队列的原理和算法实现
这里写目录标题
- 队列的原理和算法实现
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- 1.两种存储方式的比较
- 2.原理示意图
- 3.顺序存储结构体的定义
- 4.队列初始化,将队列初始化为空队列
- 5.判断队列为空
- 6.判断队列是否为满
- 7.入队,将元素 data 插入到队列 SQ 中
- 8.打印队列中的各元素
- 9.出队,将队列中队头的元素 data 出队,后面的元素向前移动
- 10.出队,将队列中队头的元素 data 出队,出队后队头指针 front 后移一位
- 11.获取队首元素
- 12.清空队列
- 13.获取队列中元素的个数
- 14.main函数
- 顺序存储的源码:
1.两种存储方式的比较
顺序存储 |
链式存储 |
采用数组来保存队列的元素,设立一个队首指针 front ,一个队尾指针 rear,分别指向队首和队尾元素。则 rear-front 即为存储的元素个数! |
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只是尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了 操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端节点 |
2.原理示意图
3.顺序存储结构体的定义
typedef struct Queue{
DataType queue[MaxSize];
int front;
int rear;
}SeqQueue;
4.队列初始化,将队列初始化为空队列
void InitQueue(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return ;
SQ->front = SQ->rear = 0;
}
5.判断队列为空
int IsEmpty(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return 0;
if (SQ->front == SQ->rear){
return 1;
}
return 0;
}
6.判断队列是否为满
int IsFull(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return 0;
if (SQ->rear == MaxSize){
return 1;
}
return 0;
}
7.入队,将元素 data 插入到队列 SQ 中
int EnterQueue( SeqQueue *SQ,DataType data){
if(!SQ) return 0;
if(IsFull(SQ)){
cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl;
return 0;
}
SQ->queue[SQ->rear] = data;
SQ->rear++;
return 1;
}
8.打印队列中的各元素
void PrintQueue(SeqQueue* SQ){
if(!SQ) return ;
int i = SQ->front;
while(i<SQ->rear){
cout<<setw(4)<<SQ->queue[i];
i++;
}
cout<<endl;
}
9.出队,将队列中队头的元素 data 出队,后面的元素向前移动
int DeleteQueue(SeqQueue* SQ, DataType *data){
if(!SQ || IsEmpty(SQ)){
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(!data) return 0;
*data = SQ->queue[SQ->front];
for(int i=SQ->front+1; i<SQ->rear; i++){
SQ->queue[i-1]=SQ->queue[i];
}
SQ->rear--;
return 1;
}
10.出队,将队列中队头的元素 data 出队,出队后队头指针 front 后移一位
int DeleteQueue2(SeqQueue* SQ,DataType* data) {
if (!SQ || IsEmpty(SQ)) {
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(SQ->front>=MaxSize){
cout<<"队列已到尽头!"<<endl;
return 0;
}
*data = SQ->queue[SQ->front];
SQ->front = (SQ->front)+1;
return 1;
}
11.获取队首元素
int GetHead(SeqQueue* SQ,DataType* data) {
if (!SQ || IsEmpty(SQ)){
cout<<"队列为空!"<<endl;
}
return *data = SQ->queue[SQ->front];
}
12.清空队列
void ClearQueue(SeqQueue* SQ) {
SQ->front = SQ->rear = 0;
}
13.获取队列中元素的个数
int getLength(SeqQueue* SQ){
if(!SQ) return 0;
return SQ->rear-SQ->front;
}
14.main函数
DeleteQueue(SQ,&data);
cout<<"出对元素是: "<<data<<endl;
cout<<"出队一个元素后,队列中剩下的元素: ";
system("pause");
return 0;
}
顺序存储的源码:
#include
#include
#include
#include
#include
#define MaxSize 5
typedef int DataType;
using namespace std;
typedef struct Queue{
DataType queue[MaxSize];
int front;
int rear;
}SeqQueue;
void InitQueue(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return ;
SQ->front = SQ->rear = 0;
}
int IsEmpty(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return 0;
if (SQ->front == SQ->rear){
return 1;
}
return 0;
}
int IsFull(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return 0;
if (SQ->rear == MaxSize){
return 1;
}
return 0;
}
int EnterQueue( SeqQueue *SQ,DataType data){
if(!SQ) return 0;
if(IsFull(SQ)){
cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl;
return 0;
}
SQ->queue[SQ->rear] = data;
SQ->rear++;
return 1;
}
void PrintQueue(SeqQueue* SQ){
if(!SQ) return ;
int i = SQ->front;
while(i<SQ->rear){
cout<<setw(4)<<SQ->queue[i];
i++;
}
cout<<endl;
}
int DeleteQueue(SeqQueue* SQ, DataType *data){
if(!SQ || IsEmpty(SQ)){
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(!data) return 0;
*data = SQ->queue[SQ->front];
for(int i=SQ->front+1; i<SQ->rear; i++){
SQ->queue[i-1]=SQ->queue[i];
}
SQ->rear--;
return 1;
}
int DeleteQueue2(SeqQueue* SQ,DataType* data) {
if (!SQ || IsEmpty(SQ)) {
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(SQ->front>=MaxSize){
cout<<"队列已到尽头!"<<endl;
return 0;
}
*data = SQ->queue[SQ->front];
SQ->front = (SQ->front)+1;
return 1;
}
int GetHead(SeqQueue* SQ,DataType* data) {
if (!SQ || IsEmpty(SQ)){
cout<<"队列为空!"<<endl;
}
return *data = SQ->queue[SQ->front];
}
void ClearQueue(SeqQueue* SQ) {
SQ->front = SQ->rear = 0;
}
int getLength(SeqQueue* SQ){
if(!SQ) return 0;
return SQ->rear-SQ->front;
}
int main(){
SeqQueue *SQ = new SeqQueue;
DataType data;
InitQueue(SQ);
for(int i=0;i<7;i++){
EnterQueue(SQ,i);
}
cout<<"队列中的元素: ";
PrintQueue(SQ);
cout<<endl;
DeleteQueue(SQ,&data);
cout<<"出对元素是: "<<data<<endl;
cout<<"出队一个元素后,队列中剩下的元素: ";
system("pause");
return 0;
}