导语
这一份 Android 程序员面试题集,适应于 初级工程师 & 中级工程师 & 高级工程师。笔者在搜集问题的同时,也花了大半年的时间整理答案。
目前我就职于腾讯某部门 Android 高级工程师职位,在当下大环境下也想为安卓工程师出一份力,通过我的技术经验整理了面试经常问的题,答案部分会是整理在PDF中,都是我认真看过并且觉得不错才整理出来的。
大家知道 Adnroid 高级工程师不会像刚入门那样被问的问题一句话两句话就能表述清楚,所以我通过过滤好文章来帮助大家理解。希望Android求职者认真研读,准备面试,并顺利找到Offer。
如果是需要整理完成的PDF高清版的朋友们,可以【加入此处后打包获取全部】
模块
本面试题集只应对于Android求职者,有7个模块:
- Java部分(上篇)
- Kotlin部分(上篇)
- Android部分(上篇)
- 移动UI框架部分(Flutter为主)(中篇)
- 数据结构与算法部分(中篇)
- 常用的开源库部分(下篇)
- 计算机网络认识(下篇)
1.Java部分
1.1 操作系统相关
- 1.什么是操作系统?(校招&实习)
- 2.什么是线程,什么是进程?(校招&实习)
1.2 JDK&JVM&JRE
- 1.JDK & JVM & JRE分别是什么以及它们的区别?(校招&实习)
- 2.解释一下为什么Java可以跨平台?(校招&实习)
1.3 面向过程 & 面向对象
- 1.什么是面向过程 & 什么是面向对象 & 区别?(校招&实习)
- 2.给我说说Java面向对象的特征以及讲讲你代码中凸显这些特征的经验。(校招&实习)
- 3.什么是重载 & 什么是重写 & 区别。(校招&实习)
- 4.谈谈你对this和super的认识。(校招&实习)
- 5.接口和抽象类的区别。(校招&实习)
- 6.静态属性和静态方法能被继承吗?静态方法又是否能被重写呢?(校招&实习)
- 7.给我说说权限修饰符特性。(校招&实习)
- 8.给我谈谈Java中的内部类。(校招&实习)
- 9.闭包和内部类的区别?
- 10.Java多态的实现机制是什么?
- 11.谈谈你对对象生命周期的认识?
- 12.static关键字的作用?(校招&实习)
- 13.final关键字的作用。(校招&实习)
1.4 八大基本数据类型&引用类型
- 1.说说Java中的8大基本类型 & 内存中占有的字节 & 什么是引用类型?(校招&实习)
- 2.什么是拆箱 & 装箱,能给我举栗子吗?(校招&实习)
1.5 数组
- 1.能说说多维数组在内存上是怎么存储的吗?
- 2.你对数组二次封装过吗?说说封装了什么
1.6 Java异常
- 1.说说Java异常体系主要用来干什么的 & 异常体系?(校招&实习)
- 2.Error和Exception的区别?(校招&实习)
- 3.说说运行时异常和非运行时异常的区别?(校招&实习)
- 4.如何自定义一个异常?(校招&实习)
- 5.throw和throws 的区别?(校招&实习)
- 6.try{}catch{}finally{}可以没有finally吗?(校招&实习)
- 7.finally语块有什么特点?(校招&实习)
- 8.return在try{}catch{}finally{}中执行具有哪些规则?(校招&实习)
- 9.给我例举至少5个常见的运行时异常。(校招&实习)
1.7 NIO/BIO/AIO
- 1.NIO是什么 & BIO是什么 & AIO是什么 & 它们之间的区别?(校招&实习)
- 2.IO按照方向和数据类型划分能划分为哪些数据流?(校招&实习)
- 3.能给我说说NIO有什么特点?平常开发中使用过吗?
1.8 集合(容器)
- 1.说说Java中集合的框架?(校招&实习)
- 2.Collection & Map区别(校招&实习)
- 3.谈谈你常用的集合 & 它们底层的实现方式 & 优缺点 & 使用场景。
- 4.Map的遍历方式有哪些?(校招&实习)
- 5.给我说说ArrayList的扩容机制.
- 6.什么是深拷贝 & 浅拷贝 & 如何深拷贝一个List集合.
- 7.Set是如何确保它的唯一性的。
- 8.你觉得HashMap的元素顺序和什么有关?
- 9.Java中HashMap如何解决哈希碰撞的?
- 10.ConcurrentHashMap如何实现并发访问的?
- 11.谈谈Java集合中那些线程安全的集合 & 实现原理。
- 12.说说有哪些集合能加入null,哪些不能加入null,为什么?
- 13.说说LinkedHashMap原理。
- 14.Collection 和 Collections的区别?
- 15.比较一下ArrayMap和HashMap。
- 16.说说HashMap的原理。
- 17.从源码角度剖析ArrayList,LinkedList
- 18.你如何看代Java 8中HashMap引入红黑树?
1.9 线程
- 1.什么是线程?能解决什么问题。(校招&实习)
- 2.Java中创建线程的2种方式 & 区别?(校招&实习)
- 3.给我说说线程的生命周期。(校招&实习)
- 4.线程死锁的原因 & 举个栗子 & 如何避免死锁。(校招&实习)
- 5.Synchronized放在静态方法和非静态方法上的锁对象分别是什么?(校招&实习)
- 6.如何停止掉一个线程?(校招&实习)
- 7.给我说说线程池的种类 & 特点 & 内部原理 & 平时当中使用案例。(校招&实习)
- 8.给我谈谈你是如何保证线程数据安全问题的?
- 9.wait()和sleep()的区别?(校招&实习)
- 10.什么是公平锁&非公平锁&区别?
- 11.给我讲讲线程间通信
- 12.volatile关键字是如何使用的?原理是什么
- 13.说说使用5个线程去计算一个数组之和的思路。
- 14.谈谈线程阻塞的原因有哪些?
- 15.谈谈你对notify的理解?
- 16.你觉得Lock和Synchronized的区别是什么?
- 17.谈谈你对ReentrantLock的认识。
- 18.调用run()和start()的区别?
- 19.transient关键字的用法 & 作用 & 原理。
- 20.ThreadPoolExecutor的工作策略有哪些?
- 21.ThreadLocal了解吗?说说原理。
- 22.权衡多线程的性能。
- 23.如何理解同步和异步,阻塞和非阻塞。
- 25.比较一下线程和协程。
- 26.从源码角度讲讲你对Thread类中run方法的理解。
- 27.谈谈Java内存模型。
- 28.两次调用Thread对象的start方法会发生什么?为什么?
- 29.Thread的sleep方法会清除中断的状态吗?
- 30.为什么线程通信的方法wait,notify,notifyAll被定义于Object中,而sleep方法被定义在Thread类中?
- 31.说说Thread类中提供的getState()方法作用,然后说说线程的状态有哪些以及转换过程。
- 32.用至少2种方式手写生产者消费者模式代码。
- 33.interrupted和isInterrupted方法的区别?
- 34.分别讲讲JVM内存结构,Java内存模型,Java对象模型。
- 35.什么是happens-before?它的规则有哪些?
- 36.什么是JMM?谈谈工作内存和主内存的关系。
- 37.Java重排序了解吗?谈谈重排序的3种情况。
- 38.什么是可见性?为什么存在可见性问题?怎样解决可见性带来的问题?
- 39.管程是什么?谈谈它的重要性。
1.10 泛型
- 1.什么是泛型?能解决什么问题?
- 2.说说Java中泛型的工作机制?
- 3.在泛型种extends和super关键字的区别是什么?
- 4.比较一下其它语言中的泛型和Java泛型的区别。
- 5.在Java中List< A >和List< B >是一样的类型还是不一样的类型?为什么?
- 6.你可以例举一些自己使用泛型的栗子吗?
1.11 反射
- 1.什么是反射?
- 2.如何获取一个类的成员变量 & 成员方法 & 注解信息 & …。
- 3.通常在项目当中用到反射多吗?都是用来干嘛?
- 4.如何反射一个匿名内部类(考察对匿名内部类的认识)
1.12 注解
- 1.什么是注解 & 它和注释的区别?
- 2.注解的工作机制是什么?
- 3.如何解析注解?
1.13 Socket编程
- 1.什么是Socket编程?(校招&实习)
- 2.什么是TCP,什么是UDP,二者之间区别如何?(校招&实习)
1.14 设计模式
- 1.说说设计模式的六大原则。(校招&实习)
- 2.请讲讲你会使用的一些设计模式?(校招&实习)
- 3.请说说单例模式 & 你项目中常用的单例模式。(校招&实习)
- 4.懒汉单例模式为什么要加volaitle?(校招&实习)
- 5.能否给我说说Android中至少3个用到设计模式的栗子?(校招&实习)
1.15 JVM相关
- 1.什么是class文件?
- 2.Java代码执行流程?
- 3.Java内存结构 & 内存模型。
- 4.GC回收机制。
- 5.Java虚拟机是如何加载一个类的?
- 6.给我谈谈类加载器。
- 7.谈谈static编译运行时的流程,在虚拟机中如何保存的?
- 8.说说Java种的4种引用以及用法?
- 9.如何判断一个对象是死亡的?
- 10.代码中直接调用System.gc()会发生什么?
- 11.一个强引用直接被null赋值,那么这个对象会被立刻回收吗?
- 12.String a = “a”+“b”+“c”;在内存中创建了几个对象?
- 13.谈谈你对字符集的理解。
- 14.常见的编码格式有哪些?
- 15.utf-8中的中文占几个字节?int型占几个字节?
- 16.谈谈你对逻辑地址和物理地址的理解?
- 17.你知道对象什么时候会回调finalize方法吗?
- 18.什么是Java内存模型 & Java7、8、9内存模型的区别.
1.16 高级Java知识点
- 1.AOP是什么 & 和OOP区别?实现的方式有哪些?Android中如何实现?
- 2.APT是什么?例举一些基于它实现的轮子 & 自己有玩过它吗 & 做了些什么?
- 3.字节码篡改技术了解吗?
1.17 其它Java部分有关面试题
- 1.为什么局部内部类访问局部变量需要final?(校招&实习)
- 2.String、StringBuffer、StringBuilder、CharSequence的区别。(校招&实习)
- 3.equals和==的区别?(校招&实习)
- 4.关于字符串的拼接你在项目中常常怎么操作的?为什么不能用“+”的方式进行拼接呢?(校招&实习)
- 5.什么是Callback,讲讲你项目中使用的一些有关Callback的栗子。(校招&实习)
- 6.retrun & break & continue 区别?(校招&实习)
- 7.如何判断一个字符串是回文字符串?(校招&实习)
- 8.final,finally,finalize的区别?(校招&实习)
- 9.什么是动态代理 & 什么是静态代理?
- 10.String为什么会加final?
- 11.OOM可以try{}catch{}吗?
- 12.给我谈谈正则表达式。(校招&实习)
- 13.如何将String转成int?(校招&实习)
- 14.谈谈你对String的理解。
- 15.你如何理解序列化?有哪些方式序列化?
- 16.谈谈你对依赖注入的理解。
-
17.给我谈谈你对分派的理解。
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2.Kotlin部分
kotlin为什么被设计出来
kotlin被设计出来并被Google推广,主要有以下优势:
- 完全兼容Java
- 更少的空指针异常
- 更少的代码量,更快的开发速度
kotlin工作原理
首先,我们了解下Java的工作原理:
Java 代码是经过编译才能运行的。首先会编译成class文件,然后通过java虚拟机运行,在Android中也就是ART。
所以,任何语言只要能被编译成符合规格的class文件,就能被java虚拟机运行,也就能运行在我们的Android手机上,kotlin亦是如此。
- 另外Android studio也提供了一个功能,可以查看kotlin对应的字节码:
Tools -> Kotlin -> Show Kotlin Bytecode
再点击Decomplie还可以反编译成Java文件。
kotlin的空安全
- java中,我们可以任意初始化一个变量,而不需要赋值,比如String,就有它的默认值null。
String a;
如果要调用对象的参数,必须判空:
if (a!=null){
Log.d("lz","length="+a.length());
}else{
Log.d("lz","length=null");
}
- kotlin中,为了保证减少空指针的问题,不允许直接设置为空,可以通过?=的方式设置可以为空。
val a: String ? = null
1)赋值的时候,可以直接使用?来表示这个对象可能为空,如果为空则表达式结果也为空,而不用进行非空判断。
//如果 b 非空,就返回 b.length,否则返回 null
val length = b?.length
//如果 b 非空,就返回 String类型的b,否则返回 null
val str = b as? String
也就是通过问号来表示对象为空则整个表达式结果为空,而不会报错空指针。
2)如果需要设定为空的时候返回的表达式值不为空,可以用操作符?:来表示,也叫Elvis操作符。
//b为空则表达式返回-1
val length = b?.length ?: -1
3)如果要将值转换为非空类型,就可以使用 !!来标识非空,但是这种操作符就有可能会抛出空指针异常,如果实际对象为空的话。所以这种操作符相当于去除了空判断。
//如果b为空,空指针异常
val length = b!!.length
val和var
val,全称value,声明一个不可变的变量,这种变量在初始赋值之后就再也不能重新赋值了,所以相当于java中的final变量。
var,全称variable(可变的),所以是用来声明一个可变的变量,可以重复赋值。
kotlin中这么设计的原因主要是把不可变变量 这种因素和可变变量拿到同一级来设计,也就是说我们以后编码设计变量的时候,必须要考虑这个变量是不可变还是可变的,养成良好习惯,不是以前在java中需要添加final这种稍微繁琐的举动。
扩展函数(Extension Function)
扩展函数,其实就是扩展类的函数,可以在已有的类中添加新的方法,比继承更加简洁优雅方便。
- 扩展函数比如:
fun Activity.showToast( msgId:Int){
Toast.makeText(this,msgId,Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
这样任何的Activity里面就可以直接调用showToast方法来展示Toast了。
- 同样,可以设置扩展属性,比如:
var MutableList.lastData: T
//获取List中最后一个对象
get() = this[this.size - 1]
//设置List中最后一个对象的值
set(value) {
this[this.size - 1] = value
}
用法:
var strs = mutableListOf()
strs.lastData="heihei"
Log.e(TAG,"lastdata= ${strs.lastData}")
这里还涉及到两个知识点:
kotlin中,在使用对象的get和set方法,可以直接省略,直接使用属性名即可,会根据表达式的实际功能来添加对应的set或者get方法。
kotlin中,对于$符号表示 串模板,就是可计算的代码片段,可以将其计算结果链接到字符串中。
扩展属性原理
kotlin这个扩展功能确实设计的很巧妙,那就一起来研究下它的原理:
按照上面的方法,也就是Tools -> Kotlin -> Show Kotlin Bytecode -> Decomplie, 我们得到showToast扩展函数和使用代码所对应的java代码:
//扩展函数
public final class UtilsKt {
public static final void showToast(@NotNull Activity $this$showToast, int msgId) {
Intrinsics.checkParameterIsNotNull($this$showToast, "$this$showToast");
Toast.makeText((Context)$this$showToast, msgId, 0).show();
}
}
//使用
UtilsKt.showToast(this, 1900026);
可以看到所谓的扩展函数不过就是自动生成一个带有当前对象的函数,扩展函数的所在类被public final修饰,函数被public static final修饰,然后扩展的那个类被作为方法的一个参数传进去,这样就跟我们用java的时候写的工具类很像。
然后使用的时候就跟我们使用工具类一样调用工具类的方法即可。
可以定义同名的扩展方法吗
在同一个包名下,是不可以定义相同类相同方法名的扩展方法的。但是,在不同包名下,是可以定义的。
比如我在不同的包名下定义了相同的扩展方法:
//Utils2.kt
package com.example.studynote.kotlin
fun Activity.showToast(msg:String){
Toast.makeText(this,msg,Toast.LENGTH_LONG).show()
}
//Utils.kt
package com.example.studynote
fun Activity.showToast(msg:String){
Toast.makeText(this,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
具体会用哪个呢?就要看你导入的包是哪个了~
扩展方法可以覆盖掉某个类的已有方法吗
肯定是不能的,如果一个类的扩展方法和它已有方法同名,是可以编译过的。
但是调用的时候会优先调用类中本来就有的方法,而不是扩展方法。
kotlin中有没有用到;的时候
kotlin中一般会把;省略,但是有两种情况还是会用到:
- 枚举中,如果有方法的情况,必须用;来分割枚举常量列表和方法
enum class Color {
RED,
BLACK,
BLUE,
GREEN,
WHITE;
fun getTopColor():Color {
return BLACK
}
}
- 两个表达式在一行的时候,当然这种有点累赘,为啥要写成一行呢是吧:
var test="nihao" ; var test2="heihei"
let、apply、with、run
- let 默认当前这个对象作为闭包的it参数,返回值为函数最后一行,或者return
fun getInt():Int{
"jimu".let {
println(it.length)
return 0
}
}
- apply 在apply函数范围内,可以任意调用该对象的任意方法,并返回该对象
fun getInt(): Int {
return ArrayList().apply {
add("jimu")
}.size
}
- with 返回值是最后一行,这点类似let。可以直接调用对象的方法,这点类似apply。
fun getInt(): Int {
return with(ArrayList()){
add("jimu")
size
}
}
- run run和with很像,可以调用对象的任意函数,返回值是最后一行
fun getInt(): Int {
return ArrayList().run{
add("jimu")
size
}
}
lateinit和by lazy
说过,Kotlin有空限制,所以有些变量如果不想设置为空的时候初始化该怎么做呢?这就用到延迟初始化了,lateinit和by lazy都能实现。
- lateinit
lateinit用于修饰var变量,它会让编译器暂时忽略初始化这个事情,到后面用的时候我们在进行初始化,但是不能用到基本数据类型,比如int,double这种。
lateinit var test: String
- by lazy
by lazy用于val类型的变量,它会暂时不进行初始化,并且在第一次使用的时候自动调用我们设置好的表达式进行初始化。
val str by lazy {
println("Init lazy")
"Hello World"
}
Kotlin中的构造函数
kotlin中构造函数分为主构造函数和次构造函数。
- 主构造函数
主构造函数没有函数体,直接定义在类名后。每个类都会默认带一个不带参数的构造函数,也可以直接定义参数,如果需要在构造函数中进行初始化工作,可以用init关键字:
class Student {
}
class Student(var name: String) {
init {
Log.e(TAG,"name=$name")
}
}
class Student constructor(var name: String) {
init {
Log.e(TAG,"name=$name")
}
}
- 次构造函数
除了类名后这种主构造函数,其他的构造函数方法就是通过constructor关键字来定义次构造函数,一个类可以定义多个次构造函数。如果主构造函数和次构造函数同时存在的时候,次构造函数必须调用主构造函数。
class Student{
private val username: String
constructor(username: String){
this.username = username
}
}
class Student(username: String) {
private var username: String
private var age: Int
init {
this.username = username
this.age = 10
}
constructor(username: String, age: Int) : this(username) {
this.age = age
}
}
协程
Kotlin协程是对线程的一种封装,同样是用来解决并发任务(异步任务)的方案,可以理解为一种线程框架,特点是挂起时不需要阻塞线程,更好的解决了线程切换,魔鬼调用的问题。
简单举个例子,具体的说明大家可以翻翻以前的文章——协程三问。
GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
var name = ioTask()
updateUI(name)
var name1 = ioTask()
updateUI(name1)
var name2 = ioTask()
updateUI(name2)
}
private suspend fun ioTask(): String {
var name = ""
withContext(Dispatchers.IO) {
//耗时操作,比如网络接口访问
name = "jimu"
}
return name
}
- GlobalScope.launch去开启一个协程
- Dispatchers.Main表示运行在主线程
- suspend关键字用于标记挂起函数的关键字
- withContext函数用来构建一个协程作用域,可以标明作用线程,比如这里的Dispatchers.IO。这个函数必须在挂起函数或者协程中执行
说说插值器和估值器
- 插值器
一般指时间插值器TimeInterpolator,是设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律,比如匀速,加速,减速等等。可以通过xml属性和java代码设置。
系统默认的插值器是AccelerateDecelerateInterpolator,即先加速后减速。
//匀速插值器设置
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
alphaAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
属性动画中,插值器的含义就是要设置时间和属性的变化关系,也就是根据动画的进度(0%-100%)通过逻辑计算 计算出当前属性值改变的百分比。比如匀速关系就是动画进度和属性值改变的进度保持一致,50%时间进度就完成了属性值50%的变化。
//自定义匀速插值器
public class MyLinearInterpolator implements TimeInterpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
- 估值器
又叫类型估值算法TypeEvaluator,用来设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化具体数值,刚才介绍的插值器是指变化规律,而这个估值器是决定具体的变化数值,是用来协助插值器完成动画设置。
比如属性动画设置:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(view, "scale", new IntEvaluator(),1,10);
//系统估值器类型
IntEvaluator:针对整型属性
FloatEvaluator:针对浮点型属性
ArgbEvaluator:针对Color属性
可以看看IntEvaluator源码,其实就是根据三个参数—估值小数(fraction),开始值(startValue)和 结束值(endValue)然后计算具体属性变化的值:
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator {
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
}
所以要实现一个完整的属性动画,需要估值器和插值器进行协同工作:
- 首先由TimeInterpolator(插值器)根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比,并且 插值器 将这个百分比返回,这个时候 插值器 的工作就完成了。
- 比如 插值器 返回的值是0.5,很显然我们要的不是0.5,而是当前属性的值,即当前属性变成了什么值,这就需要 估值器根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值,根据这个属性值,我们就可以设置当前属性的值了。
3.Android 部分
- 四大组件是哪四个?ABCS(Activity,Braodcast,ContentProvider,Service)(校招&实习)
3.1 Activity
- 1.Activity是什么?(校招&实习)
- 2.典型情况下的Activity生命周期?(校招&实习)
- 3.异常情况下的Activity的生命周期 & 数据如何保存和恢复? (校招&实习)
- 4.从Activity A跳转到Activity B之后,然后再点击back建之后,它们的生命周期调用流程是什么?(校招&实习)
- 5.如何统计Activity的工作时间?(校招&实习)
- 6.给我说说Activity的启动模式 & 使用场景。(校招&实习)
- 7.如何在任意位置关掉应用所有Activity & 如何在任意位置关掉指定的Activity?(校招&实习)
- 8.Activity的启动流程(从源码角度解析)?
- 9.启动一个其它应用的Activity的生命周期分析。
- 10.Activity任务栈是什么?在项目中有用到它吗?说给我听听
- 11.什么情况下Activity不走onDestory?
- 12.什么情况下Activity会单独执行onPause?(校招&实习)
- 13.a->b->c界面,其中b是SingleInstance的,那么c界面点back返回a界面,为什么?
- 14.如果一个Activity弹出一个Dialog,那么这个Acitvity会回调哪些生命周期函数呢?
- 15.Activity之间如何通信 & Activity和Fragment之间通信 & Activity和Service之间通信?
- 16.说说Activity横竖屏切换的生命周期。(校招&实习)
- 17.前台切换到后台,然后在回到前台时Activity的生命周期。
- 18.下拉状态栏时Activity的生命周期?
- 19.Activity与Fragment的生命周期比较?
- 20.了解哪些Activity常用的标记位Flags?
- 21.谈谈隐式启动和显示启动Activity的方式?
- 22.Activity用Intent传递数据和Bundle传递数据的区别?为什么不用HashMap呢?
- 23.在隐式启动中Intent可以设置多个action,多个category吗 & 顺便讲讲它们的匹配规则?
- 24.Activity可以设置为对话框的形式吗?(校招&实习)
- 25.如何给Activity设置进入和退出的动画?
- 26.Activity使用Intent传递数据是否有限制 & 如果传递一个复杂的对象,例如一个复杂的控件对象应该怎么做?
- 27.在Activity中可以多次调用setContentView方法吗?说说不同时机第二次调用setContentView会发生什么?
- 28.说说分别在Activity里每一个生命周期函数里调用finish方法后,接下来Activity的生命周期如何回调?
- 29.有什么方法可以启动一个没有在AndroidManifest.xml中注册过的Activity?
- 30.在Activity进行配置时,catrgory和action的区别是什么?
- 31.activity中分别在onCreate,onStart,onResume中调用finish后的生命周期如何回调?
- 32.锁定屏与解锁屏幕,Activity 生命周期?
- 33.如何设置Activity进入和退出的动画?
- 34.谈谈你对Activity中onNewIntent()方法的认识?
- 35.如果一个Activity启动比较慢,需要优化,你觉得可以从哪些方面入手?
- 36.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案?
- 37.了解scheme跳转协议吗?谈一谈
- 38.谈谈你对Activity的Context的认识?
- 39.如何在Application中获取当前Activity实例?
- 40.Activity进程优先级?
- 41.Activity出现ANR的条件有哪些 & 解决方案?
3.2 BroadcastReceiver
- 1.广播是什么?(校招&实习)
- 2.广播的注册方式有哪些?(校招&实习)
- 3.广播的分类 & 特性 & 使用场景?(校招&实习)
- 4.说说系统广播和本地广播的原理 & 区别 & 使用场景。
- 5.有两个应用注册了一样的广播,一个是静态,一个是动态,连优先级也一样,那么当广播从系统发出来后,哪个应用先接收到广播?
3.3 ContentProvider
- 1.什么是内容提供者?(校招&实习)
- 2.说说如何创建自己应用的内容提供者 & 使用场景。(校招&实习)
- 3.说说ContentProvider的原理。
- 4.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系?
- 5.说说ContentProvider的权限管理。
3.4 Service
- 1.什么是Service?(校招&实习)
- 2.说说Service的生命周期。(校招&实习)
- 3.Service和Thread的区别?(校招&实习)
- 4.Android 5.0以上的隐式启动问题及其解决方案。
- 5.给我说说Service保活方案
- 6.IntentService是什么 & 原理 & 使用场景 & 和Service的区别。
- 7.创建一个独立进程的Service应该怎样做?
- 8.Service和Activity之间如何通信?
- 9.说说你了解的系统Service。
- 10.谈谈你对ActivityManagerService的理解。
- 11.在Activtiy中创建一个Thread和在一个Service中创建一个Thread的区别?
3.5 Handler
- 1.子线程一定不能更新UI吗?(校招&实习)
- 2.给我说说Handler的原理(校招&实习)
- 3.Handler导致的内存泄露你是如何解决的?
- 4.如何使用Handler让子线程和子线程通信?
- 5.你能给我说说Handler的设计原理?
- 6.HandlerThread是什么 & 原理 & 使用场景?
- 7.IdleHandler是什么?
- 8.一个线程能否创建多个Handler,Handler和Looper之间的对应关系?
- 9.为什么Android系统不建议子线程访问UI?
- 10.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
- 11.使用Handler的postDealy后消息队列有什么变化?
- 12.可以在子线程直接new一个Handler出来吗?
- 13.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
- 14.ANR和Handler存在什么联系吗?
- 15.子线程的Looper和主线程的Looper有什么区别?
- 16.说说Handler为什么不能进行跨进程通信?
- 17.Handler的消息延时是如何实现的?
- 18.什么是消息屏障?
- 19.假设主线程new了Handler A和Handler B以及Handler C,现在有个子线程,在子线程中通过Handler C发送了一条消息,那么Handler A和Handler B能接收到吗?为什么?
3.6 AsyncTask
- 1.AsyncTask是什么?能解决什么问题(校招&实习)
- 2.给我谈谈AsyncTask的三个泛型参数作用 & 它的一些方法作用。
- 3.给我说说AsyncTask的原理。
- 4.你觉得AsyncTask有不足之处吗?
3.7 Fragment
- 1.Android中v4包下Fragment和app包下Fragment的区别是什么?
- 2.Fragment的生命周期 & 请结合Activity的生命周期再一起说说。
- 3.说说Fragment如何进行懒加载。
- 4.ViewPager + Fragment结合使用会出现内存泄漏吗 & 如何解决?
- 5.Fragment如何和Activity进行通信 & Fragment之间如何进行通信?
- 6.给我谈谈Fragment3种切换的方式以及区别 & 使用场景。
- 7.getFragmentManager,getSupportFragmentManager,getChildFragmentManager之间的区别?
- 8.FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter区别?
- 9.Fragment如何实现类似Activity栈的压栈和出栈效果的?
3.8 序列化
- 1.什么是序列化 & 能用来干什么?(校招&实习)
- 2.Android中序列化方式有几种?说说它们的区别。(校招&实习)
- 3.如果想要序列化的类中某些字段不序列化,那么应该怎么做?
3.9 IPC
- 1.说说你对Android多进程开发的认识?
- 2.Android中进程间通信的方式有哪些?
- 3.什么是AIDL?如何创建一个AIDL。
3.10 文件存储
- 1.说说Android中数据持久化的方式 & 使用场景。(校招&实习)
- 2.接触过MMKV吗?说说SharedPreference和它的区别。
- 3.第三方数据库框架用过哪些?有没有自己封装过一个SQLite的库?
- 4.SQLite是线程安全的吗 & SharedPreference是线程安全的吗?(校招&实习)
- 5.请简单的给我说说什么是三级缓存?(校招&实习)
- 6.SharedPreference的apply和commit的区别。
- 7.谈谈你对SQLite事务的认识。
- 8.千奇百怪的SQL语句考察。(校招&实习)
- 9.SharePreference跨进程使用会怎么样?如何保证跨进程使用安全?
- 10.谈谈SQLite升级要注意哪些地方?
3.11 ListView & RecyclerView
- 1.ListView是什么?如何使用?(校招&实习)
- 2.RecyclerView是什么?如何使用?如何返回不一样的Item。(校招&实习)
- 3.ListView和RecycyclerView的区别是什么?(校招&实习)
- 4.分别讲讲你对ListView & RecyclerView的优化经验。(校招&实习)
- 5.给我说说RecyclerView的回收复用机制
- 6.说说你是如何给ListView & RecyclerView加上拉刷新 & 下拉加载更多机制。
- 7.谈谈你是如何对ListView & RecycleView进行局部刷新的?
- 8.谈谈如何进行分页加载?
- 9.ScrollView下嵌套一个ListView通常会出现什么问题?
- 10.一个ListView或者一个RecyclerView在显示新闻数据的时候,出现图片错位,可能的原因有哪些 & 如何解决?
3.12 图片编程
- 1.你对Bitmap了解吗?它在内存中如何存在?
- 2.有关Bitmap导致OOM的原因知道吗?如何优化?
- 3.给我谈谈图片压缩。
- 4.LruCache & DiskLruCache原理。
- 5.说说你平常会使用的一些第三方图片加载库,最好给我谈谈它的原理。
- 6.如果让你设计一个图片加载库,你会如何设计?
- 7.有一张非常大的图片,你如何去加载这张大图片?
- 8.你知道Android中处理图片的一些库吗(OpenCv & GPUImage …)?
- 9.如何计算一张图片在内存中占用的大小?
3.13 WebView
- 1.WebView是什么?(校招&实习)
- 2.WebView会导致内存泄露吗?原因是什么?解决方式有哪些?(校招&实习)
- 3.你知道Hybrid开发吗?说说你的相关经验。
- 4.说说WebSettings & WebViewClient & WebChromeClient这三个类的作用 & 用法。
- 5.说说你了解的Hybrid框架。
- 6.如何提高原生的WebView加载速度?
- 7.谈谈你对webView工作机制的认识,你在项目中优化过它吗?说说是从哪些方面着手的?
3.14 ViewPager
- 1.什么是ViewPager?说说它的那些适配器。(校招&实习)
- 2.你了解ViewPager2吗?和ViewPager 1有哪些区别?
- 3.ViewPager + Fragment结合使用存在的内存泄漏的原因是什么?如何解决?
3.15 View事件分发机制
- 1.什么是事件分发机制?主要用来解决什么问题?(校招&实习)
- 2.给我说说事件分发的流程 & 你项目解决事件冲突的一些案例。
- 3.分别讲讲有关事件分发的三个方法的作用及关系。
- 4.如果我在一个设置了点击事件的TextView中dispatchTouchEvent方法强制返回ture或者false会发生什么?
- 5.谈谈你对MotionEvent的认识?Cancel事件是什么情况下触发的?
- 6.线性布局A下面放置一个Button,如果给Button设置了点击事件,在线性布局A中重写了dispatchTouchEvent,onInterceptHoverEvent,而且它们都回了true,那么Button的点击事件会被调用吗?当前Activity的onTouchEvent又是否会被调用呢?为什么?
- 7.多点触摸事件平时接触过吗?如何监听用户第二个手指,第三个…?
- 8.OnTouchListener & OnTouchEvent & OnClickListener三者之间的关系?
- 9.谈谈你对MotionEvent的认识?Cancel事件是什么情况下触发的?
- 10.能给我谈谈Android中坐标体系吗?
3.16 View绘制机制
- 1.说说View绘制流程。(校招&实习)
- 2.说说Activity View树结构。
- 3.自定义View的方式有哪些?给我说说你之前项目中的案例。
- 4.invalidate和postvalidate的区别?
- 5.说说你在自定义View时常常重写的一些方法?
- 6.说说自定义View中如何自定义属性?
- 7.requestLayout(),onLayout(),onDraw(),drawChild()区别和联系?
- 8.如何计算出一个View的嵌套层级?
- 9.自定义View如何考虑机型适配?
3.17 布局
- 1.说说Android中有哪些布局 & 特点。(校招&实习)
- 2.你知道布局文件到控件对象的过程吗?
- 3.有这么一个布局需求,一个文本控件放在屏幕一半的一半的中间位置,你如何进行布局?
- 4.LinearLayout,FrameLayout,RelativeLayout性能对比,为什么?
3.18 Binder
- 1.什么是Binder?用来干什么?
- 2.给我具体讲讲Binder机制。
3.19 动画机制
- 1.Android中的动画分为哪些种类 & 特点 & 缺点。(校招&实习)
- 2.知道SVG & 矢量动画吗?
- 3.给我说说转场动画。
- 4.给我谈谈插值器 & 估值器 的作用。
- 5.说说Android动画框架实现的原理。
3.20 JNI
- 1.什么是JNI?它主要用来干什么。
- 2.Java Native方法如何和Native函数进行绑定的?
- 3.JNI如何实现数据传递?
- 4.如何全局捕获Native发生的异常?
- 5.只有C/C++能编写Native库吗?
3.21 Window & Appliction & Context
- 1.说说你对Android中Window的理解。
- 2.说说你对Application的理解 & 生命周期。
- 3.Android中有哪些上下文 & 区别 & 作用。
- 4.谈谈你对Android中Context的理解。
3.22 通知
- 1.Android 8.0如何适配通知?(校招&实习)
- 2.自定义通知流程?
3.23 对话框(Dialog & DialogFragment & PopWindow)
- 1.说说Android中对话框可以用哪些方式完成?(校招&实习)
3.24 蓝牙
- 1.说说最新的蓝牙版本?新版本的特性是什么?(校招&实习)
3.25 冷启动&热启动
- 1.什么是冷启动 & 什么是热启动 & 它们的流程?
- 2.如何优化冷启动?
- 3.启动页白屏,黑屏,太慢如何解决?
3.26 悬浮窗
- 1.在做悬浮窗的时候你遇到了什么困难(主要指悬浮窗权限适配)?
- 2.如何制作一个悬浮窗?
3.27 Android版本
- 1.最新的Android版本多少知道吗?有哪些特性(校招&实习)
- 2.说说更新较大的Android版本。
3.28 Android Studio
- 1.你现在比较常用Android Studio那个版本 & 用的Gradle版本是多少?(校招&实习)
- 2.如何理解gradle?
- 3.说说Android Studio中大致项目结构?(校招&实习)
- 4.混淆是什么 & 为什么需要进行混淆 & 混淆的原理 & 为什么Java反射常常会和混淆冲突?
3.29 UI卡顿优化
- 1.ANR是什么?导致原因有哪些?(校招&实习)
- 2.谈谈你项目中避免ANR的一些经验。
- 3.分别说说Activity & BroadcastReceiver & Serice最长可耗时时间为多少?
3.30 内存优化
- 1.什么是OOM & 什么是内存泄漏 & 什么是内存抖动?(校招&实习)
- 2.谈谈你项目中内存优化的一些经验。
3.31 屏幕适配
- 1.说说Android中一些屏幕单位。
- 2.谈谈你项目中的一些屏幕适配的经验。
- 3.今日头条的轻量级适配方案了解吗 & 给我说说原理。
3.32 多渠道打包 & apk签名
- 1.apk为什么需要签名?(校招&实习)
- 2.多渠道打包是什么 & 有类似经验吗?
- 3.简述多渠道打包及原理和常用操作?
3.33 项目架构
- 1.说说你用过的项目架构?(校招&实习)
- 2.分别给我说说MVC,MVP,MVVM特点和区别。
- 3.以登陆界面为例子,设计MVP架构。
- 4.谈谈AndroidManifest.xml文件的理解。
- 5.谈谈你对组件化架构的理解
3.34 Android前沿知识
- 1.谷歌新出的Flutter知道吗?
- 2.谷歌新出的官方开发语言Kotlin了解吗 & 和Java相比它有哪些特点。
- 3.谈谈Kotlin中协程的认识?
- 4.Jetpack组件用过吗?使用它的好处
3.35 音视频开发(高薪)
- 1.之前有过音视频开发经验吗 & 说说用哪些开源架子开发的。
- 2.FFmpeng了解过吗?
- 3.Android中播放视频音频的方式有哪些?
- 4.Android中播放网络地址视频有哪些出色的开源库?
- 5.流媒体服务器了解吗?
- 6.谈谈你对编码格式的理解。
- 7.MediaPlayer和SoundPool的区别?
- 8.视频硬解码和软解码的区别?
3.36 热修复 & 插件化
- 1.Java类加载过程?
- 2.了解哪些热修复框架 & 使用过哪些 & 说出它们的原理
- 3.谈谈对 ClassLoader 的理解
- 4.双亲委托机制的好处
- 5.自定义 ClassLoader
- 6.插件化为什么会出现,如何代码加载,资源加载,代理 Hook?
3.37 其它Android部分有关面试题
- 1.说说一个app的启动流程(从源码角度讲解)。
- 2.你知道无论是Kotlin或者是Java,程序运行的主要入口都是main()方法,那么Android的main方法在哪里?
- 3.Android Hock技术了解吗?
- 4.简述Android中的加固和使用平台?
- 5.谈谈你对Apk瘦身的经验?
- 6.为什么子线程不能更新UI?
- 7.你知道如何定位内存泄漏吗?
- 8.说说System.exit(0),onDestory(),Activity.finish()的区别?
- 9.在OnResume或者之前获取View的宽高为多少 & 为什么?
- 10.Art & Dvm 虚拟机区别,特别是谈谈GC的区别。
- 11.说说你用的二维码框架 & 有过优化经验吗?
- 12.谈谈App多进程的好处 & 缺点。
- 13.说说AMS是怎么找到启动指定的Activity?
- 14.View的getWidth和getMeasureWidth有啥区别?
- 15.有插件化或者热修复经验吗?说说它的原理。
- 16.断点续传了解吗?谈谈你是如何通过多线程实现断点续传的。
- 17.给我谈谈你对SurfaceView的认识。
- 18.什么情况下你会使用到ScrollView。
- 19.低版本SDK如何使用高版本API?
- 20.AlertDialog,PopWindow,Activity之间的区别?
- 21.Application和Activity,Context的区别?
- 22.谈谈Android中多线程通信方式?
- 23.说说Android大体的架构图,试着画出来。
- 24.知道SpareArray吗?
- 25.Activity除了setContentView可以设置布局,还有其它方式吗?
- 26.Android为每个应用程序分配的内存大小为多少?
- 27.Android进程保活方案?
- 28.谈谈Android系统安装apk的过程?
- 29.Activity,Window,View三者的关系?
- 30.ActivityThread,ActivityManagerService,WindowManagerService的工作原理?
- 31.PackageManagerService的工作原理?
- 32.PowerManagerService的工作原理?
- 33.在桌面点击一个未启动的App的流程 & 点击一个已启动的App的流程?
- 34.Android中进程分为哪些种类?
- 35.什么是埋点,懂点它的原理吗?
- 36.进程和Application生命周期之间的关系?
- 37.App相互唤醒的有哪些方式?
- 38.Android中如何开启多进程?应用是否可以开启N个进程?
- 39.谈谈消息推送的方式有哪些?
- 40.谈谈你对Root权限的理解。
- 41.谈谈项目如何进行国际化?
- 42.谈谈你对Intent和IntentFilter的理解。
- 43.一条最长的短信息约占多少byte?
- 44.如何理解组件化设计思想?
- 45.如何判断app首次启动,切换至后台,后台切换至前台?
3.38 经验相关面试题
- 1.请至少说出5种常见的app奔溃的原因 & 以及解决方案。
- 2.请说出你项目中用到的数据持久化技术有哪些?
- 3.在以往的项目中有没有特别难以解决的问题,最后如何解决的?
- 4.请至少例举出5种内存泄漏情况。
- 5.熟悉Monkey测试吗?单元测试呢?如何实现?
- 6.如何区分app环境(测试环境 & 开发环境)?
- 7.平时采用什么方式调试后端的接口?
- 8.说说你对开发app调试心得?
- 9.使用过哪些性能优化工具?
- 10.你如何区分app环境(debug & release等)
3.39 安全 & 性能优化
- 1.你认为混淆的作用有哪些?
- 2.app加固用过哪些 & 加固的原理
- 3.谈谈你的app性能优化心得(具体可以谈网路,内存,app瘦身,卡顿,布局优化等等)
3.40 Gradle
- 1.gradle是什么?
- 2.gradle是基于什么编程语言的?对它熟悉吗?
- 3.gradle支持了Kotlin了,有用过吗?
- 4.gradle能帮你做什么事情?你有自己自定义过吗?
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