[IOS]iphone开发之UIImage应用与内存管理,UIImage加载图像方法

用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种: 

    一、用imageNamed函数 

引用
       
[UIImage imageNamed:ImageName];


    二、用NSData的方式加载,例如: 

 
引用
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension]; 
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
[UIImage imageWithData:image];


  三,使用[UIImage imageWithContentOfFile:] 或者[image initWithContentOfFile:] 
引用
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"图片扩展名"]; 
[UIImage imageWithContentsOfFile:aImagePath];


        其实本质上和方法二是一样的


    由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。 

    1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。 

    2)利用NSData或imageWithContentOfFile方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。 

    无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。 

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