Android Handler消息处理机制
我们知道activity的异常响应事件为5秒,也就是说.超过该时间就会报ANR(Application Not Response)异常,所以耗时操作就不能在主线程中进行,需要放入到子线程中。而当异步处理成功后需要更新视图,但子线程中不能更新UI,所以这个时候就需要借助handler来处理。
即handler在新线程中发送消息,在主线程中接收并处理消息。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//发送消息
Message message=Message.obtain();
message.what=0x001;
myHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
@SuppressLint("HandlerLeak")
private Handler myHandler =new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//接受消息,并处理消息
switch (msg.what){
case 0x001:
break;
}
}
};
Handler作用
①在新线程中发送消息
②在主线程中获取和处理消息
Handler中用来发送和处理消息的方法:
★ void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。通常用于被重写。
★ final boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性指定值的消息。
★ final boolean hasMessages(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定消息对象的消息。
★ 多个重载的Message obtainMessage():获取消息。
★ sendEmptyMessage(int what):发送空消息。
★ final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定多少毫秒后发送空消息。
★ final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。
★final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒后发送消息。
③handler作用
程序使用handler发送消息,而handler发送的消息被送到了指定的MessageQueue中。而MessageQueue被Looper管理,Looper循环的去读取MessageQueue中的Message,并把消息分发给对应的handler进行处理。
MessageQueue
消息队列,采用先进先出的方式去管理Message。在程序创建Looper对象时,会在它的构造中创建MessageQueue对象
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
MessageQueue中有两个重要的方法,一个是 enqueueMessage(Message msg, long when)即入队方法,next()即出队。
Looper
通过查看Looper源码我们知道在Looper的构造中创建了MessageQueue,而Looper又是怎么被创建的呢?
Looper创建方法
①UI线程
在主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,所有程序只需要创建Handler对象即可,然后就可以通过Handler发送消息,处理消息。
②子线程
必须自己创建一个Looper对象,方法为:Looper.prepare()。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
Looper中的loop()方法
loop()方法使用一个死循环不断的去读取MessageQueue中的消息,并将取出消息发送给该消息对应的handler去处理。
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
final long end;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
final long time = end - start;
if (time > slowDispatchThresholdMs) {
Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
+ Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
loop()方法是一个死循环,唯一跳出的循环的方式是MessageQueue的next方法返回null,当Looper退出后,Handler就无法发送消息,send出去的消息会返回false;所以当我们在子线程中创建了Looper并且所有的消息都处理完毕的时候,要记得调用Looper的quit 方法,否则子线程就一直处于等待状态。
总结
★ Looper:每一个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueues,不断的从MessageQueue中读取消息,在把读取到的消息发送给对应的Handler处理。
★ MessageQueue:由Looper管理,采用先进先出的方式管理Message。
★ Handler:把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分发给它的消息。