Qt Creator (4)————常用控件和事件

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            常用控件

            事件


 

QLabel控件:

  • 显示文字 (普通文本、html)
//可以显示普通文本字符串

QLable *label = new QLable;

label->setText(“Hello, World!”);

 

//可以显示HTML格式的字符串

//比如显示一个链接:

QLabel * label = new QLabel(this);

label ->setText("Hello, World");

label ->setText("

百度一下

"); label ->setOpenExternalLinks(true);

 

其中setOpenExternalLinks()函数是用来设置用户点击链接之后是否自动打开链接,如果参数指定为true则会自动打开,如果设置为false,想要打开链接只能通过捕捉linkActivated()信号,在自定义的槽函数中使用QDesktopServices::openUrl()打开链接,该函数参数默认值为false

QLabel * label = new QLabel(this);

label ->setText("Hello, World");

label ->setText("

百度一下

"); // label->setOpenExternalLinks(true); connect(label, &QLabel::linkActivated, this, &MyWidget::slotOpenUrl); //槽函数 void MyWidget::slotOpenUrl(const QString &link) {     QDesktopServices::openUrl(QUrl(link)); }

 

  • 显示图片

可以使用QLabel的成员函数setPixmap设置图片

void setPixmap(const QPixmap &)

首先定义QPixmap对象

QPixmap pixmap;

然后加载图片

pixmap.load(":/Image/boat.jpg");

最后将图片设置到QLabel中

QLabel *label = new QLabel;

label.setPixmap(pixmap);

 

  • 显示动画

可以使用QLabel 的成员函数setMovie加载动画,可以播放gif格式的文件

void setMovie(QMovie * movie)

首先定义QMovied对象,并初始化:

QMovie *movie = new QMovie(":/Mario.gif");

播放加载的动画:

movie->start();

将动画设置到QLabel中:

QLabel *label = new QLabel;

label->setMovie(movie);

 

 

QLineEdit控件:

  • 设置/获取内容

获取编辑框内容使用text(),函数声明如下:

QString text() const

设置编辑框内容

void setText(const QString &)

 

  • 设置显示模式

使用QLineEdit类的setEchoMode () 函数设置文本的显示模式,函数声明:

void setEchoMode(EchoMode mode)

EchoMode是一个枚举类型,一共定义了四种显示模式:

QLineEdit::Normal  模式显示方式,按照输入的内容显示。

QLineEdit::NoEcho 不显示任何内容,此模式下无法看到用户的输入。

QLineEdit::Password 密码模式,输入的字符会根据平台转换为特殊字符。

QLineEdit::PasswordEchoOnEdit 编辑时显示字符否则显示字符作为密码。

另外,我们再使用QLineEdit显示文本的时候,希望在左侧留出一段空白的区域,那么,就可以使用QLineEdit给我们提供的setTextMargins函数:

void setTextMargins(int left, int top, int right, int bottom)

 

  • 设置输入提示

如果我们想实现一个与百度的搜索框类似的功能:输入一个或几个字符,下边会列出几个跟输入的字符相匹配的字符串,QLineEdit要实现这样的功能可以使用该类的成员函数setComleter()函数来实现:

void setCompleter(QCompleter * c)

创建QCompleter对象,并初始化

QStringList tipList;

tipList<< “Hello” << “how are you” << “Haha” << “oh, hello”;

// 不区分大小写

completer->setCaseSensitivity(Qt::CaseInsensitive);

QCompleter *completer = new QCompleter(tipList, this);

QCompleter类的setCaseSensitivity()函数可以设置是否区分大小写,它的参数是一个枚举类型:

Qt::CaseInsensitive 不区分大小写

Qt::CaseSensitive    区分大小写

如果不设置该属性,默认匹配字符串时是区分大小写的。另外我们还可以设置字符串其中某一部分匹配,此功能可通过QCompleter类的setFilterMode函数来实现,函数声明如下:

void setFilterMode(Qt::MatchFlags filterMode)

其参数为Qt定义的宏,有多重类型,具体可参考Qt帮助稳定,要实现我们上边提到的功能,参数可以使用 Qt::MatchContains:

completer->setFilterMode(Qt::MatchContains);

属性设置完成之后,将QCompleter对象设置到QLineEdit中:

QLineEdit *edit = new QLineEdit(this);

edit->setCompleter(completer);

                                                                   Qt Creator (4)————常用控件和事件_第1张图片

 

布局管理器:

Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位。

1.定位就是一种最原始的定位方法:给出这个组件的坐标和长宽值。这样,Qt 就知道该把组件放在哪里以及如何设置组件的大小。但是这样做带来的一个问题是,如果用户改变了窗口大小,比如点击最大化按钮或者使用鼠标拖动窗口边缘,采用绝对定位的组件是不会有任何响应的。这也很自然,因为你并没有告诉 Qt,在窗口变化时,组件是否要更新自己以及如何更新。或者,还有更简单的方法:禁止用户改变窗口大小。但这总不是长远之计。

2.定位:你只要把组件放入某一种布局,布局由专门的布局管理器进行管理。当需要调整大小或者位置的时候,Qt 使用对应的布局管理器进行调整。布局定位完美的解决了使用绝对定位的缺陷。

3. 提供的布局中以下三种是我们最常用的:

  • QHBoxLayout:按照水平方向从左到右布局;
  • QVBoxLayout:按照竖直方向从上到下布局;
  • QGridLayout:在一个网格中进行布局,类似于 HTML 的 table;

 

Qt消息机制和事件:

  • 事件

事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。在前面我们也曾经简单提到,Qt 程序需要在main()函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler)。

在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理的回调函数,如

  • keyPressEvent()
  • keyReleaseEvent()
  • mouseDoubleClickEvent()
  • mouseMoveEvent()
  • mousePressEvent()
  • mouseReleaseEvent() 等。

这些函数都是 protected virtual 的,也就是说,我们可以在子类中重新实现这些函数。下面来看一个例子:

class EventLabel : public QLabel
{
protected:
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
};
 
void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
this->setText(QString("

Move: (%1, %2)

").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y()))); } void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { this->setText(QString("

Press:(%1, %2)

").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y()))); } void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { QString msg; msg.sprintf("

Release: (%d, %d)

", event->x(), event->y()); this->setText(msg); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); EventLabel *label = new EventLabel; label->setWindowTitle("MouseEvent Demo"); label->resize(300, 200); label->show(); return a.exec(); }

运行上面的代码,当我们点击了一下鼠标之后,label 上将显示鼠标当前坐标值。

                                                        Qt Creator (4)————常用控件和事件_第2张图片

QWidget中有一个mouseTracking属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,mouseMoveEvent()才会发出。如果mouseTracking是 false(默认即是),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪,也就是能够发出mouseMoveEvent()事件。如果mouseTracking为 true,则mouseMoveEvent()直接可以被发出在main()函数中添加如下代码:label->setMouseTracking(true);

 

  • event()

事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。如上所述,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了。例如,我们希望在一个QWidget组件中监听 tab 键的按下,那么就可以继承QWidget,并重写它的event()函数,来达到这个目的:

bool CustomWidget::event(QEvent *e)
{
    if (e->type() == QEvent::KeyPress) {
        QKeyEvent *keyEvent = static_cast(e);//强制类型转换
        if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
            qDebug() << "You press tab.";
            return true;
        }
    }
    return QWidget::event(e);//必要的,重新处理其他事件
}

CustomWidget是一个普通的QWidget子类。我们重写了它的event()函数,这个函数有一个QEvent对象作为参数,也就是需要转发的事件对象。函数返回值是 bool 类型。

  1. 如果传入的事件已被识别并且处理,则需要返回 true,否则返回 false。如果返回值是 true,那么 Qt 会认为这个事件已经处理完毕,不会再将这个事件发送给其它对象,而是会继续处理事件队列中的下一事件。
  2. 在event()函数中,调用事件对象的accept()和ignore()函数是没有作用的,不会影响到事件的传播。
bool CustomTextEdit::event(QEvent *e)
{
   if (e->type() == QEvent::KeyPress) 
{
        QKeyEvent *keyEvent = static_cast(e);
       if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) 
{
            qDebug() << "You press tab.";
            return true;
       }
    }
    return false;
}

event()函数中实际是通过事件处理器来响应一个具体的事件。这相当于event()函数将具体事件的处理“委托”给具体的事件处理器。而这些事件处理器是 protected virtual 的,因此,我们重写了某一个事件处理器,即可让 Qt 调用我们自己实现的版本。

由此可以见,event()是一个集中处理不同类型的事件的地方。如果你不想重写一大堆事件处理器,就可以重写这个event()函数,通过QEvent::type()判断不同的事件。鉴于重写event()函数需要十分小心注意父类的同名函数的调用,一不留神就可能出现问题,所以一般还是建议只重写事件处理器(当然,也必须记得是不是应该调用父类的同名处理器)。这其实暗示了event()函数的另外一个作用:屏蔽掉某些不需要的事件处理器。正如我们前面的CustomTextEdit例子看到的那样,我们创建了一个只能响应 tab 键的组件。这种作用是重写事件处理器所不能实现的。

 

  • 事件过滤器

我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发。显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作。由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个event()函数。这当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另外一种机制来达到这一目的:事件过滤器

                                     Qt Creator (4)————常用控件和事件_第3张图片

class MainWindow : public QMainWindow
 {
 public:
     MainWindow();
 protected:
     bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
 private:
     QTextEdit *textEdit;
 };
 
 MainWindow::MainWindow()
 {
     textEdit = new QTextEdit;
     setCentralWidget(textEdit);
 
     textEdit->installEventFilter(this);
 }
 
 bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
 {
     if (obj == textEdit) {
         if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
             QKeyEvent *keyEvent = static_cast(event);
             qDebug() << "Ate key press" << keyEvent->key();
             return true;
         } else {
             return false;//
         }
     } else {
         // pass the event on to the parent class
         return QMainWindow::eventFilter(obj, event);
     }
 }

事件过滤器的强大之处在于,我们可以为整个应用程序添加一个事件过滤器。记得,installEventFilter()函数是QObject的函数,QApplication或者QCoreApplication对象都是QObject的子类,因此,我们可以向QApplication或者QCoreApplication添加事件过滤器。这种全局的事件过滤器将会在所有其它特性对象的事件过滤器之前调用。尽管很强大,但这种行为会严重降低整个应用程序的事件分发效率。因此,除非是不得不使用的情况,否则的话我们不应该这么做。事件过滤器和被安装过滤器的组件必须在同一线程,否则,过滤器将不起作用。另外,如果在安装过滤器之后,这两个组件到了不同的线程,那么,只有等到二者重新回到同一线程的时候过滤器才会有效。

 

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