超级玛丽、魂斗罗、坦克大战、冒险岛……提到这些游戏,"80后"、"90后"滔滔不绝,掀起一波回忆杀。
最近不少媒体发文称:"小霸王被申请破产"。其实,不管有没有破产,小霸王终究只能成为童年回忆了,它的落寞是不争的事实,曾风靡全国的光辉再也回不去了。
今天我来用 Python 制作一个曾经标志性的游戏:「贪吃蛇」。学习和趣味两不耽误的coding。让我们开始构建游戏吧。
导入库
首先,我们需要将库导入到代码中,这些代码将用于构建游戏。我们需要下面的库来构建和运行我们的游戏。
import pygame
import time
import random
说明如下:
pygame:此库将帮助我们获取所有图形组件来构建游戏。
random:这个库将帮助我们在游戏中随机位置生成食物。
time:这有助于我们在游戏中与时间相关的功能,如蛇的速度。
启动游戏并设置图形
现在,让我们开始构建游戏部分。我们将首先初始化游戏。
pygame.init()
我们在游戏中定义了6种颜色。
white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)
接下来,我们应该定义游戏运行的显示的大小。将高度定义为 600px,宽度定义为 800px。
width = 800
height = 600
接下来,我们将使用定义游戏标题的游戏名称。
dis = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Snake Game")
定义游戏中使用的变量
现在我们将初始化时钟变量,该变量将使用我们之前导入的时间包。
clock = pygame.time.Clock()
定义我们的蛇的速度,以及蛇块的大小。
snake_block = 10
snake_speed = 12
接下来,我们定义字体大小和字体样式,用于显示分数。
font_style = pygame.font.SysFont(“bahnschrift”, 25)
score_font = pygame.font.SysFont(“comicsansms”, 35)
定义帮助器函数
在这里,我们需要定义三个帮助器函数,用于以下目的:用于显示分数、处理蛇和处理游戏中其他相关信息的显示。
def Your_score(score):
value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
dis.blit(value, [0, 0]
def our_snake(snake_block, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
def message(msg, colour):
mesg = font_style.render(msg, True, colour)
dis.blit(mesg, [width / 6, height / 3])
构建游戏循环
现在,我们开始构建游戏的组件,使其运行并通过键盘响应用户输入。
我们首先定义两个布尔变量:game_over和game_close。他们将描述游戏状态。
第一个会告诉游戏是否结束。下一个变量定义游戏是否关闭,我们需要再次玩游戏。我们把两者定义为假。
game_over = False
game_close = False
下一步,我们的目标是定义游戏中需要的其他变量。
x1 = width / 2
y1 = height / 2
x1_change = 0
y1_change = 0
snake_List = []
snake_length = 1
foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0
接下来,我们将启动一个循环,该循环将game_over变为True。
在该循环中,我们将首先定义要执行的指令,以防game_close为 True。
下面是代码,这将有助于我们解决这种情况时,game_close等于真。
while game_close == True:
dis.fill(blue)
message(“Oops! Your snake died! Press P to play again or Q to quit”, red)
Your_score(snake_length — 1)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_p:
gameLoop()
现在,在处理game_close条件后,我们接下来将定义所有必需的步骤,这些步骤将允许我们的蛇通过用户的输入移动。我们将接受 W, A, S, D 和向上, 向下, 左右键组合玩游戏。您可以自由选择您选择的键来玩游戏。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
y1_change = snake_block
x1_change = 0
接下来,我们将定义输掉比赛的条件。
if x1 >= width or x1 = height or y1
game_close = True
x1 += x1_change
y1 += y1_change
dis.fill(blue)
pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
然后,我们调用our_snake Your_score(定义在之前),并传递给这些函数所需的参数,以显示更新的蛇和玩家的分数。
snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_List.append(snake_Head)
if len(snake_List) > snake_length:
del snake_List[0]
for x in snake_List[:-1]:
if x == snake_Head:
game_close = True
our_snake(snake_block, snake_List)
Your_score(snake_length — 1)
pygame.display.update()
接下来,我们将蛇速作为时钟的参数。
if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0
snake_length += 1
clock.tick(snake_speed)
我们的游戏快结束了。最后一步,我们需要退出游戏,并再次调用游戏循环。
pygame.quit()
quit()
gameLoop()
我们已经完成了贪吃蛇游戏。完整版贪吃蛇游戏代码如下。
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