day14作业(2019-08-08)

1.声明⼀个电脑类: 属性:品牌、颜⾊、内存⼤小 方法:打游戏、写代码、看视频

a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的⽅方式获取、修改、添加和删除它的属性

b.通过attr相关⽅方法去获取、修改、添加和删除它的属性

class Computer:
    def __init__(self, brand, color, memory_size):
        self.brand = brand
        self.color = color
        self.memory_size = memory_size

    def computer_configuration(self):
        print(self.brand, self.color, self.memory_size)

    def play_game(self):
        print("这个是打游戏模块!")

    def write_code(self):
        print("这是写代码模块!")

    def watch_video(self):
        print("这是看视频模块!")


computer1 = Computer('华硕', '黑色', 15.4)
print(computer1.color)  # 查属性
print(getattr(computer1, 'color'))
computer1.memory_size = 18  # 修改属性
setattr(computer1, 'color', '白色')  # 存在就修改,不存在就添加
computer1.price = 5000  # 添加属性
print(computer1.price)
del computer1.color  # 删除属性
delattr(computer1, 'brand')
print(computer1.brand)
computer1.computer_configuration()

2.声明⼀个人的类和狗的类:

狗的属性:名字、颜色、年龄

狗的方法:叫唤

class Dog:
    def __init__(self, name, color, age, cry):
        self.name = name
        self.color = color
        self.age = age
        self.cry = cry

    def cry_type(self):
        print(self.name + self.cry + '的叫!')


p2 = Dog('大黄', 10, '黄色', '汪汪汪')
p2.cry_type()

人的属性:名字、年龄、狗

人的方法:遛狗

a.创建人的对象小明,让他拥有⼀条DA黄,然后让小明去遛大黄

class Person:
    def __init__(self, name, age, dog, way):
        self.name = name
        self.age = age
        self.dog = dog
        self.way = way

    def walk_the_dog(self):
        print(self.name + self.way + self.dog + '去遛狗!')


p1 = Person('小明', 19, '大黄', '牵着')
p1.walk_the_dog()

3.声明⼀一个圆类,自己确定有哪些属性和方法

class Circle:
    def __init__(self, radius):
        self.radius = radius

    def area(self):
        return math.pi*self.radius**2

    def perimeter(self):
        return 2*math.pi*self.radius


circle1 = Circle(4)
print(circle1.area())
print(circle1.perimeter())

4.创建一个学生类:

属性:姓名,年龄,学号

方法:答到,展示学生信息

创建一个班级类:

属性:学生,班级名

方法:添加学生,删除学生,点名, 求班上学生的平均年龄

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