2020 总结

1、Swift对比Objective-C的优缺点?

优点:
  • swift是**类型安全的语言,注重安全,OC注重灵活
  • swift注重面向协议编程、函数式编程、面向对象编程,OC注重面向对象编程
  • swift注重值类型,OC注重指针和引用
  • swift是静态类型语言,OC是动态类型语言
  • swift中的可选类型,是用于所有数据类型,而不仅仅局限于类。相比于OC中的nil更加安全和简明
  • swift中的泛型类型更加方便和通用,而非OC中只能为集合类型添加泛型
  • swift支持函数式编程,Objc本身是不支持的,需要通过引入ReactiveCocoa这个库才可支持函数式编程。
  • swift中独有的元组类型(tuples),把多个值组合成复合值。元组内的值可以是任何类型,并不要求是相同类型的。
  • swift新增了两种权限,细化权限。open > public > internal(默认)> fileprivate > private
  • swift中各种方便快捷的[高阶函数](函数式编程)(Swift的标准数组支持三个高阶函数:map,filter和reduce,以及map的扩展flatMap)
缺点:
  • 版本不稳定
  • App体积变大:使用 Swift 后, App 体积大概增加 5-8 M 左右,对体积大小敏感的慎用。(体积变大的原因是因为 Swift 还在变化,所以 Apple 没有在 iOS 系统里放入 Swift 的运行库,反而是每个 App 里都要包含其对应的 Swift 运行库。)
  • 对于不支持Swift的一些第三方类库,如果非得使用,只能混合编程,利用桥接文件实现。
  • 社区的开源项目偏少,毕竟OC独大好多年,很多优秀的类库都不支持Swift,不过这种状况正在改变,现在有好多优秀的Swift的开源类库了
  • 上线方式改变:在上线的时候,不能使用application Loader上传包文件,会提示你丢失了swift support files,应该使用xcode直接上传。
安全:
  • 由于swift的strong static type system,编译器可帮你检查出更多问题,而不是在运行时突然boom,还有一个很牛逼的安全特性就是OptionalType。
快速:
  • 静态语言相对来说语言本身速度更快,swift编译期间就能生成vtable,确定具体要调用的方法,比起oc的动态派发自然是更快,当然处理到与oc之间的桥接部分,可能不一定比OC快

细节使用区别

连接

2、autoReleasePool 创建和释放?

App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()

  • 第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是 -2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。

  • 第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()_objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop()来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。

在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。

3、autoReleasePool 内部实现?

AutoreleasePool底层实现原理

4、Socket原理?

连接

5、IOS内存管理机制

  • MRC & ARC
  • TaggedPointer & NONPOINTER_ISA
  • 散列表( 引用计数表 & 弱引用表&自旋锁)
  • 自动释放池

6、SDWebImage做了哪些工作?

  • 1:正在下载该url的图片,直接返回;
  • 2:处理多线程问题,比如cell复用造成的显示错乱问题,也就是下载之前先取消;
  • 3:增加一层内存缓存,直接从url得到image,NSURLCache存的是data;
  • 4:相同url请求时只加了一个finish回调;
  • 5:请求做了排队处理,控制资源。

7、iOS常用设计模式?

装饰模式:分类;
代理模式:协议;
工厂模式:UIButton创建;
原型模式:[object copy];
观察者模式:KVO;
迭代器模式:数组的遍历;
单例模式:Appdelegate;
命令模式:给对象发消息;
职责链模式:事件传递链;
中介者模式:模块解耦;
解释器模式:Siri语意识别;

8、OC中向一个nil对象发送消息将会发生什么?

在 Objective-C 中向 nil 发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用

  1. 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)
  2. 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者 long long 的整型标量,发送给 nil 的消息将返回0。
  3. 如果方法返回值为结构体,发送给 nil 的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。
  4. 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给 nil 的消息的返回值将是未定义的。

具体原因如下:

objc是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:
objc_msgSend(receiver, selector)。

9、Runloop与事件派发?

https://www.jianshu.com/p/c42bffa97934

当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。

10、Dealloc实现原理?

  • 首先会调用 _objc_rootDealloc() 函数。
  • 然后调用rootDealloc(),在这个函数内部会判断对象是否可以直接释放。判断的条件是判断当前对象是否使用了非指针型的isa、当前对象是否有weak指针指向他、是否有关联对象、当前对象的内部实现是否有c++相关的内容,当前对象是否使用arc管理内存、当前对象的引用计数是否使用散列表来维护的。只有以上条件都不满足才会调用object_dispose(),然后结束,否则调用c函数 free()处理


    2020 总结_第1张图片
    截屏2020-11-04 下午3.51.42.png

11、object_dispose()实现?

2020 总结_第2张图片
截屏2020-11-05 下午5.01.09.png
objc_destructInstance() 实现
2020 总结_第3张图片
截屏2020-11-05 下午5.03.24.png

12、iOS App 启动性能优化?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/28600469

启动优化总结:
  • 利用DYLD_PRINT_STATISTICS分析main()函数之前的耗时
    • 重新梳理架构,减少动态库、ObjC类的数目,减少Category的数目
    • 定期扫描不再使用的动态库、类、函数,例如每两个迭代一次
    • 用dispatchonce()代替所有的_attribute((constructor)) 函数、C++静态对象初始化、ObjC的+load
    • 在设计师可接受的范围内压缩图片的大小,会有意外收获
  • 利用锚点分析applicationWillFinishLaunching的耗时
    • 将不需要马上在applicationWillFinishLaunching执行的代码延后执行
    • rootViewController的加载,适当将某一级的childViewController或subviews延后加载
    • 如果你的App可能会被后台拉起并冷启动,可考虑不加载rootViewController
  • 不应放过的一些小细节
    • 异步操作并不影响指标,但有可能影响交互体验,例如大量网络请求导致数据拥堵
    • 有时候一些交互上的优化比技术手段效果更明显,视觉上的快决不是冰冷的数据可以解释的,好好和你们的设计师谈谈动画

12、App启动过程?

  • 解析Info.plist
    • 加载相关信息,例如如闪屏
    • 沙箱建立、权限检查
  • Mach-O加载
    • 如果是胖二进制文件,寻找合适当前CPU类别的部分
    • 加载所有依赖的Mach-O文件(递归调用Mach-O加载的方法)
    • 定位内部、外部指针引用,例如字符串、函数等
    • 执行声明为attribute((constructor))的C函数
    • 加载类扩展(Category)中的方法
    • C++静态对象加载、调用ObjC的 +load 函数
  • 程序执行
    • 调用main()
    • 调用UIApplicationMain()
    • 调用applicationWillFinishLaunching

13、动态库静态库区别?

介绍

  • 动态库形式:.dylib和.framework
  • 静态库形式:.a和.framework

区别

  • 静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)
  • 链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存


    图片

14、为什么刷新UI在主线程?

https://www.jianshu.com/p/5849eb69ec82

15、__block的实现原理?

https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/7486099.html

16、如何理解OC是一门动态语言?

https://blog.csdn.net/wangsongyang617/article/details/79550045

17、iOS:网络优化?

https://blog.csdn.net/pk_sir/article/details/107865152

你可能感兴趣的:(2020 总结)