1. 题目
编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。
很多人学习python,不知道从何学起。
很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手。
很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识。
提示:
设计出3个类:Card类、Hand类和Poke类。
Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指出是牌面数字1~13,Suit字段指出的是花色,值“梅”为梅花,“方”为方块,“红”为红心,“黑”为黑桃。
Hand类代表一手牌,可以认为是一位牌手手里的牌,其中cards列表变量存储牌手手里的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手。
Poke类代表一副牌,可以把一副牌看作是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。
1.1 输出样例
This is a module with classes for playing cards.
牌手 1:红桃6 黑桃6 梅花A 方片6 黑桃2 梅花10 红桃3 方片4 方片10 黑桃J 红桃Q 红桃10 红桃8
牌手 2:梅花J 梅花9 红桃7 红桃2 方片K 黑桃K 梅花3 方片7 黑桃Q 黑桃10 梅花Q 梅花8 黑桃7
牌手 3:梅花2 方片A 黑桃3 方片9 黑桃4 红桃K 红桃J 梅花7 红桃4 方片2 梅花4 梅花6 红桃5
牌手 4:黑桃5 红桃9 方片8 梅花5 方片J 黑桃A 梅花K 方片5 黑桃9 方片3 黑桃8 方片Q 红桃A
2. 题解
2.1 代码
# Card类:一张牌
class Card:
"""A playing card.card"""
RANKS = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
SUITS = ['梅花', '方片', '红桃', '黑桃']
def __init__(self, rank, suit, face_up=True):
self.rank = rank # 牌面数字1~13
self.suit = suit # 花色
self.is_face_up = face_up # 是否显示牌的正面,True为正面,False为反面
def __str__(self): # 重写print()方法,打印一张牌的信息
if self.is_face_up:
rep = self.suit + self.rank
else:
rep = 'XX'
return rep
def pic_order(self): # 牌的顺序号
if self.rank == 'A':
FaceNum = 1
elif self.rank == 'J':
FaceNum = 11
elif self.rank == 'Q':
FaceNum = 12
elif self.rank == 'K':
FaceNum = 13
else:
FaceNum = int(self.rank)
if self.suit == '梅花':
Suit = 1
elif self.suit == '方片':
Suit = 2
elif self.suit == '红桃':
Suit = 3
else:
Suit = 4
return (Suit - 1) * 13 + FaceNum
def flip(self): # 翻牌方法
self.is_face_up = not self.is_face_up
# Hand类:一手牌
class Hand:
"""A hand of playing cards Hand"""
def __init__(self):
self.cards = [] # cards列表变量存储牌手手里的牌
def __str__(self): # 重写print()方法,打印出牌手的所有牌
if self.cards:
rep = ''
for card in self.cards:
rep += str(card) + '\t'
else:
rep = '无牌'
return rep
def clear(self): # 清空手里的牌
self.cards = []
def add(self, card): # 增加手里的牌
self.cards.append(card)
def give(self, card, other_hand): # 把一张牌给其他选手
self.cards.remove(card)
other_hand.add(card)
# other_hand.append(card) # 上面两行可以用这一行代替
# Poke类:一副牌
# 继承Hand类
class Poke(Hand):
"""Poke类代表一副牌,可以看做是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。由于其中cards列表变量要存储52张牌
而且要发牌,洗牌,所以增加方法如下方法:"""
def populate(self): # 生成一副牌
for suit in Card.SUITS:
for rank in Card.RANKS:
self.add(Card(rank, suit))
def shuffle(self): # 洗牌
import random
random.shuffle(self.cards) # 打乱牌的顺序
def deal(self, hands, per_hand=13): # 将牌发给玩家,每人默认13张牌
for rounds in range(per_hand):
for hand in hands:
if self.cards:
top_card = self.cards[0]
self.cards.remove(top_card)
hand.add(top_card)
# self.give(top_card,hand) #上两句可以用此句替换
else:
print('不能继续发牌了,牌已经发完了!')
if __name__ == "__main__":
print('This is a module with classes for playing cards.')
players = [Hand(), Hand(), Hand(), Hand()]
poke1 = Poke()
poke1.populate() # 生成一副牌
poke1.shuffle() # 洗牌
poke1.deal(players, 13) # 发给每人13张牌
n = 1
for hand in players:
print('牌手', n, end=':')
print(hand)
n = n + 1
到此这篇关于Python用类实现扑克牌发牌的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Python 扑克牌发牌内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
时间:2020-06-01
python实现扑克牌交互式界面发牌程序
本文实例为大家分享了python实现扑克牌交互式界面发牌程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 注:图片自行在网上下载.替换即可 #coding=utf-8 class Card(): #扑克牌类 points=['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13'] suits=['1','2','3','4'] #花色 def __init__(self,points,suits): self.points=points self.
python利用wx实现界面按钮和按钮监听和字体改变的方法
wxPython是Python语言的一套优秀的GUI图形库.允许Python程序员很方便的创建完整的.功能键全的GUI用户界面. wxPython是作为优秀的跨平台GUI库wxWidgets的Python封装和Python模块的方式提供给用户的. 只要介绍了如何利用wxPython实现吗按钮和对按钮的监听,并且改变了按钮的字体和颜色. python代码如下: #-*- coding:utf-8 -*- import wx class Frame(wx.Frame): def __init__(s
python GUI库图形界面开发之PyQt5拖放控件实例详解
本篇,我们学习PyQt5界面中拖放(Drag 和Drop)控件. 拖放动作 在GUI中,拖放指的是点击一个对象,并将其拖动到另一个对象上的动作.比如百度云PC客户端支持的拖放文件以快速移动文件: 拖放动作能够很直观很方便的在GUI程序中完成一些很复杂或繁琐的操作. 在PyQt中实现拖放 在PyQt5中,我们也可以很轻松地使用拖放功能. 使用Qt设计师或者使用API都可以实现.我们先使用Qt设计师将GUI的图形设计出来,在之前的GUI的基础上,我们新建一个选项卡. 我们新建了一个选项卡,然后在里面
python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽机制、自定义信号基础介绍
信号和槽机制是 QT 的核心机制,要精通 QT 编程就必须对信号和槽有所了解.信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方. 在linux.windows等 GUI 工具包中,GUI组件都会注册回调函数用于处理组件所触发的动作,通常是注册对应的函数的函数指针.在之前关于Button的文章中提到了信号与槽的机制的使用,通过该机制可以很好的将组件的信号(如button的clocked.toggled.pressed等)和处理该信号的槽关
python GUI库图形界面开发之PyQt5窗口类QMainWindow详细使用方法
QMainWindow QMainWindow类中比较重要的方法 方法 描述 addToolBar() 添加工具栏 centralWidge() 返回窗口中心的一个控件,未设置时返回NULL menuBar() 返回主窗口的菜单栏 setCentralWidget() 设置窗口中心的控件 setStatusBar() 设置状态栏 statusBar() 获得状态栏对象后,调用状态栏对象的showMessage(message,int timeout=0)方法 显示状态栏信息,其中第一个参数是要显
python GUI库图形界面开发之PyQt5中QMainWindow, QWidget以及QDialog的区别和选择
PyQt中MainWindow, QWidget以及Dialog的区别和选择 1. Qt界面分类 在Qt Designer设计界面时,首先需要选择界面模板,主要分为三个类: Main Window Widget Dialog 2. 三种模板的区别(官方文档介绍) MainWindow QMainWindow类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口. 主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围菜单.工具条和一个状态条.QMainWind
python GUI库图形界面开发之PyQt5结合Qt Designer创建信号与槽的详细方法与实例
在下面这3篇文章中我们给出了手工输入代码的信号与槽的使用方法,因为采用这种方法介绍时,会简单一些,如果使用Qt Designer来介绍这些功能,那么任何一个简单的功能都会使用xxxx.ui xxxx.py call_xxxx.py三个文件 来实现,这样内容会显得很乱 python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽基础使用方法与实例 python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽的高级使用技巧(自定义信号与槽)详解与实例 python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽的高级
Python实现一个简单的验证码程序
老师讲完random函数,自己写的,虽然和老师示例的不那么美观,智能,但是也自己想出来的,所以记录一下,代码就需要自己不断的自己练习,实战,才能提高啊!不然就像我们这些大部分靠自学的人,何时能学会.还有就是,这次听老师的,把自己的代码添加注释,所以这次把很简单的代码都写上了注释,而且很大白话,不管有没有接触过python的,我相信仔细看了,肯定能看懂.如果看完,再自己尝试着默写出来,那就是更好到了,好了进入正题: 自己写的: __Author__ = "Zhang Peng" impo
Python实现简单的可逆加密程序实例
本文实例讲述了Python实现简单的可逆加密程序.分享给大家供大家参考.具体如下: Python代码如下: 复制代码 代码如下: #coding=utf-8 ''''' Description: 可逆的加密与解密 Environment: python2.5.x Author:[email protected] ''' import os import sys class Code(object): '''''可逆的加密与解密'''
WPF实现类似360安全卫士界面的程序源码分享
下面通过图文并茂的方式给大家介绍WPF实现类似360安全卫士界面的程序源码分享,点击此处下载源码哦. 以前学习Windows Form编程的时候,总感觉自己做的界面很丑,看到360安全卫士.迅雷等软件的UI设计都非常美观,心里总是憧憬着要是自己能实现这样的UI效果该多好!!!另一个困扰我的问题是,这个UI皮肤是如何用技术实现的呢?!虽然好多年过去了,但心里的憧憬和疑惑一直没有消失,而且越来越强烈.在日常的工作和学习中,自己在网上也经常留意类似的技术或者文章.最近在学习WPF的过程中,看到网上也有
不同版本中Python matplotlib.pyplot.draw()界面绘制异常问题的解决
前言 本文主要给大家介绍了关于不同版本中Python matplotlib.pyplot.draw()界面绘制异常的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 在 Ubuntu系统上进行如下配置: $ sudo apt-get update $ sudo apt-get upgrade $ sudo apt-get install python-dev $ sudo apt-get install python-pip $ sudo pip install --u
文章来源公众号:Python学习交流乐园