命名规范
1.组件名遵从驼峰形式,第一个字母大写
2.方法名、参数名、成员变量、局部变量遵从驼峰形式,第一个字母必须小写
3.常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长;
4.私有方法,方法名前面加下划线
注释
1.公共组件使用说明
2.各组件中重要函数或者类说明
3.复杂的业务逻辑处理说明
4.特殊情况的代码处理说明,对于代码中特殊用途的变量、存在临界值、使用了某种算法或思路等需要进行注释描述
eslint编码规范
-
使用两个空格进行缩进。
eslint:
indent
function hello (name) { console.log('hi', name) }
-
除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号。
eslint:
quotes
console.log('hello there') $("
")不要定义未使用的变量。
eslint:
no-unused-vars
function myFunction () { var result = something() // ✗ avoid }
关键字后面加空格。
eslint:
keyword-spacing
if (condition) { ... } // ✓ ok if(condition) { ... } // ✗ avoid
函数声明时括号与函数名间加空格。
eslint:
space-before-function-paren
function name (arg) { ... } // ✓ ok function name(arg) { ... } // ✗ avoid run(function () { ... }) // ✓ ok run(function() { ... }) // ✗ avoid
始终使用
===
替代==
。
例外:obj == null
可以用来检查null || undefined
。eslint:
eqeqeq
if (name === 'John') // ✓ ok if (name == 'John') // ✗ avoid
if (name !== 'John') // ✓ ok if (name != 'John') // ✗ avoid
字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格。
eslint:
space-infix-ops
// ✓ ok var x = 2 var message = 'hello, ' + name + '!'
// ✗ avoid var x=2 var message = 'hello, '+name+'!'
逗号后面加空格。
eslint:
comma-spacing
// ✓ ok var list = [1, 2, 3, 4] function greet (name, options) { ... }
// ✗ avoid var list = [1,2,3,4] function greet (name,options) { ... }
else 关键字要与花括号保持在同一行。
eslint:
brace-style
// ✓ ok if (condition) { // ... } else { // ... }
// ✗ avoid if (condition) { // ... } else { // ... }
多行 if 语句的的括号不能省。
eslint:
curly
// ✓ ok if (options.quiet !== true) console.log('done')
// ✓ ok if (options.quiet !== true) { console.log('done') }
// ✗ avoid if (options.quiet !== true) console.log('done')
不要丢掉异常处理中
err
参数。eslint:
handle-callback-err
// ✓ ok run(function (err) { if (err) throw err window.alert('done') })
// ✗ avoid run(function (err) { window.alert('done') })
使用浏览器全局变量时加上
window.
前缀。
Exceptions are:document
,console
andnavigator
.eslint:
no-undef
window.alert('hi') // ✓ ok
不允许有连续多行空行。
eslint:
no-multiple-empty-lines
// ✓ ok var value = 'hello world' console.log(value)
// ✗ avoid var value = 'hello world' console.log(value)
对于三元运算符
?
和:
与他们所负责的代码处于同一行eslint:
operator-linebreak
// ✓ ok var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✓ ok var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✗ avoid var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'
每个 var 关键字单独声明一个变量。
eslint:
one-var
// ✓ ok var silent = true var verbose = true // ✗ avoid var silent = true, verbose = true // ✗ avoid var silent = true, verbose = true
条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(
===
)错写成了等号(=
)。eslint:
no-cond-assign
// ✓ ok while ((m = text.match(expr))) { // ... } // ✗ avoid while (m = text.match(expr)) { // ... }
单行代码块两边加空格。
eslint:
block-spacing
function foo () {return true} // ✗ avoid function foo () { return true } // ✓ ok
对于变量和函数名统一使用驼峰命名法。
eslint:
camelcase
function my_function () { } // ✗ avoid function myFunction () { } // ✓ ok var my_var = 'hello' // ✗ avoid var myVar = 'hello' // ✓ ok
不允许有多余的行末逗号。
eslint:
comma-dangle
var obj = { message: 'hello', // ✗ avoid }
始终将逗号置于行末。
eslint:
comma-style
var obj = { foo: 'foo' ,bar: 'bar' // ✗ avoid } var obj = { foo: 'foo', bar: 'bar' // ✓ ok }
点号操作符须与属性需在同一行。
eslint:
dot-location
console. log('hello') // ✗ avoid console .log('hello') // ✓ ok
文件末尾留一空行。
elint:
eol-last
函数调用时标识符与括号间不留间隔。
eslint:
func-call-spacing
console.log ('hello') // ✗ avoid console.log('hello') // ✓ ok
键值对当中冒号与值之间要留空白。
eslint:
key-spacing
var obj = { 'key' : 'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key':'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok
构造函数要以大写字母开头。
eslint:
new-cap
function animal () {} var dog = new animal() // ✗ avoid function Animal () {} var dog = new Animal() // ✓ ok
无参的构造函数调用时要带上括号。
eslint:
new-parens
function Animal () {} var dog = new Animal // ✗ avoid var dog = new Animal() // ✓ ok
对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器。
eslint:
accessor-pairs
var person = { set name (value) { // ✗ avoid this.name = value } } var person = { set name (value) { this.name = value }, get name () { // ✓ ok return this.name } }
子类的构造器中一定要调用
super
eslint:
constructor-super
class Dog { constructor () { super() // ✗ avoid } } class Dog extends Mammal { constructor () { super() // ✓ ok } }
使用数组字面量而不是构造器。
eslint:
no-array-constructor
var nums = new Array(1, 2, 3) // ✗ avoid var nums = [1, 2, 3] // ✓ ok
避免使用
arguments.callee
和arguments.caller
。eslint:
no-caller
function foo (n) { if (n <= 0) return arguments.callee(n - 1) // ✗ avoid } function foo (n) { if (n <= 0) return foo(n - 1) }
避免对类名重新赋值。
eslint:
no-class-assign
class Dog {} Dog = 'Fido' // ✗ avoid
避免修改使用
const
声明的变量。eslint:
no-const-assign
const score = 100 score = 125 // ✗ avoid
避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)。
eslint:
no-constant-condition
if (false) { // ✗ avoid // ... } if (x === 0) { // ✓ ok // ... } while (true) { // ✓ ok // ... }
正则中不要使用控制符。
eslint:
no-control-regex
var pattern = /\x1f/ // ✗ avoid var pattern = /\x20/ // ✓ ok
不要使用
debugger
。eslint:
no-debugger
function sum (a, b) { debugger // ✗ avoid return a + b }
不要对变量使用
delete
操作。eslint:
no-delete-var
var name delete name // ✗ avoid
不要定义冗余的函数参数。
eslint:
no-dupe-args
function sum (a, b, a) { // ✗ avoid // ... } function sum (a, b, c) { // ✓ ok // ... }
类中不要定义冗余的属性。
eslint:
no-dupe-class-members
class Dog { bark () {} bark () {} // ✗ avoid }
对象字面量中不要定义重复的属性。
eslint:
no-dupe-keys
var user = { name: 'Jane Doe', name: 'John Doe' // ✗ avoid }
switch
语句中不要定义重复的case
分支。eslint:
no-duplicate-case
switch (id) { case 1: // ... case 1: // ✗ avoid }
同一模块有多个导入时一次性写完。
eslint:
no-duplicate-imports
import { myFunc1 } from 'module' import { myFunc2 } from 'module' // ✗ avoid import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
正则中不要使用空字符。
eslint:
no-empty-character-class
const myRegex = /^abc[]/ // ✗ avoid const myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok
不要解构空值。
eslint:
no-empty-pattern
const { a: {} } = foo // ✗ avoid const { a: { b } } = foo // ✓ ok
不要使用
eval()
。eslint:
no-eval
eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid var result = user[propName] // ✓ ok
catch
中不要对错误重新赋值。eslint:
no-ex-assign
try { // ... } catch (e) { e = 'new value' // ✗ avoid } try { // ... } catch (e) { const newVal = 'new value' // ✓ ok }
不要扩展原生对象。
eslint:
no-extend-native
Object.prototype.age = 21 // ✗ avoid
避免多余的函数上下文绑定。
eslint:
no-extra-bind
const name = function () { getName() }.bind(user) // ✗ avoid const name = function () { this.getName() }.bind(user) // ✓ ok
避免不必要的布尔转换。
eslint:
no-extra-boolean-cast
const result = true if (!!result) { // ✗ avoid // ... } const result = true if (result) { // ✓ ok // ... }
不要使用多余的括号包裹函数。
eslint:
no-extra-parens
const myFunc = (function () { }) // ✗ avoid const myFunc = function () { } // ✓ ok
switch
一定要使用break
来将条件分支正常中断。eslint:
no-fallthrough
switch (filter) { case 1: doSomething() // ✗ avoid case 2: doSomethingElse() } switch (filter) { case 1: doSomething() break // ✓ ok case 2: doSomethingElse() } switch (filter) { case 1: doSomething() // fallthrough // ✓ ok case 2: doSomethingElse() }
不要省去小数点前面的0。
eslint:
no-floating-decimal
const discount = .5 // ✗ avoid const discount = 0.5 // ✓ ok
避免对声明过的函数重新赋值。
eslint:
no-func-assign
function myFunc () { } myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid
不要对全局只读对象重新赋值。
eslint:
no-global-assign
window = {} // ✗ avoid
注意隐式的
eval()
。eslint:
no-implied-eval
setTimeout("alert('Hello world')") // ✗ avoid setTimeout(function () { alert('Hello world') }) // ✓ ok
嵌套的代码块中禁止再定义函数。
eslint:
no-inner-declarations
if (authenticated) { function setAuthUser () {} // ✗ avoid }
不要向
RegExp
构造器传入非法的正则表达式。eslint:
no-invalid-regexp
RegExp('[a-z') // ✗ avoid RegExp('[a-z]') // ✓ ok
不要使用非法的空白符。
eslint:
no-irregular-whitespace
function myFunc () /*
*/{} // ✗ avoid 禁止使用
__iterator__
。eslint:
no-iterator
Foo.prototype.__iterator__ = function () {} // ✗ avoid
外部变量不要与对象属性重名。
eslint:
no-label-var
var score = 100 function game () { score: 50 // ✗ avoid }
不要使用标签语句。
eslint:
no-labels
label: while (true) { break label // ✗ avoid }
不要书写不必要的嵌套代码块。
eslint:
no-lone-blocks
function myFunc () { { // ✗ avoid myOtherFunc() } } function myFunc () { myOtherFunc() // ✓ ok }
不要混合使用空格与制表符作为缩进。
eslint:
no-mixed-spaces-and-tabs
除了缩进,不要使用多个空格。
eslint:
no-multi-spaces
const id = 1234 // ✗ avoid const id = 1234 // ✓ ok
不要使用多行字符串。
eslint:
no-multi-str
const message = 'Hello \ world' // ✗ avoid
new
创建对象实例后需要赋值给变量。eslint:
no-new
new Character() // ✗ avoid const character = new Character() // ✓ ok
禁止使用
Function
构造器。eslint:
no-new-func
var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b') // ✗ avoid
禁止使用
Object
构造器。eslint:
no-new-object
let config = new Object() // ✗ avoid
禁止使用
new require
。eslint:
no-new-require
const myModule = new require('my-module') // ✗ avoid
禁止使用
Symbol
构造器。eslint:
no-new-symbol
const foo = new Symbol('foo') // ✗ avoid
禁止使用原始包装器。
eslint:
no-new-wrappers
const message = new String('hello') // ✗ avoid
不要将全局对象的属性作为函数调用。
eslint:
no-obj-calls
const math = Math() // ✗ avoid
不要使用八进制字面量。
eslint:
no-octal
const num = 042 // ✗ avoid const num = '042' // ✓ ok
字符串字面量中也不要使用八进制转义字符。
eslint:
no-octal-escape
const copyright = 'Copyright \251' // ✗ avoid
使用
__dirname
和__filename
时尽量避免使用字符串拼接。eslint:
no-path-concat
const pathToFile = __dirname + '/app.js' // ✗ avoid const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js') // ✓ ok
使用
getPrototypeOf
来替代__proto__
。eslint:
no-proto
const foo = obj.__proto__ // ✗ avoid const foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok
不要重复声明变量。
eslint:
no-redeclare
let name = 'John' let name = 'Jane' // ✗ avoid let name = 'John' name = 'Jane' // ✓ ok
正则中避免使用多个空格。
eslint:
no-regex-spaces
const regexp = /test value/ // ✗ avoid const regexp = /test {3}value/ // ✓ ok const regexp = /test value/ // ✓ ok
return 语句中的赋值必需有括号包裹。
eslint:
no-return-assign
function sum (a, b) { return result = a + b // ✗ avoid } function sum (a, b) { return (result = a + b) // ✓ ok }
避免将变量赋值给自己。
eslint:
no-self-assign
name = name // ✗ avoid
避免将变量与自己进行比较操作。
esint:
no-self-compare
if (score === score) {} // ✗ avoid
避免使用逗号操作符。
eslint:
no-sequences
if (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid
不要随意更改关键字的值。
eslint:
no-shadow-restricted-names
let undefined = 'value' // ✗ avoid
禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)。
eslint:
no-sparse-arrays
let fruits = ['apple',, 'orange'] // ✗ avoid
不要使用制表符。
eslint:
no-tabs
正确使用 ES6 中的字符串模板。
eslint:
no-template-curly-in-string
const message = 'Hello ${name}' // ✗ avoid const message = `Hello ${name}` // ✓ ok
使用
this
前请确保super()
已调用。eslint:
no-this-before-super
class Dog extends Animal { constructor () { this.legs = 4 // ✗ avoid super() } }
用
throw
抛错时,抛出Error
对象而不是字符串。eslint:
no-throw-literal
throw 'error' // ✗ avoid throw new Error('error') // ✓ ok
行末不留空格。
eslint:
no-trailing-spaces
不要使用
undefined
来初始化变量。eslint:
no-undef-init
let name = undefined // ✗ avoid let name name = 'value' // ✓ ok
循环语句中注意更新循环变量。
eslint:
no-unmodified-loop-condition
for (let i = 0; i < items.length; j++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式。
eslint:
no-unneeded-ternary
let score = val ? val : 0 // ✗ avoid let score = val || 0 // ✓ ok
return
,throw
,continue
和break
后不要再跟代码。eslint:
no-unreachable
function doSomething () { return true console.log('never called') // ✗ avoid }
finally
代码块中不要再改变程序执行流程。eslint:
no-unsafe-finally
try { // ... } catch (e) { // ... } finally { return 42 // ✗ avoid }
关系运算符的左值不要做取反操作。
eslint:
no-unsafe-negation
if (!key in obj) {} // ✗ avoid
避免不必要的
.call()
和.apply()
。eslint:
no-useless-call
sum.call(null, 1, 2, 3) // ✗ avoid
避免使用不必要的计算值作对象属性。
eslint:
no-useless-computed-key
const user = { ['name']: 'John Doe' } // ✗ avoid const user = { name: 'John Doe' } // ✓ ok
禁止多余的构造器。
eslint:
no-useless-constructor
class Car { constructor () { // ✗ avoid } }
禁止不必要的转义。
eslint:
no-useless-escape
let message = 'Hell\o' // ✗ avoid
import, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量。
eslint:
no-useless-rename
import { config as config } from './config' // ✗ avoid import { config } from './config' // ✓ ok
属性前面不要加空格。
eslint:
no-whitespace-before-property
user .name // ✗ avoid user.name // ✓ ok
禁止使用
with
。eslint:
no-with
with (val) {...} // ✗ avoid
对象属性换行时注意统一代码风格。
eslint:
object-property-newline
const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' // ✗ avoid } const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok
代码块中避免多余留白。
eslint:
padded-blocks
if (user) { // ✗ avoid const name = getName() } if (user) { const name = getName() // ✓ ok }
展开运算符与它的表达式间不要留空白。
eslint:
rest-spread-spacing
fn(... args) // ✗ avoid fn(...args) // ✓ ok
遇到分号时空格要后留前不留。
eslint:
semi-spacing
for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
代码块首尾留空格。
eslint:
space-before-blocks
if (admin){...} // ✗ avoid if (admin) {...} // ✓ ok
圆括号间不留空格。
eslint:
space-in-parens
getName( name ) // ✗ avoid getName(name) // ✓ ok
一元运算符后面跟一个空格。
eslint:
space-unary-ops
typeof!admin // ✗ avoid typeof !admin // ✓ ok
注释首尾留空格。
eslint:
spaced-comment
//comment // ✗ avoid // comment // ✓ ok /*comment*/ // ✗ avoid /* comment */ // ✓ ok
模板字符串中变量前后不加空格。
eslint:
template-curly-spacing
const message = `Hello, ${ name }` // ✗ avoid const message = `Hello, ${name}` // ✓ ok
检查
NaN
的正确姿势是使用isNaN()
。eslint:
use-isnan
if (price === NaN) { } // ✗ avoid if (isNaN(price)) { } // ✓ ok
用合法的字符串跟
typeof
进行比较操作。eslint:
valid-typeof
typeof name === 'undefimed' // ✗ avoid typeof name === 'undefined' // ✓ ok
自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹。
eslint:
wrap-iife
const getName = function () { }() // ✗ avoid const getName = (function () { }()) // ✓ ok const getName = (function () { })() // ✓ ok
yield *
中的*
前后都要有空格。eslint:
yield-star-spacing
yield* increment() // ✗ avoid yield * increment() // ✓ ok
请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)。
eslint:
yoda
if (42 === age) { } // ✗ avoid if (age === 42) { } // ✓ ok
不要使用分号。 (参见:1,2,3)
eslint:
semi
window.alert('hi') // ✓ ok window.alert('hi'); // ✗ avoid
不要使用
(
,[
, or ``` 等作为一行的开始。在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。eslint:
no-unexpected-multiline
// ✓ ok ;(function () { window.alert('ok') }()) // ✗ avoid (function () { window.alert('ok') }())
// ✓ ok ;[1, 2, 3].forEach(bar) // ✗ avoid [1, 2, 3].forEach(bar)
// ✓ ok ;`hello`.indexOf('o') // ✗ avoid `hello`.indexOf('o')
备注:上面的写法只能说聪明过头了。
相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的。
譬如:
;[1, 2, 3].forEach(bar)
建议的写法是:
var nums = [1, 2, 3] nums.forEach(bar)
其它
控制台输出,用完即删除或注释