c++连连看游戏_C/C++编程笔记:C语言实现连连看游戏,小白练手项目(源码分享)...

本篇文章分享看题目就知道是写给初学者的,学的比较好的小伙伴也可以将自动算法等一些知识给加进去,希望对大家有帮助!

好了,当我们所有的准备工作做好之后,我们就可以来编写我们的C语言连连看游戏了!

其实这个游戏设计起来真的是很简单的一种,本例用到的知识点主要有:数组,结构体,分支结构,图形库函数。

编写准备:编译软件(VS2013),连连看图片素材,easyX图形库插件,有需要可以关注笔者微信公众号:C语言编程学习基地,领取相关图片素材可以回复关键字【连连看】即可。

游戏效果展示

c++连连看游戏_C/C++编程笔记:C语言实现连连看游戏,小白练手项目(源码分享)..._第1张图片

效果图

连连看游戏的效果图大致就是这样(之所以没用本例的,是因为没用图形开发还是有点不好看,嘿嘿~)

那么接下来就给大家展示我们本期的连连看游戏C语言代码,自己写之前,请一定要获取到相关的必备资料哦!不然你就无法根据代码示例写出来了!

源代码示例

/*  课程内容:练练看,很简单  开发环境:vs2013+easyx图形库  知识点:  数组,结构体,分支结构,图形库函数*/#include#include#define IMG_SIZE 39 //隔一个动物图片的宽度#define MAX_ANIMAL_NUM 42 //总共的动物数量#define MAP_SIZE 10  //每行动物的数量#define WIN_SIZE (MAP_SIZE*IMG_SIZE+2*IMG_SIZE)//定义变量 int  a;IMAGE img_total[2];IMAGE img_animal[MAX_ANIMAL_NUM][2];//地图int map[MAP_SIZE+2][MAP_SIZE+2];//存储两次点击的数组的下标POINT begin = { -1, -1 }, end = { -1, -1 };enum STATE{
        BEGIN,  END,};int flag = BEGIN;//游戏初始化void GameInit(){
        //创建一个图形窗口,贴图片  initgraph(WIN_SIZE, WIN_SIZE,SHOWCONSOLE);  //设置随机数种子  srand(GetTickCount());  //加载图片,如果现实没有重载的函数,就是字符集的问题  loadimage(&img_total[0], "./res/animal.bmp");  loadimage(&img_total[1], "./res/bk.jpg", WIN_SIZE, WIN_SIZE);  //把整个图片进行分割,保存到新的数组  SetWorkingImage(&img_total[0]);  for (int i = 0; i < MAX_ANIMAL_NUM; i++)  {
          for (int k = 0; k < 2; k++)    {
            getimage(&img_animal[i][k], k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, IMG_SIZE, IMG_SIZE);    }  }  SetWorkingImage();  //11111  222 3333  //每张图片来10张  int temp = 1,_count=1;  for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)  {
          for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)    {
            map[i][k] = temp;      if (_count % 10 == 0)      {
              temp++;      }      _count++;    }  }  //打乱图片,实际上就是打乱数组数据  for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)  {
          for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)    {
            int temp=map[i][k];      int row = rand() % 10 + 1;      int col = rand() % 10 + 1;      map[i][k] = map[row][col];      map[row][col] = temp;    }  }}//游戏的绘制void GameDraw(){
        putimage(0, 0, &img_total[1]);  for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)  {
          for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)    {
            if (map[i][k]>0)      {
              //用透明贴图,使图片背景透明        putimage(k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, &img_animal[map[i][k]][1],SRCAND);        putimage(k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, &img_animal[map[i][k]][0],SRCPAINT);      }    }  }  }//鼠标控制消除,获取鼠标消息void GameMouse(){
        //检测是否有鼠标操作  if (MouseHit())  {
          MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();    if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN )    {
            if (flag==BEGIN)      {
              begin.x = msg.y / IMG_SIZE;        begin.y = msg.x / IMG_SIZE;        flag = END;      }      else if (flag == END)      {
              end.x = msg.y / IMG_SIZE;        end.y = msg.x / IMG_SIZE;        flag = BEGIN;      }      printf("begin(%d,%d),end(%d,%d)\n", begin.x, begin.y, end.x, end.y);    }  }}void show(){
        for (int i = 0; i <= MAP_SIZE+2; i++)  {
          for (int k = 0; k <= MAP_SIZE+2; k++)    {
            printf("%2d ",map[i][k]);    }    printf("\n");  }}//判断某一点是否有图片,没有为0int isBlocked(int x,int y){
        return map[x][y];}//水平方向是否能够消除bool horizon(POINT begin, POINT end){
        //不能点击同一个  if (begin.x == end.x &&begin.y == end.y)  {
          return false;  }  //检测是否在同一水平方向  if (begin.x != end.x)  {
          return false;  }  //求出大小  int m_min = min(begin.y, end.y);  int m_max = max(begin.y, end.y);  for (int i = m_min + 1; i < m_max; i++)  {
          if (isBlocked(begin.x, i))    {
            return false;    }  }  return true;}//垂直方向是否能够消除bool vertical(POINT begin, POINT end){
        //不能点击同一个  if (begin.x == end.x &&begin.y == end.y)  {
          return false;  }  //检测是否在同一垂直方向  if (begin.y != end.y)  {
          return false;  }  //求出大小  int m_min = min(begin.x, end.x);  int m_max = max(begin.x, end.x);  for (int i = m_min + 1; i < m_max; i++)  {
          if (isBlocked(i,begin.y))    {
            return false;    }  }  return true;}//一个拐点bool turn_ocne(POINT begin, POINT end){
        //不能点击同一个  if (begin.x == end.x &&begin.y == end.y)  {
          return false;  }  //保存两个拐点信息  POINT temp1 = { begin.x, end.y }, temp2 = { end.x, begin.y };  if (!isBlocked(begin.x, end.y))  {
          if (horizon(begin, temp1) && vertical(end, temp1))    {
            return true;    }  }  if (!isBlocked(end.x, begin.y))  {
          if (horizon(end, temp2) && vertical(temp2, begin))    {
            return true;    }  }  return false;}int main(){
        GameInit();  show();  BeginBatchDraw();  while (1)  {
          GameDraw();    FlushBatchDraw();    GameMouse();    //消除操作,消除就是让数组的值等于0    if (map[begin.x][begin.y] == map[end.x][end.y])    {
            if (horizon(begin, end))      {
              map[begin.x][begin.y] = 0;        map[end.x][end.y] = 0;      }      else if (vertical(begin, end))      {
              map[begin.x][begin.y] = 0;        map[end.x][end.y] = 0;      }      else if (turn_ocne(begin, end))      {
              map[begin.x][begin.y] = 0;        map[end.x][end.y] = 0;      }    }  }  return 0;}

以上就是分享给大家的全部的C语言代码,希望能够对大家有帮助~

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