转载自: https://blog.csdn.net/jun5753/article/details/83786825
前言
为了有利于项目维护、增强代码可读性、提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范。
工具推荐:使用Typora软件编写。Android Studio 规范
尽量使用最新的稳定版 Android Studio 进行开发;
编码格式统一为 UTF-8;
编辑完 .java、.xml 等文件后一定要 格式化,格式化,格式化(如果团队有公共的样式包,那就遵循它,否则统一使用 AS 默认模板即可,在 Android Studio 中,Mac 下可以使用快捷键 cmd + alt + L 进行代码格式化,Window 下可以使用快捷键 ctrl + alt + L 进行代码格式化);
删除多余的 import,减少警告出现,Mac 下可以使用快捷键 ctrl + alt + O 进行 import 优化,Window 下可以使用快捷键 ctrl + alt + O 进行 import 优化;命名规范
代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但 alibaba、taobao、youku、hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。
3.1 包名
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为 com、edu、gov、net、org 等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐采用 PBF(按功能分包 Package By Feature)。
3.2 类名
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:HashTest 或 HashIntegrationTest。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnable、interface Accessible;或者以 I 为前缀。
类 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
Activity 类 | 以Activity 为后缀标识 | 欢迎页面类 WelcomeActivity |
Adapter 类 | 以Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器NewsDetailAdapter |
解析类 | 以Parser 为后缀标识 | 首页解析类 HomePosterParser |
工具方法类 | 以Util、Tool、Manager 为后缀标识 | 线程池管理类:ThreadPoolManager,日志工具类:LogUtil,网络请求工具类:HttpTool |
数据库类 | 以 DBHelper 后缀标识 | 新闻数据库:NewsDBHelper |
Service 类 | 以 Service 为后缀标识 | 时间服务 TimeService |
BroadcastReceiver 类 | 以 Receiver 为后缀标识 | 推送接收 JPushReceiver |
ContentProvider 类 | 以 Provider 为后缀标识 | ShareProvider |
自定义的共享基础类 | 以 Base 为前缀 | BaseActivity, BaseFragment |
fix:这里是否需要注明使用组件化时,组件对外提供的接口和实现类命名。
补充:表格中放不下,特意放在下面。上面提到工具类以 Util 和 Tool 为后缀,那么 Util 和 Tool 的区别是什么?Util 是无业务逻辑的,Tool 是有业务逻辑的。比如 HttpUtil 只是包含了基本网络请求,而 HttpTool 中包含了项目的一些配置,如在每个请求增加 token 。也可以这么说,HttpUtil 可以跨项目使用,而 HttpTool 只能在该项目中使用。
3.3 方法名
方法名都以 lowerCamelCase 风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
方法 | 说明 |
---|---|
initXX() | 初始化相关方法,如初始化布局 initView() |
isXX(), checkXX() | 方法返回值为 boolean 型 |
handleXX(), processXX() | 对数据进行处理的方法 |
displayXX(), showXX() | 弹出提示框和提示信息 |
resetXX() | 重置数据 |
clearXX() | 清除数据 |
drawXX() | 绘制数据或效果相关的 |
setXX() | 设置某个属性值 |
getXX() | 返回某个值或单个对象 |
listXX() | 返回多个对象 |
countXX() | 返回统计值 |
saveXX(), insertXX() | 保存或插入数据 |
removeXX(), deleteXX() | 移除数据或者视图等,如 removeView() |
updateXX() | 更新数据 |
3.4 常量名
常量名命名模式为 CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个 static final 字段,但不是所有 static final 字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,得考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果观测任何一个该实例的状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变的对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
3.5 非常量字段名
非常量字段名以 lowerCamelCase 风格的基础上改造为如下风格:基本结构为 scope{Type0}VariableName{Type1}、type0VariableName{Type1}、variableName{Type1}。
说明:{} 中的内容为可选。
**
注意:所有的 VO(值对象)统一采用标准的 lowerCamelCase 风格编写,所有的 DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
**
3.5.1 scope(范围)
非公有,非静态字段命名以 m 开头。
静态字段命名以 s 开头。
其他字段以小写字母开头。
例如:
public class MyClass {
public int publicField;
private static MyClass sSingleton;
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
}
使用 1 个字符前缀来表示作用范围,1 个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
通过IDE 自动生成get 、set 和构造函数的时候,这个没有任何实际意义的m前缀会被包含到变量名称当中去,显得很low也很容易影响可读性。在 AS 中,Settings -> Editor -> Code Style -> Java -> Code Generation 中,Field Name prefix 设置 m,Static Field Name prefix 设置 s。这样 AS 就可以识别了,自动生成方法的时候会去掉 s 或 m。
3.5.2 Type0(控件类型)
考虑到 Android 众多的 UI 控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好地表达意思,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为前缀(具体见附录 [UI 控件缩写表](#UI 控件缩写表))。
例如:mIvAvatar、rvBooks、flContainer。
3.5.3 VariableName(变量名)
变量名中可能会出现量词,我们需要创建统一的量词,它们更容易理解,也更容易搜索。
例如:mFirstBook、mPreBook、curBook。
量词列表 | 量词后缀说明 |
---|---|
First | 一组变量中的第一个 |
Last | 一组变量中的最后一个 |
Next | 一组变量中的下一个 |
Pre | 一组变量中的上一个 |
Cur | 一组变量中的当前变量 |
3.5.4 Type1(数据类型)
对于表示集合或者数组的非常量字段名,我们可以添加后缀来增强字段的可读性,比如:
集合添加如下后缀:List、Map、Set。
数组添加如下后缀:Arr。
例如:mIvAvatarList、userArr、firstNameSet。
注意:如果数据类型不确定的话,比如表示的是很多书,那么使用其复数形式来表示也可,例如 mBooks。
3.6 参数名
参数名以 lowerCamelCase 风格编写,参数应该避免用单个字符命名。
3.7 局部变量名
局部变量名以 lowerCamelCase 风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是 final 和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
3.8 临时变量
临时变量通常被取名为 i、j、k、m 和 n,它们一般用于整型;c、d、e,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len; i++)。
3.9 类型变量名
类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。
以类命名方式(参考[3.2 类名](#3.2 类名)),后面加个大写的 T(如:RequestT, FooBarT)。
- 代码样式规范
4.1 使用标准大括号样式
左大括号不单独占一行,与其前面的代码位于同一行:
class MyClass {
int func() {
if (something) {
// ...
} else if (somethingElse) {
// ...
} else {
// ...
}
}
}
我们需要在条件语句周围添加大括号。例外情况:如果整个条件语句(条件和主体)适合放在同一行,那么您可以(但不是必须)将其全部放在一行上。例如,我们接受以下样式:
if (condition) {
body();
}
1
2
3
同样也接受以下样式:
if (condition) body();
但不接受以下样式:
if (condition)
body(); // bad!
4.2 编写简短方法
在可行的情况下,尽量编写短小精炼的方法。有些情况下较长的方法是恰当的,因此对方法的代码长度没有做出硬性限制。如果某个方法的代码超出 40 行,请考虑是否可以在不破坏程序结构的前提下对其拆解,一个方法最好只做一件事情。
4.3 类成员的顺序
这并没有唯一的正确解决方案,但如果都使用一致的顺序将会提高代码的可读性,推荐使用如下排序:
1.常量
2.字段(public -> protected -> private)
3.构造函数
4.重写函数和回调 (在Android 中,应该将生命周期的函数放在前面)
5.公有函数
6.私有函数
7.内部类或接口
例如:
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
public Long updateTime;
protected String mContent;
private String mTitle;
private TextView mTextViewTitle;
@Override
public void onCreate() {
...
}
public void setTitle(String title) {
mTitle = title;
}
private void setUpView() {
...
}
static class AnInnerClass {
}
}
如果类继承于 Android 组件(例如 Activity 或 Fragment),那么把重写函数按照他们的生命周期进行排序是一个非常好的习惯,例如,Activity 实现了 onCreate()、onDestroy()、onPause()、onResume(),它的正确排序如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
//Order matches Activity lifecycle
@Override
public void onCreate() {}
@Override
public void onResume() {}
@Override
public void onPause() {}
@Override
public void onDestroy() {}
}
4.4 函数参数的排序
在 Android 开发过程中,Context 在函数参数中是再常见不过的了,我们最好把 Context 作为其第一个参数。
正相反,我们把回调接口应该作为其最后一个参数。
例如:
// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);
// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);
4.5 字符串常量的命名和值
Android SDK 中的很多类都用到了键值对函数,比如 SharedPreferences、Bundle、Intent,所以,即便是一个小应用,我们最终也不得不编写大量的字符串常量。
当时用到这些类的时候,我们 必须 将它们的键定义为 static final 字段,并遵循以下指示作为前缀。
类 | 字段名前缀 |
---|---|
SharedPreferences | PREF_ |
Bundle | BUNDLE_ |
Fragment Arguments | ARGUMENT_ |
Intent Extra | EXTRA_ |
Intent Action | ACTION_ |
说明:虽然 Fragment.getArguments() 得到的也是 Bundle ,但因为这是 Bundle 的常用用法,所以特意为此定义一个不同的前缀。
例如:
// 注意:字段的值与名称相同以避免重复问题
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";
// 与意图相关的项使用完整的包名作为值的前缀
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
4.6 Activities 和 Fragments 的传参
当 Activity 或 Fragment 传递数据通过 Intent 或 Bundle 时,不同值的键须遵循上一条所提及到的。
当 Activity 或 Fragment 启动需要传递参数时,那么它需要提供一个 public static 的函数来帮助启动或创建它。
这方面,AS 已帮你写好了相关的 Live Templates(只支持Java,不支持Kotlin),启动相关 Activity 的只需要在其内部输入 starter 即可生成它的启动器,如下所示:
public static void start(Context context, User user) {
Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
context.startActivity(starter);
}
同理,启动相关 Fragment 在其内部输入 newInstance 即可,如下所示:
public static MainFragment newInstance(User user) {
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
MainFragment fragment = new MainFragment();
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
注意:这些函数需要放在 onCreate() 之前的类的顶部;如果我们使用了这种方式,那么 extras 和 arguments 的键应该是 private 的,因为它们不再需要暴露给其他类来使用。
4.7 行长限制
代码中每一行文本的长度都应该不超过 100 个字符。虽然关于此规则存在很多争论,但最终决定仍是以 100 个字符为上限,如果行长超过了 100(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽末尾 ),我们通常有两种方法来缩减行长。
提取一个局部变量或方法(最好)。
使用换行符将一行换成多行。
不过存在以下例外情况:
如果备注行包含长度超过 100 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行可以超过 100 个字符。
导入语句行可以超出此限制,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。
4.7.1 换行策略
这没有一个准确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是有效的,但是有一些规则可以应用于常见的情况。
4.7.2 操作符的换行
除赋值操作符之外,我们把换行符放在操作符之前,例如:
int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
+ theFinalOne;
赋值操作符的换行我们放在其后,例如:
int longName =
anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
4.7.3 函数链的换行
当同一行中调用多个函数时(比如使用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,我们把换行符插入在 . 之前。
例如:
Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);
我们应该使用如下规则:
Picasso.with(context)
.load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
.into(ivAvatar);
4.7.4 多参数的换行
当一个方法有很多参数或者参数很长的时候,我们应该在每个 , 后面进行换行。
比如:
loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);
我们应该使用如下规则:
loadPicture(context,
"https://blankj.com/images/avatar.jpg",
ivAvatar,
"Avatar of the user",
clickListener);
4.7.5 RxJava 链式的换行
RxJava 的每个操作符都需要换新行,并且把换行符插入在 . 之前。
例如:
public Observable syncLocations() {
return mDatabaseHelper.getAllLocations()
.concatMap(new Func1>() {
@Override
public Observable extends Location> call(Location location) {
return mRetrofitService.getLocation(location.id);
}
})
.retry(new Func2() {
@Override
public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
return throwable instanceof RetrofitError;
}
});
}
- 资源文件规范
资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。
如果是三方库开发,其使用到的资源文件及相关的 name 都应该使用库名作为前缀,这样做可以避免三方库资源和实际应用资源重名的冲突。
如果想对资源文件进行分包,可以
5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)
安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。属性动画文件需要放在 res/animator/ 目录下,视图动画文件需放在 res/anim/ 目录下。
命名规则:{模块名_}逻辑名称。
说明:{} 中的内容为可选,逻辑名称 可由多个单词加下划线组成。
例如:refresh_progress.xml、market_cart_add.xml、market_cart_remove.xml。
如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:动画类型_方向 的命名方式。
例如:
名称 | 说明 |
---|---|
fade_in | 淡入 |
fade_out | 淡出 |
push_down_in | 从下方推入 |
push_down_out | 从下方推出 |
push_left | 推向左方 |
slide_in_from_top | 从头部滑动进入 |
zoom_enter | 变形进入 |
slide_in | 滑动进入 |
shrink_to_middle | 中间缩小 |
5.2 颜色资源文件(color/)
专门存放颜色相关的资源文件。
命名规则:类型{模块名}逻辑名称。
说明:{} 中的内容为可选。
例如:sel_btn_font.xml。
颜色资源也可以放于 res/drawable/ 目录,引用时则用 @drawable 来引用,但不推荐这么做,最好还是把两者分开。
5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)
res/drawable/ 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/ 只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/ 目录下。
命名规则:类型{模块名}逻辑名称、类型{模块名}颜色。
说明:{} 中的内容为可选;类型 可以是可绘制对象资源类型,也可以是控件类型(具体见附录[UI 控件缩写表](#UI 控件缩写表));最后可加后缀 _small 表示小图,_big 表示大图。
例如:
名称 | 说明 |
---|---|
btn_main_about.png | 主页关于按键 类型模块名逻辑名称 |
btn_back.png | 返回按键 类型_逻辑名称 |
divider_maket_white.png | 商城白色分割线 类型模块名颜色 |
ic_edit.png | 编辑图标 类型_逻辑名称 |
bg_main.png | 主页背景 类型_逻辑名称 |
btn_red.png | 红色按键 类型_颜色 |
btn_red_big.png | 红色大按键 类型_颜色 |
ic_head_small.png | 小头像图标 类型_逻辑名称 |
bg_input.png | 输入框背景 类型_逻辑名称 |
divider_white.png | 白色分割线 类型_颜色 |
bg_main_head.png | 主页头部背景 类型模块名逻辑名称 |
def_search_cell.png | 搜索页面默认单元图片 类型模块名逻辑名称 |
ic_more_help.png | 更多帮助图标 类型_逻辑名称 |
divider_list_line.png | 列表分割线 类型_逻辑名称 |
sel_search_ok.xml | 搜索界面确认选择器 类型模块名逻辑名称 |
shape_music_ring.xml | 音乐界面环形形状 类型模块名逻辑名称 |
如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml,采用如下命名:
名称 | 说明 |
---|---|
sel_btn_xx | 作用在 btn_xx 上的 selector |
btn_xx_normal | 默认状态效果 |
btn_xx_pressed | state_pressed 点击效果 |
btn_xx_focused | state_focused 聚焦效果 |
btn_xx_disabled | state_enabled 不可用效果 |
btn_xx_checked | state_checked 选中效果 |
btn_xx_selected | state_selected 选中效果 |
btn_xx_hovered | state_hovered 悬停效果 |
btn_xx_checkable | state_checkable 可选效果 |
btn_xx_activated | state_activated 激活效果 |
btn_xx_window_focused | state_window_focused 窗口聚焦效果 |
注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。
5.3.1 图片位置
大分辨率图片(单维度超过 1000)大分辨率图片建议统一放在 xxhdpi 目录
下管理,否则将导致占用内存成倍数增加 。
正例:
将 144144 的应用图标 PNG 文件放在 drawable-xxhdpi 目录
反例:
将 144144 的应用图标 PNG 文件放在 drawable-mhdpi 目录
5.4 布局资源文件(layout/)
命名规则:类型模块名、类型{模块名}_逻辑名称。
说明:{} 中的内容为可选。
例如:
名称 | 说明 |
---|---|
activity_main.xml | 主窗体 类型_模块名 |
activity_main_head.xml | 主窗体头部 类型模块名逻辑名称 |
fragment_music.xml | 音乐片段 类型_模块名 |
fragment_music_player.xml | 音乐片段的播放器 类型模块名逻辑名称 |
dialog_loading.xml | 加载对话框 类型_逻辑名称 |
ppw_info.xml | 信息弹窗(PopupWindow) 类型_逻辑名称 |
item_main_song.xml | 主页歌曲列表项 类型模块名逻辑名称 |
5.5 菜单资源文件(menu/)
菜单相关的资源文件应放在该目录下。
命名规则:{模块名_}逻辑名称
说明:{} 中的内容为可选。
例如:main_drawer.xml、navigation.xml。
5.6 values 资源文件(values/) 应用到 TextView 中: 或许你需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里,将一组相关的和重复 android:xxxx 的属性放到一个通用的
values/ 资源文件下的文件都以 s 结尾,如 attrs.xml、colors.xml、dimens.xml,起作用的不是文件名称,而是