还清醒赶紧做点笔记。


总的来说,这次项目进行得实 在 是 太 慢 了。

首先我觉得是项目本身有难度:

- 我们不知道leading website该有什么内容,导致在前期规划阶段浪费了太多时间。

- 用户群体庞杂,大学教授太难取得联系。

- 时常分不清楚website和platform的区别。

- 客户虽然在精神层面提供了莫大的支持,但是他们并没有提供必要的信息——比如说网站的copy——IA完全无从下手。

其次我觉得我们内部也拖了后腿:

- 我和队友总是不能达成一致。

- 队友的意见对整个团队影响过大,她又不是很擅长着急,so。

- 客户CEO和他们的设计团队产生了意见不合。我的观点是以用户需求为主,用数据和研究结果去和客户谈判;队友的观点是着眼于客户想要的MVP,尽量满足他们的要求(我很怀疑我们的客户有没有认真思考过这个问题,因为每次开会他们都能提出新要求)。我认为我们既然还在实验学习阶段,就应该学着去和客户谈判,而不是以雇员的态度逆来顺受,这样才能学到更多的东西;队友觉得毕业以后迟早也得经历这些。目前的解法是制作两个版本,一个带illustration一个不带。如果把illustration拿走也不会影响整体风格。


我觉得我在这个project里又被钳制住了。可能是因为从联系客户开始队友就试图全面接管了。下次可能还是要更强势一点吧。

其次是我们的sitemap和userflow来得太晚了。以后做planning一定不要拖到最后再做这俩,persona差不多有了就已经可以开始动笔了。

恐怕以后还是会经常跟这种意见很多、很细致的公司打交道,在和他们沟通的时候,要想办法让他们理解我们在问什么。比如说之前我花了九牛二虎之力才让marek明白我想要的是网站的板块和信息(还是哄他做了brainstorming才拿到这些信息的)

真希望这些公司在一开始就把材料都准备好,不用三天两头一堆pdf,每次打开都是新世界。

明天又是7:45到学校的日子。fight!!

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