C4D如何烘焙贴图

C4D有许多自带程序纹理非常好用,比如平铺着色器、木纹着色器、路面铺装等等。还有自带的布料纹理也很丰富:

C4D如何烘焙贴图_第1张图片
C4D反射里面自带的布料纹理

但是很多第三方渲染器不支持C4D自带贴图,那我们想把这些好看的贴图保存下来给其他渲染器用,或者单纯的想收集一下这些贴图,怎么办呢?

C4D自带烘焙贴图的功能,可以帮我们解决这个问题。它不仅可以烘焙漫射纹理,还可以烘焙法线、凹凸之类。

如何烘焙?

这里做了几个彩蛋,是用的C4D自带的平铺着色器进行叠加的,模型没有拆UV,用的是默认的球体加上锥化效果器进行的变形处理:

C4D如何烘焙贴图_第2张图片

一、添加烘焙标签

在对象列表点击右键,加入“烘焙材质”标签,(R21的菜单位置可能跟其他版本的不太一样,如果找不到,可以搜索一下):

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二、选择文件格式

点击烘焙标签,可以看到下方有以下参数,标签、选项、细节。

点击第一个“标签”标签(有点拗口,无所谓了,就这样叫吧),然后选择导出文件的路径,烘焙完成后就可以自动保存。下面紧接着就是格式,这里我选的是png,因为要求不高。你可以选择tif或其他格式。然后下面的色深(也就是图像深度,这里选择16位更好一些)。然后下面是尺寸大小,一般1024就够用了。然后其他的不用管了。

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三、选择烘焙通道

点击“选项”标签,因为我只需要贴图纹理,所以我选择了颜色,如果你需要其他通道,可以勾选多个。然后“优化贴图”最好选一下,避免出现锯齿,一般选择立方就可以。接下来就可以烘焙了,点击下方的烘焙按钮即可,你也可以烘焙之前先点击“预览”看一下(这里的预览其实有点不准,跟实际出来的效果不一样,所以,如果预览看着有问题,你可以直接烘焙,不用太纠结怎么回事)。

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下面这个标签是烘焙动画用的,这里就不演示了。

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看一下导出的贴图文件:

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然后就可以贴图渲染了,这里我用的阿诺德演示。可以把贴图链接在漫射通道上,模型还是沿用之前的,看下效果吧:

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